Meine Idee ist vlt nicht ausgereift,jedoch könntet ihr,wenn euch die Grundidee gefällt,daran ja etwas basteln.
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Geschrieben: 08 August 2015 - 05:49
Meine Idee ist vlt nicht ausgereift,jedoch könntet ihr,wenn euch die Grundidee gefällt,daran ja etwas basteln.
Geschrieben: 08 August 2015 - 10:04
Ehrlich? Das würde mich auf keinem Server die Bohne interessieren. Auf keinem, auch nicht Highlevel. Jenseits der Levelgrenze kommt man sowieso nur noch im Schneckentempo voran, mit einem völlig sinnlosen Shop und zu 98% sinnlosen Belohnungen bei den SE wie sie jetzt sind. Ich bin froh über jedes sinnvolle Teil aus den SE-Runden, denn eine andere Quelle gibt es dafür ja nicht. Und ich bin froh über die Möglichkeit, wenigstens diese 2% sinnvolle Items durch die jetzige Einstellung und schnelle Wiederholungsmöglichkeit der SE erhalten zu können. Ein SE, auf dessen Erledigung ich Monate warten müsste, könnte mich mal. Zumal wir ja alle wissen, wie angearscht man gerade bei Begleiterbelohnungen sein kann. Und nun stell dir vor, nach mehreren Monaten hast du endlich eine Stufe geschafft und bekommst z.B. einen Köter, der auf Kraft und Kondi geskillt ist und eine unterirdische Auswahl an Eigenschaften hat. Letzteres wahrscheinlich gleich absichtlich, damit man gezwungen ist 45 Fraßteile zum Umtrainieren auszugeben. Zu berücksichtigen ist, dass die Lamentiererei nach stärkeren SE nur von zwei bis drei Hanseln und auch nur hier im Forum geäußert worden ist. Das Forum ist nicht repräsentativ für Spielerwünsche! Theoretisch müsste man eine serverweite Spielerumfrage machen. Aber ich befürchte, dass das Ergebnis dann von den ganzen Kids, die laut AGB hier sowieso nicht angemeldet sein dürften, die mangels Erfahrung nicht die blasseste Ahnung vom Spiel haben, leider aber (bis sie sich aus berechtigter Langeweile wieder abmelden) eine Zahlenmasse darstellen, verfälscht werden würde ^^ Außerdem sollte Playata nicht vergessen, dass das Spiel nicht hauptsächlich aus den hier im Forum sich als wortführend darstellenden, aber unterzähligen Spielern besteht, deren Lebensinhalt Herozero zu sein scheint, sondern (neben der Wechselmasse der Kids) aus Spielern, die in einem kleinen Teil ihrer Freizeit ein wenig Spaß haben wollen. Dem eigentlichen Sinn und Zweck eines BG! Zu lange Warteeinheiten lösen da nur nachvollziehbaren Frust aus, und wer will schon freiwillig Frust in der Freizeit?
Was hängt an der Wand, und gibt jedem die Hand? Wer weiß es, wer weiß es? Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? Wer weiß es, was weiß es? Was hängt an der Wand, macht Tick-Tack, wenn die Uhr runterfällt ist sie kaputt?
Geschrieben: 08 August 2015 - 10:33
Du,sei nicht sauer Nullwert,aber mir kommts vor als wenn du nur Dampf ablassen willst,weil dein Beitrag recht wenig mit dem Vorschlag zu tun hat bzw keine Begründung kam was an dem Vorschlag so übel wäre....
Denn grade weil du frustriert bist wäre ein neuer Se mit festen Skills der Gegner ne Coole Sache.Und wenn es dann ne gute Belohnung ( z.b. in Verbindung mit Trainingseinheiten) geben würde,wäre doch der Ansporn recht hoch wie ich finde,weil gerade im Highlevelbereich jeder Skillpunkt zählt.
Edit:
@ Nullwert: Das Forum ist nicht repräsentativ für Spielerwünsche?Du vergisst dabei das unter anderem hier im Forum Ideen umgesetzt werden ( Wünsche der Forumuser) und eine,zugegeben Mangelhafte Komunikation zwischen den Spielern und Playatamitarbeitern herrscht.
Also wenn du was sinnvolles hier zum Vorschlag beizutragen hast gerne,aber wenn du nur heulen willst mache nen Thread auf wo man sich auskotzen bzw ausheulen kann *g*
Geschrieben: 08 August 2015 - 11:29
Du, sei nicht sauer Devils Angel, aber mir kommt es so vor, als sei sinnentnehmendes Lesen nicht deine Stärke. Aber da ich heute mal meinen netten Tag habe, helfe ich dir:
Zitat:
Nach durchstöbern des Forums,wo ich gelesen hatte das viele ganz und gar nicht mit der Absenkung der Ses zufrieden waren und die Se-Gegner anfangs angeblich feste Stats hatten ( was die Umsetzung sehr leicht machen könnte),dachte ich,das es nen Content geben sollte,welcher für Highlevelspieler gedacht sein soll.Ich würde es mir vlt so vorstellen das es so ne Art neue Se geben sollte/könnte wo die Gegner feste Stats hätten.
Der entsprechende Teil meiner Antwort:
Zu berücksichtigen ist, dass die Lamentiererei nach stärkeren SE nur von zwei bis drei Hanseln und auch nur hier im Forum geäußert worden ist. Das Forum ist nicht repräsentativ für Spielerwünsche! Theoretisch müsste man eine serverweite Spielerumfrage machen. Aber ich befürchte, dass das Ergebnis dann von den ganzen Kids, die laut AGB hier sowieso nicht angemeldet sein dürften, die mangels Erfahrung nicht die blasseste Ahnung vom Spiel haben, leider aber (bis sie sich aus berechtigter Langeweile wieder abmelden) eine Zahlenmasse darstellen, verfälscht werden würde ^^
Zitat:
Es ist bewust so extrem hoch angesetzt damit man auch die Motivation hätte darauf hinzuarbeiten bzw zu spielen und auch die Highs etwas zu knabbern hätten vlt.Die festen Stats könnten gerne recht hoch sein damits nicht zu leicht werden würde da durch zu rushen.
Der entsprechende Teil meiner Antwort, inkl. Begründung:
Das würde mich auf keinem Server die Bohne interessieren. Auf keinem, auch nicht Highlevel.Jenseits der Levelgrenze kommt man sowieso nur noch im Schneckentempo voran, mit einem völlig sinnlosen Shop und zu 98% sinnlosen Belohnungen bei den SE wie sie jetzt sind. Ich bin froh über jedes sinnvolle Teil aus den SE-Runden, denn eine andere Quelle gibt es dafür ja nicht. Und ich bin froh über die Möglichkeit, wenigstens diese 2% sinnvolle Items durch die jetzige Einstellung und schnelle Wiederholungsmöglichkeit der SE erhalten zu können. Ein SE, auf dessen Erledigung ich Monate warten müsste, könnte mich mal.
Außerdem sollte Playata nicht vergessen, dass das Spiel nicht hauptsächlich aus den hier im Forum sich als wortführend darstellenden, aber unterzähligen Spielern besteht, deren Lebensinhalt Herozero zu sein scheint, sondern (neben der Wechselmasse der Kids) aus Spielern, die in einem kleinen Teil ihrer Freizeit ein wenig Spaß haben wollen. Dem eigentlichen Sinn und Zweck eines BG! Zu lange Warteeinheiten lösen da nur nachvollziehbaren Frust aus, und wer will schon freiwillig Frust in der Freizeit?
Zitat:
Die Belohnungen sollten dann natürlich etwas höher sein als bei den normalen Ses,weil das ja auch dementsprechend schwerer wäre.Vlt ein Begleiter,...
Der entsprechende Teil meiner Antwort, inkl. Begründung:
Zumal wir ja alle wissen, wie angearscht man gerade bei Begleiterbelohnungen sein kann. Und nun stell dir vor, nach mehreren Monaten hast du endlich eine Stufe geschafft und bekommst z.B. einen Köter, der auf Kraft und Kondi geskillt ist und eine unterirdische Auswahl an Eigenschaften hat. Letzteres wahrscheinlich gleich absichtlich, damit man gezwungen ist 45 Fraßteile zum Umtrainieren auszugeben.
Hier nicht zitierte Teile meiner Antwort dienten im ursprünglichen Beitrag zur Verdeutlichung der Ablehnung meinerseits. Aber um es nochmals zu verdeutlichen:
Zitat:
Meine Idee ist vlt nicht ausgereift,jedoch könntet ihr,wenn euch die Grundidee gefällt,daran ja etwas basteln.
Antwort:
Nein, mir gefällt die Grundidee nicht, da sie auf der falschen Annahme beruht, dass viele Spieler sich SE mit schweren Gegnern wünschen, die feste Stats haben und so nur sehr selten besiegbar sind. Die eventuellen Belohnungen sind dabei irrelevant, da insbesondere bei Begleitern Folgekosten wahrscheinlich sind.
Gegenvorschlag:
Statt einen SE mit festen Stats einzuführen, sollten die Heldentaten gründlich aufgefüllt werden. Einige Abstände zur Erledigung von Aufgaben sind unsinnig hoch, einige tägliche Spieleinheiten sind gar nicht aufgeführt. Genug Potential also, z.B. auch die von dir vorgeschlagenen Fähigkeitspunkte unterzubringen, ohne den Spielern weiterhin Geld aus der Tasche zu ziehen.
Was hängt an der Wand, und gibt jedem die Hand? Wer weiß es, wer weiß es? Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? Wer weiß es, was weiß es? Was hängt an der Wand, macht Tick-Tack, wenn die Uhr runterfällt ist sie kaputt?
Geschrieben: 08 August 2015 - 11:30
Schon bei dem Titel musste ich grinsen...
Sowas wie Highlevel Content wird hier niemals kommen. Das will man schon seit Monaten/Jahren, aber bis auf Updates wo man paar Donuts generieren möchte, kommt hier nichts. Die Einsätze so zu vereinfachen, dass man sie nach 2 Monaten Spielzeit komplett fertig hat, sagt doch eigentlich alles. Vorher musste man lange spielen, auch wenn man versucht hat das System zu verarschen.
Bin trotzdem dafür.. egal um was es gehen soll. Highlevel Content kann nicht schaden, wenn man es richtig umsetzt..
Geschrieben: 08 August 2015 - 11:56
Gut,da hab ich vlt was falsch Reininterpretiert.
Also eine gewaltige Aufstockung der Heldentaten sollte so oder so kommen.
Aber eine Sache verwundert mich doch.Und zwar das du meinst das nur 2-3 rumgeheult hätten wegen der Absenkung.Denn ich habe da Beiträge gelesen welche um die 10 likes und mehr hatten und einige andere waren auch nicht so begeistert deswegen.
Deswegen war ja der Gedanke das man allgemein was für Highs macht,damit dauerhaft die Motivation im Spiel bleibt und da ist mir auch nichts anderes eingefallen als der oben genannte Voschlag.Denn sei mal ehrlich:
Man spielt ca 1 Monat,hat alle Se durch und dann schaut man doof aus der Wäsche,und viele hören dann irgendwann auf weil es eben nichts mehr zu erreichen gibt als Spieler hier..Und genau darauf sollte die Idee rauslaufen,das man auch im späteren Spielverlauf was zu tun hätte,bzw man noch Ziele hätte.
Geschrieben: 08 August 2015 - 13:29
Dann erstelle mal aus den von dir genannten Beiträgen einen kleine Statistik aus Threadern und Likern. Dann hast du eine genaue Zahl. Auch gern mit Verlinkung hier rein, könnte ja sein, dass ich ausgerechnet den Run auf DEN einen vielgelikten Thread verpasst habe.
Außerdem: Was soll das für eine Motivation sein, wenn man monatelang auf den EINEN evtl. gewinnbaren Schlag warten soll? Wie groß müsste da die Gegenleistung aufgrund der schon in den Account investierten Zeit sein?! Welches Ungleichgewicht würde das wieder schaffen, wieviele würden sich wieder aufregen, wie uneinholbar dann wieder Spieler sind, die im Highlevelbereich sind? Würde die Belohnung so unberechenbar wie jetzt bei den SE ausfallen, würden sich im Gegensatz dazu aber wieder die Highleveler aufregen, weil dieses Pillepallezeug natürlich keine adäquate Gegenleistung für monatelanges Warten wäre. Und Trainingseinheiten für Highleveler, die sowieso in Trainteams sind und aufgrund ihrer Aktivität (sonst wären sie nicht Highleveler) sowieso jeden Schurken mitnehmen, inkl. der dann gewonnenen Trainingseinheiten? Was soll das für eine Belohnung sein? Noch mehr Zeitaufwand. Wer würde den freiwillig leisten wollen? Das wäre doch nur wieder eine Gelddruckmaschine für Playata, weil die Zeit zum einzelnen Abarbeiten kein normaler Mensch hat.
Was hängt an der Wand, und gibt jedem die Hand? Wer weiß es, wer weiß es? Was hängt an der Wand, hat den Hintern verbrannt? Wer weiß es, was weiß es? Was hängt an der Wand, macht Tick-Tack, wenn die Uhr runterfällt ist sie kaputt?
Geschrieben: 08 August 2015 - 20:27
Soll das nun ein Statistikthread sein oder ein Verbesserungsvorschlag?Lese dir z.b. das Feedback wo die Absenkung der Se waren durch,und dann weisst du bescheid wieviele nicht zufrieden damit waren...
Ich sehe die Motivation bei Gegnern mit festen Stats darin das man die unbedingt schaffen will.Denn ich bin z.b. so eine Spielerin die gerne auf einen speziellen Gegner mit festen Stats hinarbeitet mit den Skills wo ich auch gerne warte bis der fällt.Aber ich habe dann ein Ziel vor den Augen und die "normalen" Se bleiben ja nach wie vor,und wer das dann nicht machen will müsste es ja nicht machen und könnte weiterhin die normalen Se-Wiederholungen machen.
Bei der Sache mit den Belohnungen:
Ich denke wenn jemand Monate oder Wochen warten muss um solch nen Gegner zu packen,man dann auch ne gute Belohnung verdient hätte.Es mag sein das Trainingseinheiten mehr Zeit in Anspruch nehmen.Aber alle 2-3 Monate mehr Training ( Training war als Beispiel gedacht) würde den Brei auch nicht fett machen.Man könnte z.b. auch nur Fähigkeitspunkte geben oder Begleiter,jedoch denke ich das Spieler,welche lange darauf hinarbeiten würden auch eine dementsprechend höhere Belohnung verdient hätten.
Geschrieben: 08 August 2015 - 22:00
Wollt ihr hier Streiten ober über die Idee mal reden?
Macht das dann bitte per PN.
Jetzt hier zur Idee..
Ich finde die Idee sehr gut, man könnte noch was hinzufügen wie z.b. Heldentaten oder ähnliches aber von der Grundidee überzeugt mich diese.
Also ein fettes #dafür
Geschrieben: 08 August 2015 - 22:48
Finde die Idee eigentlich auch ziemlich gut ^^ Ein bissel abwechslung wäre mal ganz angenehm ^^
Könnte man ja dann "VIP Boss Auftrag" oder so nennen...
Eventuell könnte man diesen SE dann aus allen Endgegnern der bereits vorhandenen sind machen. Also alle 10'en Gegner...oder auch was ganz neues...bin da ganz offen