Nochmals wie weiter oben, es geht hier um das Aktuelle Update und nicht um ein Meinungsaustausch über irgent ein Vorschlag den man in einem anderen Bereich des Forums erbracht hat.
Dies führt zu einem Offtopic wechsel, so das es für User schwer ist noch über einen Thread drüber zuschauen und dies geht seit Wochen so. Man hat schon keine lust mehr in einem Wartungsarbeiten Thread was zuschreiben, da es direkt eh immer ins Offtopic geht wie jetzt grad.
Wie du verstehst es nicht? Der Generator hat eine erträgliche Bauzeit geboosted. Auch wenn es klartext war nochmal etwas einfacher ausgedrückt. Die Bauzeit/Produktionszeit wurde verkürzt.
Und ja man hat die KBVEs nicht nur für die Kampfroboter gebaut sondern auch für Defbots.
Aber nun machen wir mal eine kurze und schnelle Indepth Analyse die auch jeder verstehen kann, da hier wie gesagt nicht wirklich an das Problem sachgemäß dran gegangen wird.
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Der Stand vor den Patch (Grundgerüst)
- Roboter haben Rohstoffe gekostet
- Produktionsstätte waren Boostbar (Geringere Bauzeiten)
- Roboter haben ein Ertrag den Verteidiger erbracht. (ca 50% der Baukosten pro KBVE's Stufe)
Der Stand nach den Patch (Neues Grundgerüst)
- Roboter kosten keine Rohstoffe
- Produktionsstätten nicht mehr Boostbar (höhere Bauzeiten)
- Trotz das Roboter keine Rohstoffe kosten ein sehr geringer Ertrag an den Verteidiger (ca 1 Rohstof pro KBVE's Stufe)
Was sind nun die Vor- und Nachteile dieses Updates?
Im Grunde genommen unterscheiden sich die Vor- und Nachteile je nach Server sehr stark, da auf unterschiedlichen Server unterschiedliche Spielformen gibts. Zu den Vor-/Nachteilen später mehr
Was sind die Unterschiedlichen Spielformen?
Es gibt folgende Spielformen/praktiken:
- Mit Verteidigungsstellung
- Ohne Verteidigungsstellung
Die Def Roboter habe ich nun absichtlich in dieser kurzen/schnellen Indepth analyse raus gelassen.
Hat sich was geändert bei den Heldenversteck kämpfen?
Auch wenn es sich nicht einige wahr haben wollen, es hat sich bei den Kämpfen einiges getan.
Versteck Kämpfe sind nicht mehr taktisch durch dacht, man kann nun willkürlich aufjeden drauf hauen.
Warum den auch? Man hat ja nichts zuverlieren außer Bauzeiten, den Rohstoff gewinn machen wir nun massig.
Im gegensatz vor das Update, hier musste man gegen Rechnen. Lohnt sich für mich der Angriff durch eine Verlustrechnung oder ist es mir egal wieviel Superkleber ich nun durch einen Angriff verliere? Aber vielleicht dadurch mehr Zeronit bekomme? Roboter hätte man durch den Generator wieder schnell drin.
Verteidigen oder durch ziehen lassen?
Auch hier hat das Verteidigen einen sinn ergeben, sofern man gut blocken konnte. Da man hier damals 50% der Produktionskosten wiederzurück bekam als Verteidiger.
Zeronit haben wir durch unsere Verteidigungsbots bekommen
Superkleber durch die zerstörten Angriffsbots des Gegners.
Nach diesen Update lohnt es sich nicht mehr gegen zuhalten, da wir keine richtige Verlustkompensivierung bekommen. Wir bekommen nur 1 Rohstoff pro KBVE's Stufe/Level.
Nur wir haben dann mit höheren Rohstoff verlusten zurechnen die wir nicht abgeholt haben.
Generatoren Spielform/praktik
Vorher durften wir uns aussuchen welche Spielform/praktik wir gern spielen wollen.
Einige hatten dies schon vorher gesehen und andere haben es unbewusst gemacht.
- Rohstoffe boosten mit Robotern
- Roboter boosten mit Werkstatt und Versteck
- Rohstoffe boosten mit Versteck und Werkstatt
- Werkstatt boosten mit Labor und Versteck
Nach das Update gibt es nur noch eine Spielform/praktik
- Rohstoffe boosten mit Versteck und Labor
Ja dies ist wirklich die einzige sinnvollste Spielform um die Räume mit zunehmen die auch Boostbar sind durch einen Generator. Wer was anderes behauptet, den kann man nicht mehr helfen.
Was sind den nun die Vor- und Nachteile?
Vorher:
Vorteile:
- Roboter boostbar dank des Generators
- Verlustkompensierung durch Verteidigungen
- Taktische Kämpfe
- Mehrere Spielformen/praktiken
- Lager ausbalanzieren durch Modifikationen oder Roboter produktion
Nachteile:
- Resourcen einteilung
- Verlustrechnung bei Angriffen
- Je nach Spielform/praktiken mehr Verteidigungen dank schwacher Verteidigung
Nachher:
Vorteile:
- Roboter keine Rohstoffe
- Kämpfe ohne verstand durch keine verluste
- Je nach Spielform/praktik und Server weniger Angriffe
Nachteile:
- Nur eine Spielform/praktik
- Längere Produktionszeiten dank KBVE Stufen
- Kaum/keine Verlustkompensierung bei Vertedigungen
- Je nach Spielform/praktik hohe KBVE Stufe
- Kein Lager ausbalanzieren durch Modifikationen oder Roboter produktion
Was sagt uns nun Adam Riese?
1+1=2 aehm ja stimmt aber damals war alles besser.
Je nach Server gibt es auch andere Spielformen/praktiken. Somit verhält es sich auch anders mit den Heldenversteck.
Ich spiel zurzeit auf mehreren Unterschiedlichen Server und habe dadurch einiges an kontakten aufbauen können. Im Endeffekt, kann ich durch meine eigene Erfahrung und die der anderen auffolgendes Schlussfolgern:
Seit dem das Update letzte Woche Mittwoch aufgespielt wurde, haben sich die Verteidigungen verringert.
Wenn man sich nun die Änderungen voraugen hält ergibt sich die Aussagen wiefolgt:
Wenn man betrachtet, das man bis zu ca 10x am Tag eine Verteidigung hatte und nun die Verteidigungen auf bis zu 2 am Tag sind. Ist das ein Rückgang der Verteidigungen um 80%. Wo soll da nun die vermehrte aktivität im Heldenversteck dann sein?
Aber egal hier war nun mal eine kurze Analyse oder besser gesagt eine erörterung, die man sich hätte machen müssen bevor man Lösungsansätze schreibt/baut oder mit diskutieren wollte. Um darauf konstruktive kritik mit einbringen können.
Da keiner mit sowas überhaupt was anfangen kann oder sich gedanken macht, ist für mich hier nun schluss da es eh wieder Offtopic wird. Wie bei jeder anderen Wartungsarbeit.
Ich finde deine Analyse sehr gut aufgeschlüsselt und gut zusammengefasst. Damit ist glaube ich fast alles gesagt!