So nun zum Hauptpunkt des Updates. Ich kam nun in den Genuss das neue Feature eine Stunde zu testen und habe bereits jetzt schon einen gewaltigen Hals, weil es all das verkörpert, was wir immer wieder kritisieren.
Die Grundidee ist toll. Alle Teammitglieder arbeiten nebenbei an einem wöchentlichen Teamziel und erhalten dafür eine Belohnung. Soweit so gut. Wenns nur das wäre, wäre alles tutti.
Das jetzige System ist nicht wirklich tragbar. Zum Einen gibts einen riesigen Pay2win-Faktor. Ob er nur bei dieser Aufgabe zum Tragen kommt oder auch in den kommenden, weiß ich nicht, aber ich argumentiere jetzt anhand der aktuellen Aufgabe der Itemverkäufe. Warum Pay2win? Man kann sich über den Shop quasi den den Sieg erkaufen. Heißt am Ende: Materialschlacht in Form von Donuts.
Die, die am Ende der Woche die meisten Donuts im Shop verbraten haben, holen sich Platz 1. Fair klingt anders, vorallem wenn man bedenkt, dass die Platzierung für die Gewinnausschüttung wichtig ist. Siege sollte man sich in einer Art Wochenturnier nicht einfach erkaufen können. Hier könnte selbst ein einziger Stufe 2-Account den Wochensieg holen mit dem gewissen Geldeinsatz.
Zum Anderen lässt dieses Feature aufgrund des bestehenden Systems die Kluft zwischen größeren und kleineren Teams weiter anwachsen. Teams, wo vielleicht 3-4 Leute spielen, müssen sich mit Teams, die 28-30 Leute haben, messen. Gut das müssen sie auch bei den Trophäen, aber das sollte auch ausreichen. Die kleineren Teams haben in der jetzigen Woche beispielsweise keinerlei Chance außer einer verkloppt sein Monatsgehalt im Donutshop. Soweit so schlecht: Dadurch, dass man sich mit den anderen nicht messen kann, kriegt man wenn überhaupt die kleinstmögliche Belohnung. Dies stellt den eigentlichen Nachteil dar. Die Belohnungen sind ja nicht unerheblich klein, dass es keinen Unterschied machen würde. Die Belohungen sind verdammt groß und bedeutend. Der EP-Boost versaut jedem Spieler in kleineren Teams die Chance beim EP-Turnier was zu reißen. Das kann man auch mit den Münzboosts ausführen usw... alles führt dazu, dass die Kluft noch größer wird.
Kann man die Teamaufgaben nicht ohne Wettbewerb laufen lassen? Quasi wie die Wochenaufgaben für Helden... jedes Team kriegt eine Aufgabe und sollte man das Ziel dieser Aufgabe erreichen, erhält man die gleiche Belohnung wie jedes andere Team auch für ihr Ziel. Vorteile dieser Vereinfachung? Kein Pay2win, jedoch kann man sich mit Donuts das Erreichen des Ziels erleichtern. Das würde jedoch keinen Wettbewerbsvorteil bringen, sondern lediglich einen der Bequemlichkeit. So wie man sich Einsatz von Premiumwährung eben wünscht. Zudem würden kleinere Teams belohnungstechnisch nicht gegen die großen Teams abstinken. Solang sie aktiv ihr Ziel erreichen, steht ihnen die gleiche Belohnung zu. Zwar hätten es die kleineren Teams immer noch schwerer, aber auch da gibts Mittel und Wege.
Nehmen wir mal die aktuelle Aufgabe als Beispiel. Die kann man an die Mitgliederzahl anpassen. Um dort nicht tricksen zu können, zählen die Mitglieder, die zum Start der Aufgabe im Team waren. Neue Leute können sich erst bei der neuen Aufgabe dran beteiligen. EIn Team mit 30 Leuten muss dann eben vielleicht 3000 Punkte durch Itemverkäufe erzielen für Belohnung x. Ein Team mit nur 10 Leuten muss für die gleiche Belohnung x dann lediglich 1000 Punkte erzielen.
Man belohnt aktive Spieler/Teams und bestraft inaktive... (inaktive erfüllen die Aufgabe nicht und haben somit gegenüber allen anderen aktiven für die kommende Woche einen Nachtiel).
So hätte man zumindest eine faire Grundlage, die zudem nicht auf purem Pay2win basiert und das komplette Balancing noch weiter torpediert.