bei den meisten sachen muss ich erstmal schauen wie mir das auf dauer aufs gemüt schlägt... grundsätzlich sind ja sachen die mit wenig oder zumindest nicht mehr aufwand mehr belohnung bringen immer sehr willkommen.
auf die neuen cons muss ich dann aber doch noch im detail eingehen... auch jene, die nicht zu den ganz neuen gehören aber noch nicht an der reihe waren
Verkaufe Items zum zweiten (Achtung hier wird die Punkteverteilung etwas anders sein)
wozu? die ursprüngliche war nun schon 4 mal an der reihe, andere noch garnicht oder nur ein einziges mal... wozu brauchen wir eine con in zwei ausführungen mit nur abgewandelter punktewertung?
Stelle Modifikationen her (1 Punkt für gewöhnliche, 2 Punkte für seltene und 3 Punkte für epische)
alle 12 stunden mal was produzieren.... how shall i put this... stinklangweiliges donutloch... in das ich keine donuts werfen werde.
Sammle spezielle Gegenstände (z.B. Auszeichnungen) ähnlich Sammelevent
+
Schließe Zeitmissionen ab. Für jeden Punkt verbrauchter Energie bei abgeschlossenen Zeitmissionen erhaltet ihr Con Punkte.
da muss ich etwas weiter ausholen... seit dem das ehreturnier weg ist muss man ja für ein geregeltes einkommen an donuts, sofern man wie ich keine kaufen möchte, im erfahrungsturnier mithalten können. das geht a) dank dem con-buff nur mit nem top-team, nur mit großem booster... den man ja nu auch irgendwie bezahlen muss, und c) nur wenn man seine missionen sehr gründlich nach exp pro energie auswählt. und daher... um es mal ganz ehrlich zu sagen... jedes mal wenn mir das spiel jetzt, ob nun durch event, notrufe, con oder sonstwas "vorschreibt" welche mission oder auch nur missionsart ich zu spielen habe geht mir das auf die nerven, da es direkt mein wöchentliches donuteinkommen gefährdet.
positiv zu bemerken ist allerdings das bei den zeitmissionen zumindest weit genug gedacht wurde und es an den energieverbrauch gekoppelt ist, das lässt wenigstens etwas flexibilität zu und zwingt einen nicht immer die billigsten spielen zu müssen.
Greife einen Schurken an, für jeden ausgeführten Schurkenangriff erhält der Spieler Con Punkte. Bonuspunkte gibt es, wenn der Schurke besiegt wird.
da werden auch reichlich donuts fliegen... machen sie ja aber auch so ganz gern mal, von daher sollte das wohl passen...
Begleiter leveln
könnte spaß machen wenn es mir und jenen die mit gleichmäßiger skillung unterwegs sind nicht auch wieder pures spielen von zeitmissionen abnötigen würde... naja... wenn in den nächsten 5 jahren evtl doch mal nen hammer in shop auftaucht und ich noch genug donuts habe muss ich dann evtl doch umskillen...
Er meint die Anzeigen rechts oben:
-Münzen
-Donuts
-Ersatzteile
-Ruhm
Das führt dazu, dass das Feld rechts oben komplett verdeckt wird. Ich für meinen Teil muss Ersatzteile und Ruhm nicht ständig sehen. Die Buttons könnte man an anderer Stelle unterbringen wo sie nicht die ohnehin spärliche Anzeigefläche im Quartier reduzieren.
Eine Möglichkeit nach Bedarf zu skalieren wäre im HQ übrigens auch ganz nett... Jedes mal scrollen zu müssen ist schon etwas nervig.
die balken etwas kürzen und die faust von der historie wieder unter die balken setzen könnte da ausreichen.