zu Ahmet (#19):
Es geht hauptsächlich um das Verhältnis Kraft (genauer: Gesamtschaden) zu Kondition.
Hierbei ist anzustreben eine möglichst epische Kluft, d. H. den Schaden so gering als irgendwie möglich zu halten und möglichst die Kondition deutlich zu präferieren. Am effektivsten geht das, indem man vollständig(!) verzichtet auf das skillen von Kraft, so dass man in der Lage ist, mit einem Gesamtschaden von <20(!!) in die Kampfmissionen zu gehen. In dem Fall ist auch ziemlich egal, wie sich Kondition/Grips/Intuition verteilen - natürlich, je mehr Kondition man hat, desto mehr leistet man der Sache grundsätzlich Dienst.
Da die meisten Helden aber kaum zu dieser Methode greifen können (sie haben schon wesentlich Kraft geskillt), behelfen sie sich den Umständen entsprechend, indem sie ein "Kondi-Set" sich anschaffen (Items, welche nur oder zum allergrößten Teil alleine Kondition haben). Dazu dann noch die Waffe raus (Schaden minimieren!) und vor den wenigen Restprozenten Verlustchance bewahre uns ein gütiges Schicksal. Auf jeden Fall kann man durch selbst nur geringfügige "Anpassungen" seine Chance in den Kampfmissionen beträchtlich erhöhen (in "normalem" Equipment: ca. 67%, man gewinnt auch völlig ohne den ganzen Kokolores noch 2/3 der schweren Missionen).
Eine solche "Konditions-Skill-Verteilung" sieht beispielsweise so aus: 14-39-27-20 (wenn die Waschmaschine gut wäscht, lässt sich demnächst der Kraftanteil bis auf 11% runter und der Konditionsanteil auf 48% hochbringen).
Folgerichtig abgeleitet ergibt sich also: Je mehr Schaden du machen kannst (resp. je geringer die Kluft zwischen Schaden und Kondition ist), desto schlechter stehen deine Chancen in den Kampfmissionen.
Danke für die tolle und ausfühliche Erklärung Nona.
Kurz festgehalten, du stimmst dem also zu das sich besonders hohe Kraft beim Begleiter negativ auswirken kann in besonderen situationen.
Weis ist etwas OT aber Nona hat damit angefangen
Ich gehör zu diesen Spielern die Skills nicht verschenken wollen und skille von daher Kraft mit Münzen - und nur mit Münzen.
Wie weit kann ich gehen also welches Verhältnis Kraft zu Kondi darf ich nicht überschreiten? Aus den oben genannten Zahlen werd ich nicht wirklich schlau.