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@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht

@  Wanheda : (21.04 - 07:44)

Natürlich ist ab 25.04. 21 Uhr eine neue CON! :blink:

@  Triumph : (20.04 - 13:20)

aber am 25.04 ist keine neue con..

@  Triumph : (20.04 - 13:19)

Dome, du lebst noch? :o wann comeback? :D

@  Tabe : (20.04 - 10:59)

0 Bock auf endlos

@  xMPxDome : (20.04 - 10:52)

denke eendloscasino kommt zur neuen con am 25.04.O.o


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Mehr Platz für neue Trophäen [wird nicht umgesetzt]

Hz Trophäen Team

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
39 Antworten zu diesem Thema

#21 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 08 September 2015 - 18:18

Ich könnte mir vorstellen das es eine Zeitverkürzungstrophäe geben könnte diese sollte aber nicht bei Schurken zählen sondern nur bei den Missionen, Trainingseinheiten und den Sondereinsatz. Damit es sich lohnt sollte die Verkürzung 15 Prozent, bei einer 5min. Missionen wäre es dann eine Zeitersparnis von 45 Sekunden. Bei 300 Energie würde man dann etwa eine 45 Minuten sparen, damit die Zeitersparnis aber auch nicht zu stark ist, sollte ein Team davon max. 2-3 besitzen dürfen.

 

Zudem könnte ich mir auch vorstellen das es eine Trophäe gibt durch die man mehr Erfahrungspunkte oder Münzen bekommt, eine Vielfalt bei den Trophäen wäre super, da es dann mehrere Taktiken gibt und jedes Team evtl. anders vorgeht, zudem würde dann häufiger auch mal eine Trophäe bei kleineren Teams reinkommen.

 

Mehr Slots wäre auch was nettes, dann sollte man aber die Anzahl bei bestimmten Trophäen pro Team begrenzen. Zum Beispiel bei 7Slots dann max. 4 oder 5 Trainingseinheitentrophäen, 2 oder 3 Zeitersparnistrophäen, dies sollte aber genau durch dacht werden vorallem wenn neue Trophäen dazu kommen würden.

Also ich find deine Idee bei der Möglichkeit der Zeitverkürzung Top und auch deine andere Idee wäre nicht so schlecht.Ich gebe dir trotzdem ein Like,obwohl mir der Punkt mit den mehrslots absolut nicht zusagen würde.Ich bin nach wie vor der Meinung das die 5 Slots bleiben sollten damit nicht wie es jetzt schon der Fall dann fast alle Trophis nur die Topteams haben würden.

Da wäre das Taktische dann noch besser wenn die 5 Slots bestehen bleiben würden wie ich finde.



#22 Tobstar99

Tobstar99
  • Mitglied
  • 60 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2015 - 18:28

Also ich find deine Idee bei der Möglichkeit der Zeitverkürzung Top und auch deine andere Idee wäre vlt nicht soo schlecht.Ich gebe dir trotzdem ein Like,obwohl mir der Punkt mit den mehrslots absolut nicht zusagen würden.Ich bin nach wie vor der Meinung das die 5 Slots bleiben sollten damit auch kleinere bzw schwächere Teams mal öfter eine Trophäe hätte und diese auch ne Zeitlang behalten würde bei der Vielzahl an Trophäen die dann wäre.

Mehr Slots müssen es ja nicht unbedingt sein, eine Vielfalt bei den Trophäen soll ja auch für die kleineren Teams einen Vorteil bringen, da hast du schon Recht, wäre wahrscheinlich auch nicht so gut wenn man dann 7 Trophäen hat und dann mit einen Malus von 70% die Teamkämpfe bestreiten muss, dies war wohl nicht ganz durchdacht von mir.



#23 derciller2.0.1

derciller2.0.1
  • Banned
  • 146 Beiträge

Geschrieben: 08 September 2015 - 18:34

6-7 weren ok, auch wenn ich auch schon wie Devils Aangel,das es etwas viel ist...aber das macht schon etwas Spaß.Und insg. sind es auch sehr fiele tropähen aber ich finde es auch noch so ok^^



#24 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 08 September 2015 - 18:46

Soviel Trophis sind an sich gar nicht im Spiel.Die z.b. Top3 haben meistens 5 Trophis und dann bis ca platz 10-12 haben ca 2-4. Trophis beispielsweise.

Mit mehreren Trophäen bei 5 Slots würden z.b. die Top 25 auch ne Chance haben auf ne Trophi.

 

.Sagen wir mal so: Ich wäre z.b. auch Kopromissbereit und würde für Maximal 6 Slots Notfalls auch ein Ok geben.Aber dann auch nur wenn dementsprechend bedeutend mehr an neuen Trophis allgemein wären,damit mein Grundgedanke,das auch kleinere Teams öfter und länger ne Trophi halten könnten nach wie vor vorhanden wäre.

Wäre also mein Persönlicher Kompromiss dazu,auch wenn ich nach wie vor meine das die 5 Slots mehr als ausreichend sind (alleine wegen Zeitgründen).



#25 Nullwert

Nullwert
  • Mitglied
  • 130 Beiträge

Geschrieben: 10 September 2015 - 09:32

Also ich find deine Idee bei der Möglichkeit der Zeitverkürzung Top und auch deine andere Idee wäre nicht so schlecht.

Vieles im Forum dreht sich hier im Kreis ^^ Ich bin mir sicher, auch das mit der Zeitverkürzung als Trophäe schon mal gelesen zu haben. Das ist ein Wunsch sehr vieler Spieler und nicht erst seit "gestern". Eher seit "vorgestern" und der Zeitfaktor fast immer als Begründung in den Teams zu lesen, als Grund, aufzuhören. Deshalb hätte so eine Trophäe auch für mich absolute Priorität. Andererseits kenne ich auch den Heldenalltag in Teams ohne Trophäen - und da wäre man dann bestimmt superglücklich darüber, dass es eine solche Trophäe gibt, das Team selbst aber nie eine Chance haben wird, diese zu bekommen. Und so wird es dann genauso laufen wie bis jetzt: Massenweise Spieler fangen an, weil das Spiel lustig und spannend wirkt und hören relativ kurzfristig wieder auf, wenn sie realisieren, welchen Zeiteinsatz sie erbringen müssten, um auch nur einen halbwegs vernünftigen Account aufbauen zu können.

 

 

Edit: Ich wusste doch, dass ich es erst kürzlich wieder gelesen hatte. Tinii hat vor zwei Tagen da etwas aktualisiert:

http://forum.herozer...-trophäe-her/


Was hängt an der Wand, und gibt jedem die Hand? Wer weiß es, wer weiß es? Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? Wer weiß es, was weiß es? Was hängt an der Wand, macht Tick-Tack, wenn die Uhr runterfällt ist sie kaputt?


#26 derciller2.0.1

derciller2.0.1
  • Banned
  • 146 Beiträge

Geschrieben: 10 September 2015 - 12:43

Warum 7 tropis, einfach 6 tropis + dieser neue Zeitersparrer. Reicht doch... man kann es aber trotzdem noch bis 7 machen ;)



#27 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 14 September 2015 - 17:53

Warum 7 tropis, einfach 6 tropis + dieser neue Zeitersparrer. Reicht doch... man kann es aber trotzdem noch bis 7 machen ;)

Warum denn jetzt plötzlich 6? Naja egal :D

 

Ich finde die Idee wie bereits erwähnt nicht so toll,die Zeit die wegen dem Game drauf geht,ist mega hoch,und sollte nicht nochmehr gesteigert werden. Zeitverkürzungstrophäen usw. bin ich immer dafür :) Alles was die Zeit verkürzt (also ingame xD) ist Super. Wäre auch cool wenn man alles gleichzeitig machen könnte,aber das ist ein anderes Thema.

 

Würde die Zeit wirklich dramatisch durch irgendwelche Boost etc. gesenkt werden,könnte man nochmal über die Idee nachdenken,aber so....bitte nicht ;)

 

★★★SarahWolke★★★



#28 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 17 September 2015 - 04:11

jede neue trophy die einen weiteren slot erfordert schafft platz für neuen müll. wozu ich die energie trophäe wegen dem hohen zeit aufwand schon eher zähle als die mut. so traurig das auch is. wenn ich zb fünf trains im bestand hab und darf dann aber dank schrott mit siebzig prozent malus im tk antreten bei dem ich mit sicherheit eine train los werde... habt ihr das mal ausgerechnet? ich glaube nich. darum versuch ichs mal mit einem bewusst sehr einfach gehaltenen beispiel:

 

7 trophäen --> 70% malus (angenommen fünf energie plus zwei zusätzliche trophäen)

1 skill kostet ca 700.000 münzen (meine sind teurer. aber nur mal als beispiel.)

7 skills kosten 5.250.000 münzen

für 5.250.000 mio münzen braucht 0815user zwei tage. also ca 500 einheiten energie.       so weit so schlecht...

 

2 zusätzliche trophäen --> 20% malus zusätzlich

20% von 5.250.000 münzen = 1.050.000 münzen (das entspricht 40% der tages einnahme!)

5.250.000 münzen : 500 energie = 1.050.000 münzen : x energie --> x = 100 energie

100 energie = 5 energie truphen (à 20 bonus energie einheiten) 

--> 2 zusätzliche trophäen egal welcher art = - 100 energie bzw - alle energie trophäen                wtf...

 

dieses beispiel bringt leider auch mit trainings trophäen kein anderes ergebnis. denn auch die bringen ja skills die vom malus betroffen sind. ich rede hier ausschließlich von den tk skills. denn nur mit diesen werden die trophäen ja erkämpft.

 

fazit: die beiden zusätzlichen trophäen schwächen den char im tk so sehr dass sie alle anderen trophäen im besitz wertlos machen mit denen man skills verdient. denn diese skills werden durch den zusätzlichen malus verschluckt. die skills sind jetzt schon teuer genug und fressen zeit. dabei is egal welcher art die zusätzliche trophy is. selbst eine trophy mit zeit ersparnis würde diesen effekt bewirken. sie würde sich also quasi selber annullieren. von daher finde ich jegliche neue trophy die einen slot erfordert und einen tk malus bewirkt sinnfrei (und somit erübrigt sich für mich die diskussion um die art dieser trophäe).

lustig auch: wenn jemand sich nich zu einer vt meldet kämpft er ja eigentlich mit der halben kraft. wird der gegner dann bei siebzig prozent malus um zwanzig prozent stärker? in dem fall skille ich also für den gegner mit?

 

ich finde die trophies schon ganz ok so und möchte keine neuen. bin nach wie vor der meinung dass trophäen dort hin gehören wo sie genutzt werden. und das sind nun mal die top teams. denn diese sind top teams aus einem einfachen grund: sie sind aktiv. wer nich aktiv spielt braucht auch keine boni. denn er nutzt sie eh nich.

 

mich würde es also eher freuen wenn statt an dem trophy modell noch weiter rum zu pfuschen es dafür lieber andere möglichkeiten für team belohnungen gäbe. und das ohne weiteren zeit aufwand. die neuen banden sind dafür ein gutes beispiel und immer ein highlight wenn man mal ne gute erwischt die melonen donuts oder ein pet bringt. zeit ersparnis is immer gut. also warum nich als team belohnung unabhängig von iwelchen trophäen? dann hat jeder was davon egal ob top oder kleines team. und das fände ich gerechter.



#29 Guest_Florian355_*

Guest_Florian355_*
  • Gast

Geschrieben: 17 September 2015 - 12:09

Bin auch dafür Neue Trophäen müssen unbedingt her

Aber bitte auch mit zeit verkürzung 



#30 Guest_Ketzia_*

Guest_Ketzia_*
  • Gast

Geschrieben: 09 Oktober 2015 - 14:40

Also ich hab mir jetzt mal alles genau durchgelesen, zu beginn fand ich den Vorschlag 7 slots + neue Trophäen echt gut dann der berechtigte einwand von Joejuana der mich allerdings auf eine etwas andere Idee gebracht hat.

 

Ich finde wie auch Joejuana das die AKTIVEN Teams belohnt werden sollten für ihre Aktivität oder das man anreiz schafft das Teams aktiv bleiben und sich nicht so schnell entmutigen lassen.

 

Also meine Idee ich hoffe ich kann es so formulieren das es begreiflich ist was ich meine:

 

Wie wäre es mit statt Trophäen die Maulus mit sich ziehen verdienstorden.

das sich an der Ehre oder an den Beschtrittenen TeamANGRIFFEN richtet.

hat ein Team sagen wir mal 250 Angriffe getätigt bekommt es einen Orden mit nur ein beispiel 3% Zeitersparnis oder eben bei 25k Teamehre.

 

die nächste Staffelung könnte bei 500 Angriffen oder 50k Teamehre sein mit 5% Zeitersparnis bei Missionen.

 

dann wiederrum bei 1000 Angriffen oder 100k Teamehre eine ersparnis von sagen wir 8%

 

usw. nach oben klar keine Grenzen!

 

Man könnte sich da an die Liga anlehnen mit

 

Bronze

Silber
Gold

 

dann vielleicht noch:

 

Platin

Diamant

 

so könnten die bestehenden Slots so bleiben sowie die Trophäen aber Teams hätten neuen Schwung um aktiv zu bleiben und so hätten auch kleinere schwächere Teams die Chance Belohnungen zu bekommen, wenn es nach Angriffen geht.

 

Ich wäre allerdings dafür das es sich an der Teamehre Orientiert, so kann man auch mal runter fallen.



#31 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 13 Oktober 2015 - 19:29

usw. nach oben klar keine Grenzen!

 

An sich finde ich die Idee genial,endlich machen sich richtig viele Leute über bestimmte Zeitverküzungsmethoden gedanken. Gefällt mir! Was ich allerdings schlecht finde ist,dass es keine Grenzen gibt. Klar,im Endeffekt ist es eventuell toll,aber man muss auch mal bedenken,dass man schon etwas spielen muss um seine Leistung und Belohnung erhalten zukönnen und nicht,dass jede Mission nacher nur noch ein paar Sekunden dauert :D

 

Denn auf S1 z.B. ist schon so viel Ehre im Spiel...wie groß soll denn dann die Verkürzung sein? :D   ehre.png

 

Also ne Grenze ab 200k Ehre oder so wäre dann schon angemessen,dass man ab dann keine Erhöhung der Verkürzung mehr bekommt. (sagen wir mal also maximal 20% oder 15%).

 

Sonst ne super Idee!



#32 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 18 Oktober 2015 - 02:58

finde ich auch eine gute grund idee. allerdings bin ich klar für grenzen nach oben. bzw eben eine letzte belohnung und danach nix mehr oder die freischaltung einer anderen neuen möglichkeit. wir wollen die zeit ja nich bis auf fünf minuten spielzeit pro tag verkürzen oder? zumindest ich möchte das nich. xD

das ganze an die team ehre zu binden find ich auch nich gut. denn man spielt da oben ja nich um ehre sondern um zusätzliches training und damit freiskills. wenn mans mal auf den punkt bringt. wenn deine idee 1:1 so umgesetzt würde... dann würde sich die gesamte ausrichtung und der bisher gewohnte spielalltag komplett umkrempeln. man müsste entscheiden was man will: kostenlose skills durch training. oder zeit verkürzung durch die orden mittels viel team ehre. beides gleichzeitig schließt sich aus da man taktieren muss mit fokus auf die trophäen. am turnier kann man es auch nich fest machen weil die oberen teams klar benachteiligt wären. die haben ja keine gegner mehr die ihnen viel ehre geben könnten. das ganze is aus meiner sicht sehr gründlich im vorfeld zu durchdenken damit es funktionieren kann. falls die umsetzung gewollt is.

btw: ich bin nach wie vor absolut für die von mir schon häufig erwähnten team aufgaben. diese können unabhängig von all diesen dingen sein und ebenfalls boni frei schalten. gern auch einen zeit bonus. mit fünf trophäen is wie ich oben schon geschrieben hab die maximal grenze erreicht. bzw is dort der punkt des maximalen abzugs. keine ahnung ob man meiner rechnung da oben folgen kann. besser kann ichs nich erklären. wie gesagt würde ich diese dinge nich all zu sehr vernetzen sonst is das balancing schnell für die tonne. an den trophäen würde ich nichts geändert haben wollen. lieber unabhängige neue features. und gern team features.



#33 pukem0n

pukem0n
  • Mitglied
  • 115 Beiträge

Geschrieben: 28 November 2015 - 13:03

Auf server 1 haben aktuell die Top 5 jeweils 5 Trophäen.

 

SO langsam sollte man etwas am Trophäensystem ändern, sonst wird es fortschreitend langweiliger



#34 Thamos

Thamos
  • Mitglied
  • 10 Beiträge

Geschrieben: 30 November 2015 - 18:40

Von 5 auf 7 mögliche Trophäen zu erhöhen hat doch auch dicke Nachteile für die Top Teams.

 

Angenommen es besteht der Idealfall dass man 5 Trains hat...supi. Die werden aktuell bis aufs Messer verteidigt und nur wenige andere Teams haben die Möglichkeit eine davon zu stehlen da "nur" 50% der Skills abgezogen werden. Wenn nun aber 7 Plätze zur Verfügung stehen sagen sich die großen Teams "pfff, brauch keine Ene oder Mut, ich behalte meine 5 top Trophys (nachvollziehbar). Jetzt kommt aber ein anderes Team mit ner Mut (oder ner Ene), greift das Top Team an...und plötzlich hat das Top Team 5x Train und 1x Mut...und das passiert vielleicht 2x. So steigert sich der Malus auf 70% und bedeutend mehr Teams können die top 5 angreifen und vielleicht ne Mut klauen.

 

Das eröffnet ganz neue Strategien für die top 20 ;)

 

Ich wäre dafür da dann wieder mehr Bewegung in die Trophäen Rotation kommen würde.



#35 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 01 Dezember 2015 - 00:23

Ist ne Interessante Strategie Thamos.Aber ich finde immer noch das 5 Slots ausreichend wären,dafür jedoch mehrere,unterschiedliche Trophis hinzukommen sollten bei 5 Slots.Zum Beispiel könnte man ne Zeittrophäe zusätzlich bringen,oder eine welche die Skillkosten reduziert usw.

 

Wenn die dann kommen würden zu den bestehenden ohne das man mehr Slots bringt wärs hier auch abwechslungsreicher,weil Topteams sich dann überlegen würden ob die lieber etwas Zeit z.b. sparen wollen,oder aber ob die nur die 5 Trains haben wollen,und bei mehr zusätzlichen Trophäen hätten auch noch die Top 25 ne Chance auf ne Trophi.Wenn dann z.b. ein Topteam etwas auf Zeitersparnis setzen würde hätten "kleinere" Teams ne Chance auf die Train welche die Topteams nicht haben wollen wegen z.b. der Zeittrophi.



#36 Guest_Invoker_*

Guest_Invoker_*
  • Gast

Geschrieben: 30 September 2016 - 19:15

Da es jetzt mehr Trophäen gibt, wäre diese Idee von Hisilein nicht so schlecht. So 2 Slots mehr für Trophys gehen ganz in Ordnung. ^^



#37 Guest_Sweet Angel_*

Guest_Sweet Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 01 Oktober 2016 - 09:00

Nö ich sehe dies immer noch so das dies mist wäre mit mehr slots weil sich sooo wenig etwas ändern würde an der grundproblematik ausser das topteams noch mehr davonziehen würden.Bei 7 slots für trophäen würde ich definitiv aufhören mit hero zero oder bloss noch ab und an klicken weil dies so schon schwer genug für kleinere teams ist und 5 trophäen ausreichend sind was die slots angeht,denn kann man niemals den hals voll genug bekommen und immer mehr wollen um davonzuziehen um für noch mehr langeweile sorgen zu wollen bei den tks?.

 

Deswegen würde ich lieber vorschläge vorziehen wo es um eine erhöhung des trophäenmalus gehen würde um diese problematik mit mehr trophäen zu bearbeiten beziehungsweise zu ändern..



#38 zippoo

zippoo

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 94 Beiträge

Geschrieben: 03 Oktober 2016 - 12:39

ernsthaft ? 7 slot's?!?! es erschüttert mich das das überhaupt in betracht gezogen wird bzw unter beobachtung steht

 

seit 2 monaten !!! entstehen hier threads über mögliche alternativen

 

-verfallsdatum von pokalen (7tage maximaler bestand in einem team dann is sie weg und frei im gesammten fightbestand des servers)

so würden die pokale auch mal da landen wo gekämpft wird ... weil die ach so kleinen teams ein pott haben wollen

 

-auswahl klau oder zerstörung bei angriff

-malus deferenzierung (train=15%,ene/liga=10%,mut=5%) <---WARUM dann 7 slots???

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

negativ anmerkung von 7 slot

-soweit ich mich erinnere haben pokalslots im team immer was mit ausbaustufen zutun oder irre ich mich ?

 durch mehr server erstreckt sich das spieler kontingent immer mehr in die länge (denkt selber weiter)

-die erwähnte VT von joe ... 50% bei nicht meldung... negiert den pokalbesitz des eigenen teams bei 7

-es würde 4 tage dauern ...... dann haben auch die top teams wieder alle 7 pokale und du hast das gleiche problem

 4train /2ene/1 ligapot verteilt auf die top 5 teams und es gibt wieder nur ehrefights

-es bringt NICHTS mehr zu wollen .. wenn ihr anderen helfen wollt

 hört entlich auf daran zu denken wie man selber stärker werden kann um DIESES PROBLEM zu beheben

 es löst sich NUR wenn ihr euch gedanken macht wie ihr euch selber schaden könntet

-ich gebe der idee (bei umsetzung) "mehr slots" 2h!! dann is das gejammer wieder vorhanden

 

 

aber wie man am energie und trainingsspeicher gesehen hat wo auch geniale ideen vorhanden waren ...

wird auch hier eine donut lösung entstehen !! perfekt .. teamausbau wird erhöht was wieder kringel kostet !!

die "kleinen teams" um die hier alle jammern werden noch kleiner und haben wieder keine chance weil nicht 30 sonder 40 leute in den top teams hängen !!



#39 (History)

(History)

    Heldenhaftes Forenschnitzel

  • Shoutbox-Helfer
  • 1.696 Beiträge

Geschrieben: 04 Oktober 2016 - 15:53

Ich finde die Idee weiterhin nicht so verkehrt.Allerdings gebe ich Zippoo teilweise Recht,ohne eine drastische Änderung an den Trophäen würde ich eine Erweiterung auch ablehnen....

Hier könnte man auch die Zeitbegrenzung der Trophäen in betracht ziehen...Man hat jede Trophäen dann nur eine bestimmt Zeitlang...oder Man kann so und so viel trains bzw Energie machen mit den Trophäen bis diese dann vor erst Nutzlos sind aber dem Team nicht weg genommen wird...

Eingefügtes Bild


#40 zippoo

zippoo

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 94 Beiträge

Geschrieben: 06 Oktober 2016 - 11:16

naja eine "verbraute trophäe " weiterhin in besitz haben is bissel .. übertrieben .. da es keine möglichkeit gibt diese gezielt abzuschieben.

bei einemzeitverbrauch ...sollte sie sich schon selber "zerstören" und in auf den freien markt geschoben werden.

 

 

die kombination aus beidem ... malus erhöhung auf unterschiedliche trophäen wie von sunnyangel http://forum.herozer...-beobachtung/

mal aufgelistet + einen 7 tagen time stemp würde ich echt gut finden.

 

es würde einen erhöhten schierigkeitsgrad geben + die möglichkeit nicht dauerhaft auf den trophys zu sitzen. ebenso ist es dadurch gegeben das wirklich wieder neu gejagt werden MUSS um sich das zu erarbeiten was man haben will.

 

auslaufende pokale werden dann neu frei fergeben wie bei einer servereröffnung oder bei der einspielung der neuen pokale damals....

 

 

EDIT: vielleicht wäre es auch möglich den pokalen ein unterschiedlichen time stemp zu versetzen , so zwischen 3-7 tage was sich bei einer pokalaneignung frisch würfelt.

 

und BITTE : sollte das in betracht gesogen werden .. BITTE den timestemp nicht auf alle pokale gleichzeitig setzten , meinetwegen versetzt... das man mit der mut trophy das erstmal "testet"

 

da ja doch einiges erst in der "freien wildbahn" bemerkt wird