Kannst du mir die Formel zur Rechnung via PM schicken?
Lol, der formel ist etwas komplexer als einfach so hinzuschreiben.
Der geht etwa So:
Jeder Kauf einer skillpunkt kostet X mehr als der Vorherige. Der wert X verändert (meist erhöht) sich bei jedem Kauf.
Der Erhöhung ist NICHT Linear, sondern erhöht sich mal um 1 oder 2, oder geht um 1 oder 2 runter, oder bleibt gleich.
Zu 95% gibt es einen 0 1 oder -1 Änderung.
Meist ist es so das einen Erhöhung mit 2 direkt gefolgt wird durch einen verringerung mit 1, das verringern um 2 passiert ausserst selten (bisher nur 1 mal gesehen bei 1400 Skillpunkte).
Beispiel:
Skillpunk 345 kostet 120 Münzen mehr als Punkt 344 (aber trotzdem 15809 Münzen), Skillpunkt 346 kostet 121 Münzen mehr (also 15930 Münzen), und Punkt 347 wieder 120 Münzen mehr (also 16050 Münzen). Punkt 348 dann 122 Münzen mehr (damit 16172 Münzen). Skillpunkt 349 ist mit 16293 Münzen dann wieder "nur" 121 Münzen teuerer als den 348.
Damit also den differenz von +1, -1, +2 und -1 für den änderung der "addierung"
Im Schnitt geht es in etwa 60% der fälle um einen punkt höher.
Da es auch mal runter geht ist es also 70% der fälle hoch (mal 1 mal 2), und 15% der fälle jeweils runter. Der rest bleibt bei 0.
Dafür einen Formel entwickeln ist ziemlich schwer (auch für mich als Programmierer), ich habe einen Tabelle dafür erstellt der Empirisch den nächsten Wert ermittelt mit einen Berechnung die den vorhergegangene 62 werten berücksichtigt.
Ich vermute das einen Logarithmus formel dahinter steckt, habe mich aber nicht die mühe gemacht diesen zu durchgrunden.
Klar genug oder nur verwirrend ?