So das Update hat sich nun fast gesetzt, die einen mögen es die anderen hassen es.
Hier mal paar Verbesserungsvorschläge um nicht nur dauer Zocker das Heldenversteck schmackhafter zuamchen.
Vorab erstmal gesagt, es gibt verschiedene Spielerklassen in HZ.
Dauerspieler(Zu jederzeit im Spiel)
Normalottospieler (Schüler/Studenten/Office arbeiter)
Arbeiterkreis(nicht dauerhaft, keine möglich auf der Arbeit zuspielen)
Das Heldenversteck zieht zurzeit auf die Dauerspieler aus. Womit zumteil Normalottospieler noch mithalten können und der Arbeiterkreis sehr schleppend vorran kommt.
Diesheist für den Arbeiterkreis, das Sie in dieser Zeit keine Rohstoffe erzielen können, da diese durch Duelle geklaut werden.
Die Normalottospieler, können noch wärend Ihre Büro/Schul/Studenzeit noch online gehen und können dies zuvorkommen indem Sie ihre Rohstoffe in der Zentralesaven können.
Nun könnte man dies wie folgt an gehen:
- Die Zentrale mit Ihrem Lager bleibt weiterhin eine Savezone, wo die Rohstoffe nicht geklaut werden können. Die Mine und Manufaktur sind weiterhin neutrale Zonen, wobei bei einem Angriff nur X% (je nach Ausbaustufe 10-25%) abgezogen werden.
- Einführung eines Sammelbots, dieser Bot sammelt im Intervalltakt 5-30mins die gesammelten Rohstoffe ein, bis das Lagervoll ist. Rest bleibt in den Manufakturen und sind frei zum berauben.
- Siehe Versteckkämpfe
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Versteckkämpfe:
Wir können mit Angriffsbots Angreifen, mit Verteidigungs Bots und Verteidigungsstellung verteidigen.
Nun wenn wir mit unserer Missions Energie und unseren Training durch sind, sollten wir auch eine möglichkeit haben unseren Helden im Versteck zubunkern.
Was soll uns dies nun bringen? Unseren Held zubunkern ist wie das damalige Arbeiten, das wir unseren Helden für X Stunden nicht mehr benutzen können. Nun im Versteck würde er mit Verteidigen und auch mit Kämpfen, sofern wir welche starten, ansonst bleibt er in der Verteidigung bis die Zeit wie beim Arbeiten abgelaufen ist.
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Angriffsbots:
Wie auch im Update Kritik Thread von vielen gewünscht, sollte der Angriffsbot nicht jedesmal neu gebaut werden müssen sofern man mit diesen einen Angriff überstanden hat. Oder wie kommen bei einem gewonnen Angriff die Rohstoffe in unserem Lager an?
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Booster:
Der Arbeitsbooster hat noch ein kleinen Schreibfehler drin, da es ja nicht mehr der Arbeitsbooster ist sondern der Sammelmünzbooster.
Hier sollte der Booster umgewandelt werden ein Generellen Sammelbooster fürs Versteck um mehr Schwung reinzubringen.
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Team integration:
Es sollte möglich sein mit seinen Teammitgliedern interagieren zukönnen, da wir diese auch nicht in der Angriffsliste haben.
- Ein Versand/Handelszentrale wäre dann nicht schlecht um mit seinen Teammitgliedern Rohstoffe auszutauschen.
- Das Team ansich selbst mit integrieren um sein Team auszubauen. Vielleicht eine Teamversteck um das Teamauszubauen.(Hier für werden die Rohstoffe von den Spielern ins Team gespendet um dann die Räume auszubauen)
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Yoyodyne Angriff:
Die Oberschurken aus Hymphreydale haben dein Versteck gefunden und greifen dich mit voller Macht an. Beschütze dein Versteck, koste was es wolle.
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Heldentaten:
Wenn Arbeiten fernt wurde will ich auch nicht dran erinnert werden, das ich noch paar Stunden arbeiten hätte müssen um diese Belohnung zubekommen. Warum werden diese Heldentaten nicht direkt versteckt, da diese nicht mehr zuerhalten sind.
Für jede Sammelaktion gibt es Heldentaten, wieso nicht für Münzen und Erfahrung?
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Ja man hätte dies alles einzeln niederbringen können aber warum nicht gleich für sowas ein kompletten Thread erstellen da dies ja auch komplett gekommen ist.