Das Problem des Liga-Systems ist doch offensichtlich. Es ist die Reihenfolge der Berechnung von Gegnern und wie das ein paar User mehr oder weniger unbewusst ausnutzen. Die Auswahl der Gegner berücksichtigt nämlich folgende Reihenfolge:
1. in der eigenen Liga werden Gegner gesucht, während Teamis nicht berücksichtigt werden
2. es wird geschaut welcher dieser da noch übrig gebliebenen Gegner Punkte geben kann
3. wenn der unter 2. ausgesuchte Gegner schon zu oft angegriffen wurde, wird 2. ausgelassen und es geht mit 4. weiter
4. in einer Liga drunter wird geschaut, während wieder 2. und 3. berücksichtigt werden (immer noch ohne Teamis)
5. in einer Liga drüber wird geschaut, während abermals 2. und 3. berücksichtigt werden (noch immer ohne Teamis)
6. sind 1. bis 5. erfolglos durchlaufen worden, werden Teamis gesucht die in der eigenen Liga spielen, während auch wieder 3. berücksichtigt wird
7. gibt es in der eigenen Liga nicht mal mehr Teamis, wird in den anderen Ligen nach Teamis geschaut (inkl. Check von 3.)
8. gibt es nicht mal mehr Teamis, bleibt die Anzeige leer, bzw werden wohl neuerdings 0-Punkte-Gegner angezeigt (inkl. Check von 3.)
So weit, so gut. Viel optimieren kann man daran nicht mehr. Wie man unschwer erkennen kann, ist das Pushen der Teamis schon bestmöglich ausgebremst. Schaut man sich nun aber mal an, wie es auf den Servern aussieht, fällt einem sofort auf, dass sich die dicken Hauer alle bei wenigen Teams sammeln und genau diese Tatsache eine Liga-Verbesserung unmöglich macht. Diese Hauer stellen nämlich auch meist die Gegnerschaft der SHL. Nun heisst es da also ab Montag 03:00 Uhr oftmals Team 1 vs Team 2, da als erstes in der eigenen Liga gesucht wird und Teamis erstmal ausgeschlossen werden. Ist da nun sogar noch ein einsamer Hauer aus einem kleinen anderen Team dabei, landet der bei allen Hauern von Team 1 und Team 2 so lange auf der Speisekarte, bis er zu viele Angriffe kassiert hat und bei ihm 2. und 3. wirkt. Das sollte auf jeden Fall so bleiben, denn es ist zu seinem Schutz. Team 1 und Team 2 bekloppen sich nun solange weiter, bis dort auch wieder 2., 3., 4. und auch 5. wirkt. Im Laufe der Woche nehmen die Hauer der Top-Teams sich gegenseitig die Gegner weg und alles läuft auf eine Anzeige von unschlagbaren Gegnern anderer Teams in Kombination mit 6. - den eigenen Teamis - hinaus, die dann meist auch noch viel stärker sind als man selbst. Da verliert man natürlich lieber als die Punkte bei anderen Gegnern zu lassen. So befeuert man nun jedoch, dass dieser Teami recht schnell bei anderen Gegnern in die Schutzsperre von 2. und 3. rutscht. Kommt nun im Laufe der Woche ein neuer Gegner von unten in den Bereich der SHL, werden dem nur noch die unschlagbaren Sahnefilets der SHL präsentiert, weil alle anderen schon zu viele Angriffe hatten, während er selber plötzlich den Hauern Punkte geben kann und somit deren Speisekarte wieder ein neues Häppchen bekommt.
Jede Woche wieder das gleiche Spiel, weil nach einer Woche resetet wird. An der Liga selbst und der Berechnung kann man nicht viel ändern, außer man ändert sie komplett und stellt etwas ganz anderes auf die Beine. Mit vorsichtigen 0815-Anpassungen wird man aber nichts ändern. Denn das Problem ist, dass zu viele User in wenigen Top-Teams sind. Die schließen sich alle selber aus und befeuern noch die Schutzsperre, wenn sie bei Punkt 6 angekommen sind. Nimmt man die Möglichkeit raus - eigene Teamis anzugreifen - hätte man recht schnell gar keine Gegner mehr die Punkte geben. Die Liga-Seite würde einfach nichts mehr anzeigen. Also ist das keine Lösung. Die Teamis sind schon die allerletzte Möglichkeit um überhaupt etwas angezeigt zu bekommen. Schaut man nun in die Ligatabelle und wundert sich, warum so viele potenzielle Gegner einem gar nicht erst angezeigt werden, dann liegt das an der Schutzsperre. Diese Gegner hatten schon zu viele Angriffe, was wie bereits erwähnt, fair ist und auch weiter so wirken sollte, wenn man nicht die ganze Liga abschaffen möchte. Entfernt man jedoch den Team-Check aus Punkt 1 bis 5, würden sich die Teamis wieder alle selber pushen. Kann und darf also auch keine Lösung sein.
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Meiner Meinung nach sollte die Liga, so wie sie ist, in die Tonne. Denn das ist bei allen Usern mehr Frust als Lust. Überlegenswert ist eine Liga ohne Liga-Kämpfe. Eine Liga-Highscore die wiedergibt, was der Held denn überhaupt im ganzen Spiel leistet. Eine Liga-Highscore, die hauptsächlich nur mit den anderen tagtäglichen Spielinhalten beeinflusst werden kann ohne die Möglichkeit des Pushens zu geben. Als Idee mal folgendes:
Ligapunkte pro Liga-Woche: maximal 1.000 von 1.000 Punkten
1. ersammelte XP in der Woche = maximal 200 von 200 Punkten
2. ersammelte Ehre als +/- zum bisher erzielten Max. an Ehre = maximal 200 von 200 Punkten (minimal 0)
3. absolvierte Trains pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten
4. ersammelter Ruhm im Heldenversteck pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten
5. ersammelte HeroCon-Punkte für das eigene Team pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten
Ist man nun zBsp gerade serverweit der Spieler mit den meisten gesammelten XP, bekommt man 200 Punkte für die Liga-Highscore angerechnet. Der aktuell Führende ist gleichzeitig auch immer der Maßstab für die Liga-Punkte der anderen User. Beispiel: der Führende hat 1.000.000 XP und bekommt dafür 200 Punkte. 1.000.000 XP / 200 Punkte = 5.000. Die Liga-Bewertung für den Liga-Teilbereich XP wäre also aktuell in 5.000er Schritten folgende:
200 Liga-Punkte = alle User mit >995.000 XP
199 Liga-Punkte = alle User mit990.000 bis 994.999 XP
198 Liga-Punkte = alle User mit 985.000 bis 989.999 XP
usw.
Diese Berechnung dann noch für Ehre, Trains, Ruhm und HeroCon-Punkte und man hat seine eigenen Liga-Punkte. Maximal könnten da also 1.000 Ligapunkte bei einem User stehen. Erreicht ein User 1.000 Liga-Punkte am Ende der Liga-Woche, sollte es dafür eine extra Heldentat geben die auch einen entsprechend extrasupersaugstarkultramegakrassen Bonus haben sollte. Die 1.000 ist meiner Meinung nach jedoch nicht zu erreichen (eventuell, wenn ein Server neu startet). Und das ist auch gut so! Denn die 200 Punkte aus dem Ehre-Teilbereich werden die Top-User der Server nie erreichen können, da je länger man spielt es immer schwieriger wird, seine Ehre über das bisher maximal Erreichte zu bringen. Zusätzlich würde ich noch einführen, dass man eigene Teamis bei Duellen nicht angreifen kann. Teamübergreifende Push-Absprachen kann man da nicht wirklich verhindern, sollten aber relativ wirkungslos sein. Somit ergibt sich dann eine Berechnung, die in etwa dieser hier entspricht:
scouser's Liga-Punkte: 735 / 1.000
XP = 125 / 200
Ehre = 75 / 200
Trains = 195 / 200
Ruhm = 150 / 200
HeroCon = 190 / 200
Welchen Platz in der Liga ich damit belegen würde, hängt davon ab, wie die anderen User abgeschnitten haben. Die Anzeige auf der Liga-Seite sollte dies jedoch aktuell anzeigen. Inklusive der fünf Teilbereiche XP, Ehre, Trains, Ruhm und Con als Mouse-Over. Der Platz der Vorwoche bestimmt zudem auch, in welche Liga ich in der kommenden Woche spielen werde. Als Beispiel mal:
SHL = Top 25 der Vorwoche
CL 1 = Platz 26 bis 50 der Vorwoche
CL 2 = Platz 51 bis 150 der Vorwoche
CL 3 = Platz 151 bis 250 der Vorwoche
Gold 1 = Platz 251 bis 350 der Vorwoche
Gold 2 = Platz 351 bis 450 der Vorwoche
Gold 3 = Platz 451 bis 550 der Vorwoche
Silber 1 = Platz 551 bis 650 der Vorwoche
Silber 2 = Platz 651 bis 750 der Vorwoche
Silber 3 = Platz 751 bis 850 der Vorwoche
Bronze 1 = Platz 851 bis 950 der Vorwoche
Bronze 2 = Platz 951 bis 1.050 der Vorwoche
Bronze 3 = Platz 1.051 bis zum letzten Platz der Vorwoche
Die 25 Besten der Vorwoche bekommen beim Start zudem ein SHL-Setteil geschenkt (die Liga-Kämpfe sind ja weggefallen und somit auch die Möglichkeit Liga-Setteile bei Kämpfen zu bekommen), sowie den auch aktuell gültigen 39% Bonus auf die Fähigkeiten. Die 340% Mehr an Münzausbeute gelten nun für die Duelle, da es keine Liga-Kämpfe mehr gibt. Beide Boni gelten bis zur nächsten Auswertung. CL-Setteile und die Setteile der anderen Ligen werden ebenso an die sich dafür qualifizierten User ausgegeben. Boni der Ligen bleiben wie gehabt. Spielen keine 1.051 User mehr aktiv auf einem Server, landen die einfach in den Ligen weiter oben.
Ich empfinde diese Art der Liga als ungemein spielenswert. Jeder noch so kleine Held da draußen hätte die Möglichkeit mit einer aktiven Woche einfach mal SHL zu spielen und den großen Hauern das Rennen um die besten Boni zu erschweren. Das Gute daran - es geht allen Hauern so. Mir ist völlig klar, dass dies so nie umgesetzt wird, aber als Idee wollte ich das mal loswerden. Was meint ihr dazu?
P.S.: Sorry für die vielen Worte. *g*