Hi an alle Helden die dies hier lesen!!
Ich weiß das Themen wie Item-Mixer
und ähnliches schon abgelehnt wurden,
da diese die Items unendlich viel stärker machen könnten
als der Held es Momentan finden könnte,
deswegen habe ich mir mal meine Gedanken hierzu gemacht.
Hiermit schlage ich den "Kleber" vor.
Der Gedanke und grund meiner Idee ->
Es ist sehr Frustrierend wenn mann Monate lang ein Set sammelt,
nur um festzustellen das,
wenn man alle Teile gesammelt hat,
die ersten so weit Unterpowert sind,
das sich der Bonus nicht mehr lohnt.
Deswegen hier meine Idee der "Kleber"
anders als beim Mixer (der apgelehnt wurde)
soll das Item welches als "Endprodukt"
nach dem Kleben entsteht nicht stärker sein als
die Wertung des Helden es zuläst!!
D.h. es müste sich an dem Helden-Level
und vergleichbaren Gegenständen Orientieren.
Auch wenn das Heißen würde das das Verklebte-Teil,
Nach dem Kleben immer noch ein -X Item ist.
Man wählt zum Beispiel seinen Helm
als Gegenstand den man auf seinen Level bringen möchte aus.
(Da man z.b. diesen mit Level 10 bekommen hat
aber nun auf Level 100 ist)
Danach noch 5 weitere die mit dem Helm
"verklebt" werden.
Diese verschwinden nach dem Verkleben,
wärend der Helm bestehen bleibt.
Um es etwas anschaulicher zu machen,
habe ich mal etwas mit einem Grafik programm rumgespielt
Würde mich über ein Kommetar und ein Dafür oder Dagegen freuen.
MfG euer Phillip