Nachdem nun das Event vorbei ist und ohne die Refresh-Missionen für eine große Mehrheit wieder die Frage auftaucht, warum man sich überhaupt die Zeit ans Bein binden sollte, z.B. Energie abzuarbeiten, wird das Thema Zeitverkürzung wieder aktueller denn je.
Playata hat vergessen, was überhaupt angeboten wird: Ein Browsergame! Das ist dazu da, in der Freizeit ein wenig zu daddeln. Ein wenig Fun zu haben. Kostenlos, wie es in der Werbung versprochen wird, mit ein paar kleinen bezahlpflichtigen Extras, wenn man mit dem Kleingedruckten konfrontiert wird.
Was ist daraus geworden? Ein Monster! Ein Zeit- und Langeweilemonster! Durch die angebotenen Inhalte ist sowohl seitens Playatas als auch gezwungenermaßen durch die Spielerschaft (zumindest in den Topteams) ein Erwartungsdruck zur Abarbeitung aufgebaut worden, der rein gar nichts mehr mit der ursprünglichen Browsergame-Idee zu tun hat und vollkommen realitätsfremd ist. Letzteres insbesondere in Bezug darauf, was Playata sich vorstellt, was überhaupt wert sei, an Features für Echtgeld dazu zu kaufen. Wohin das führt, ist auf allen Servern zu beobachten: Abmeldungen, sowie neuangemeldete Spieler den Umfang und die Erwartungen erstmal richtig verstanden haben. Das sieht man sehr schön am frischen S11, in dem kleinere Teams schon jetzt mit Spielerschwund zu kämpfen haben. Und da helfen auch keine Zugpferde mehr, die auffällig und wie blöde Geld reinbuttern und dann von einem auf den anderen Tag verschwinden.
Deshalb greife ich den Wunsch der Mehrheit auf, die abzuarbeitenden Einheiten dieses Spiels gleichzeitig erledigen zu können, und versuche, eine Form zu finden. Das ist zwar auch keine Ursachenbekämpfung, würde aber zumindest die Symptome und das Frustpotential zeitweise lindern.
Die Idee ist angelehnt an den Tresor im Shop. Dieser wird erst ab einer bestimmten Stufe freigeschaltet und beinhaltet mehrere Bankfächer. Das erste Bankfach ist kostenlos, alle weiteren steigend kostenpflichtig. Genauso könnte man es bei der Freischaltung zum gleichzeitigen Abarbeiten von Training, Missionen und Sondereinsätzen handhaben. Da das Spiel ja etwas kindlich und altbacken designt ist, wäre das natürlich kein Feature a la Zeitumkehrer wie in Harry Potter, hätte aber den gleichen Zweck. Von mir aus könnte es sowas sein wie ein, na sagen wir mal Trampolin, mit dem unser Held dann in eine andere Zeit hüpft. Je stärker er wird, desto weiter kann er halt springen. Heißt konkret:
Freischaltung des kleinen Trampolins ab Stufe 70. Ab dieser Stufe kann der Held vom Training in die Missionen springen. Diese erste Stufe ist kostenlos. Warum ab 70? Weil man um diese Stufe herum theoretisch den Weg in ein Team mit Trophäen gefunden hat und ab diesem Zeitpunkt mit dem möglichen Ausmaß des wirklichen Zeitaufwandes konfrontiert wird. Außerdem nimmt die Anzahl Zonen zu und viele Spieler brauchen viel Zeit zur Auswahl der Missionen, wenn sie über die App spielen und ihnen damit kein Hilfsmittel wie Lazy Hero zur Verfügung steht. Aber Achtung: Die Freischaltung des Trampolins sollte nicht automatisch, sondern händisch seitens des Spielers erfolgen. Wer also die Zeitreduzierung nicht wünscht, weil er mit dem Spiel seinen Alltag füllt, sollte dazu auch weiterhin die Möglichkeit haben.
Freischaltung des großen Trampolins ab Stufe 100. Nun kann der Held auch in die Sondereinsätze springen wann er will. Er ist nun schon etwas größer und stärker und hat außerdem ein paar Donuts angespart, um diese Trampolinstufe freischalten zu können. Gedacht für ambitionierte Spieler, von denen Playata sicher weiterhin leben möchte.
Freischaltung des bombastisch riesigen Trampolins ab Stufe 150. Der Held hat bis hierhin durchgehalten, also gezeigt, dass ihm das Spiel Spaß macht und er dabei bleiben möchte. Jetzt darf er zusätzlich in die Arbeit springen und diese aktivieren, wann er möchte. Da diese Freischaltung wie beim letzten Bankfach wieder etwas mehr Donuts kostet, sollte unbedingt und selbstverständlich die Arbeitsfunktion im gleichen Zuge aufgewertet werden. Ich erinnere: Der Gegenwert muss stimmig sein. Die Arbeitsfunktion sollte frei einstellbar, sowie ohne Verlust zu beenden sein.
Weiterhin sollte man die Freischaltmöglichkeiten nach eigenem Gusto wählen können. Wenn der Held also die Stufe 1 und 2 nicht will, sondern nur Stufe 3 mit der Arbeit, dann sollte ihm das möglich sein. Eine noch bessere Variante wäre allerdings, dass man die freizuschaltenden Elemente auswählen kann. Wenn einem also beim kleinen Trampolin erstmal die Sondereinsätze wichtiger wären, dann wählt man zuerst diese.
Eine Ergänzung noch: Da Schurken in den Missionsbereich integriert sind, sind diese dann selbstverständlich mit der Missionsstufe des Trampolins freigeschaltet.
Edit: Abzulehnen wäre auf jeden Fall das Einfügen eines Features, welches das Suchen eines Gegenstandes im Shop erfordert, der dann eine Zeitverkürzung verschafft - wie der Hammer. Warum, dürfte jedem klar sein: Die Zusatzkosten sind nicht kalkulierbar und nur diejenigen Spieler hätten einen Vorteil, die es sich leisten können, den Shop x-Mal zu erneuern.
Ich denke, dass mit diesem Feature allen Seiten gedient ist. Auch die Kosten blieben in einem erträglichen Rahmen, denn eine Zeitverkürzung mittels ablaufendem Booster ist aufgrund der sowieso schon bestehenden regelmäßigen Kosten strikt abzulehnen. Ebenso wäre an die kleine Fraktion der Daueranwesenden gedacht, die gern weiterhin alle Klickerei auf den Tag verteilen können, da das Trampolin (oder wie auch immer es genannt wird) kein Pflicht-Feature sein soll. Für die Mehrheit der Spieler würde es einen ersten Schritt zu einem deutlichen Aufatmen was den Zeitaufwand betrifft bedeuten. Und den ein oder anderen Frischling vielleicht davon abhalten, dem Spiel - zurecht schockiert von den Erwartungen des Betreibers und damit auch gezwungenermaßen den Erwartungen der Topteams - den Rücken zu kehren.