Inhalte aufrufen


Toggle shoutbox Shoutbox Shoutbox in einem Popup öffnen

Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  s27Project : (25.04 - 09:38)

Ja, Walpurgis Event ist wirklich lame, nur Items im Shop, braucht die Welt.

@  Wanheda : (25.04 - 04:58)

LOL das Event ist mal wieder total überflüssig! lame

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

da angebote wieder da sind, wird auch keines kommen, hab noch kein endloscasino mit angeboten erlebt

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

con läut noch bis 21 uhr und würde angekündigt werden

@  xMPxDome : (25.04 - 00:23)

wenn eh erst ab morgen

@  s27Project : (24.04 - 18:38)

leider:(

@  Triumph : (24.04 - 17:06)

@xMPxDome morgen ist kein Endlos Casino

@  Katze : (24.04 - 12:57)

hi :-)

@  TheButcher : (24.04 - 07:48)

Guten Morgen @Katze & @All

@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?


Profilbild

Neues Ligasystem

Liga

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
90 Antworten zu diesem Thema

#61 maddin1982

maddin1982
  • Mitglied
  • 297 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 08:19

Rofl

 

jetzt wurden mir nichtmal zum Liga-start 3 aus meiner Liga gezeigt sondern ich hab selbst jetzt auch welche aus der Liga unter mir...

 

Was solld er Blödsinn?

 

Könntet ihr das Feature bitte erstmal richtig fertig programmieren und sinnvoll durchtesten, bevor Ihr wieder mal ein Halbgares Zeug

auf und los lasst?

 

Horrido



#62 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 11:14

Wieso werd ich auf einmal in der Champ1 liga von der Superliga angegriffen... Und ich bekomm weiter nur champ 2 liga spieler die 0 Punkte geben...

Langsam wirds lächerlich.

Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#63 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 11 September 2017 - 11:54

Also bei mir wurde es (anscheinend) bedeutend besser seit dieser Nacht.Gegner mit 0 Punkten hatte ich nur 1 mal vorher gehabt,aber dafür hatte ich fast nur unschlagbare Gegner aus den Top 5-Top 10 der Superhero trotz Refresh,aber seit diesem Ligabeginn in der Nacht bekomme ich auch schlagbare Gegner.

 

Ich kann da also nur von ausgehen wie es bis jetzt nach 8 Ligakämpfen bei mir ist,und wenn es bei mir so bleiben würde wäre ich persönlich zufrieden,kann aber natürlich nur von S13 ausgehen und den Gegnern welche ich selber vorgeschlagen bekomme seit dem neuen Ligabeginn.

 

ma55aurp.png

 

 

 

Ich hoffe das es nicht schlimm war/ist das man die Namen sehen kann beim Screen,aber das kann ja eh jeder sehen bei der Ligarangliste.



#64 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 12:10

Nett Screenshot da sieht mans wieder. Wie zum teufel bekommt die SL einen gegner aus der CL1 mit 2312Punkte vorgeschlagen.

Das passt vorn und hinten nicht. Weil wenn schon Belohnungen dort verteilt werden, sollte man auch nicht die kleineren mit einbeziehen können, so das diese nicht als Futter für die SL dienen.

Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#65 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 12:54

Ich frage mich noch immer neben den ganzen genannten Problemen mit "zu leichte Gegner" die 0 Punkte bringen bzw "unschlagbare Gegner" in der Auswahl oder "Team-Mitglieder" die man tunlichst als Ziel nicht sehen will.. usw usw....

 

 

Was hat dieses Tunier mit einem Tunier zu tun, wo man den besten 30 Spielern eines Servers noch Skillpunkte in den Allerwertesten schiebt !

 

Dafür braucht man kein Tunier.

 

Schade, dass wegen sowas das Ehre Tunier abgesetzt wurde.



#66 Cordana

Cordana
  • Mitglied
  • 21 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 13:34

Also irgendwie hat sich bei mir plötzlich die Gegnerwahl drastisch geändert.

Derzeit bekomme ich fast nur noch Liga 1 und schlagbar angeboten oO

 

Vielleicht kann man ja auch statt Fähigkeitspunkte irgendwas anderes als Belohnung ausloben? 

ZB irgendeine besondere Championkennzeichnung - der Char läuft eine Woche mit einem Goldenen Heiligenschein um den Kopf rum.

Man bekommt Heldentaten die einem besondere Versteckskin freischalten? Ein Trophäenschrank / Medalliensammlung den andere bewundern können?

Sowas motiviert auch (oder sogar mehr) und hat keinen Einfluß auf die Stärke - wegen dem Argument die Starken werden immer noch stärker.



#67 ballmaster

ballmaster

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 1.807 Beiträge

Geschrieben: 11 September 2017 - 15:32

Seit dem Abstieg von Champ2 auf Champ3 habe ich 4 Angriffe bekommen (also seit über einen Woche), 2 davon von personen die offenbar kein Refresh mehr machen könnten und mich angegriffen haben damit die neue Auswahl bekommen. Beide mehrere 100 (liga)punkte unter mich, und mehrere tausend Fähigkeitspunkte unter mich.

Von den beide andere Angriffe war einer aus den Champ 2 (1400 Liga punkte, der person ist aber mittlerweile "gesunken" auf 1330 Punkte) und der andere aus der Champ1 Liga (2300 punkte, und sinkt auch dramatisch nach unten).

Jeweils EINEM Ligapunkt verlust für mich, aber WIESO kann einen Obere liga Spieler einen Gegner aus Champ3 vorgeschoben bekommen ?

 

Ich hüte mich im moment sehr nicht wieder aufzusteigen, und habe schon Refresh benutzt um Gegner angezeigt zu bekommen die ich punkte "Schenken" kann, dazu sogar mich ausgezogen, damit ich verliere. Sonnst NUR gegner angezeigt bekommen die mir unterlegen sind.

 

Das ist keine Sinnvolle Liga arbeit mehr.


dieser Jedi spielt mit System

#68 Biberino

Biberino
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 19 September 2017 - 18:12

Die neue Liga empfinde ich als eine Katastrophe und versuche meine Formulierungen daher so diplmatisch wie möglich zu fassen.

 

Ich spiele auf s2 und die Superhero-Liga besteht im Grunde aus Spielern von zwei Teams, derzeit sind 33 Spieler in der Liga, 26 davon kommen aus dem P1 sowie P2 Team. In den "Top 20" finden sich genau zwei Spieler, die aus anderen Teams kommen. Das zeigt die absolute Dominanz einiger Weniger.

 

Nebenbei bemerkt sind in der HeroCon auch seit der Einführung die ersten beiden Plätze fest gebucht. Es gab seit Einführung keine anderen Teams, die diese Plätze hätten erreichen können.

 

Zurück zum "Ligasystem":

Auf den ersten Plätzen tummeln sich die üblichen Verdächtigen, die auch sonst überall auf den ersten Plätzen stehen. Die müssen auch kaum etwas dafür tun und stehen praktisch automatisch da.

 

Alles andere darf kurz mal in die Superhero-Liga reinschnuppern, wird dann aber auch ganz schnell wieder nach unten geprügelt. Am Ende gewinnen die, die sowieso schon oben stehen, auch nochmal die dicken Boni und haben dann noch mehr gegenüber allen anderen, so dass sich der Abstand zusätzlich vergrößert.

 

... die berühmte Schere, die immer weiter auseinander driftet ...

 

Und als Dankeschön, wenn man aus der Superhero-Liga "geprügelt" wurde, verliert man auch noch aufgrund der Boni Skillpunkte, was den Abstand zusätzlich vergrößert. Die Motivation, wieder aufzusteigen, tendiert gegen Null, da der Besuch eh nur von sehr kurzer Dauer ist.

 

Die Gegnerauswahl...

Als potentielle Gegner wurden mir in der Superhero-Liga entweder eigene Teammitglieder angeboten, oder Spieler gegen die ich mit -10,000 Punkten ohnehin keine Chance habe. Oder ich fand Gegner, bei denen ich 0 oder 1 Ligapunkt durch Angriff gewinnen könnte. Das rechnet sich aber niemals auf, wenn ich durch einzelne Angriffe stets zwischen 5 und 15 Punkte verliere.

 

Beim alten Ehreturnier konnte man sich wenigstens durch Aktivität in die Top100 bringen, aber man musste dafür etwas tun. Im neuen Ligasystem ist man weitestgehend fremdbestimmt. Wer mehr Skillpunkte hat, gewinnt automatisch und aufgrund der Gegnerauswahl kann man sich auch durch Aktivität den Status nicht erhalten.

 

Ich hoffe, dass da einiges nachgebessert wird.



#69 sunnyAngel

sunnyAngel
  • Mitglied
  • 266 Beiträge

Geschrieben: 19 September 2017 - 21:26

 

Zurück zum "Ligasystem":

Auf den ersten Plätzen tummeln sich die üblichen Verdächtigen, die auch sonst überall auf den ersten Plätzen stehen. Die müssen auch kaum etwas dafür tun und stehen praktisch automatisch da.

 

 

im Prinzip stimme ich dir zu - ich spiele auf 3 Servern und bin auf s4 auch immer am rande der punktevergabe. 

 

nur dieser eine satz - da bekomme ich echt frust. ich hatte so gehofft, dass Aktivität belohnt werden würde aber die gegnerauswahl ist um längen ungerechter als es beim ehre-wt war - dort konnte man nur 3x am tag von stärkeren gefarmt werden. 

 

Beispiel dazu letztes Liga"turnier": auf s2 bin ich in der lage das in den top 10 mitzuspielen. dafür habe ich jeden einzelnen tag alle 20 ligafights gespielt - war am freitag auf platz 4 durch diese Aktivität. es gibt in den top10 nur 2 nicht-teamies, die mich (bis auf "gewisse Launen" des duellsystems) sicher angreifen können. einer davon hat die ganze Woche nicht viele ligafights gemacht und dann kam das we: ich bekam allein am samstag 9 angriffe von diesem Helden...9 x verlust von anfangs 15 punkten...am ende noch 9. was soll das? sowas darf nicht möglich sein... meine Auswahl beschränkte sich oft auf +1 fights ...ich habe die Werbungen abgewartet und refreshed weil mir leute angeboten wurden, wo ich mal 20...30k mehr an punkten habe - DAS macht auch niemandem spaß. 

 

es darf nicht sein, das Faulheit von 5 tagen am ende trotzdem noch den 2. oder 3. platz hinterhergeschmissen bekommt, weil er nahezu unerschöpflich refreshen konnte und sich damit allein an einem tag so hochziehen konnte. 

 

diese Möglichkeit nimmt auch den top Helden die lust daran und ich hoffe, dass dies beschränkt wird. 


Wer heute den Kopf in den Sand steckt, knirscht morgen mit den Zähnen

#70 Biberino

Biberino
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 21 September 2017 - 15:47

Und woran liegt das?

Wieso greift Dich jemand 9x an einem Tag an?

Ganz einfach weil es an der Auswahl mangelt. Es sind einfach keine anderen Gegner vorhanden und demnach werden immer wieder die gleichen aufgerufen.

Wer ist denn in der obersten Liga? Das sind exakt Spieler aus zwei Teams und ein kleiner Rest. Es gibt keine Durchmischung.

 

Beim Heldenversteck das gleiche Spiel. Inzwischen bekomme ich da kaum noch Angriffe, aber eine zeitlang war ich echt einfach nur eine Farm für immer wieder die gleichen Spieler. Das hat mich maßlos genervt, denn scheinbar wurde ich bei diesen Leuten auch permanent als Angriffsziel angezeigt, da ich kaum glaube, dass da jemand viel Donuts investiert, nur damit er/sie mich farmen kann... auch hier würde ich es darauf schieben, dass es inzwischen zu wenige aktive Spieler gibt.

 

Anfangs habe ich es in der Liga so gemacht, dass ich auf die Punktezahl geachtet habe. Wenn jemand nah an der 2.400er Grenze war, habe ich nicht angegriffen, weil ich die Leute nicht aus der obersten Liga rausprügeln wollte. Ich selbst wurde täglich zwischen 10 und 20x angegriffen und bin nun letztlich eine Liga abgestiegen und bin fast schon froh darüber.

Letzter Heldennotruf war dann "7 Ligaangriffe" - hab ich gemacht, gegen Gegner, bei denen ich bewusst nur 0 Punkte bekomme. Der "Aufstieg" wäre locker innerhalb eines Tages zu machen, aber was hab ich davon? In der obersten Liga kann ich dann niemanden mehr angreifen und werde innerhalb von 2-3 Tagen wieder "runtergeprügelt". Das macht halt einfach keinen Spaß.



#71 sunnyAngel

sunnyAngel
  • Mitglied
  • 266 Beiträge

Geschrieben: 21 September 2017 - 17:10

ja bibo - das ist richtig. 

 

ich kann all die Argumente nachvollziehen - bisher waren die ganzen "Darstellungen" immer nach dem Motto: die stärksten bekommen das in den Allerwertesten geschoben. das ist aber nicht so: die angriffe, sprich die zeit dafür, müssen diese auch aufbringen. 

 

ich wollte damit ausdrücken, dass es nicht nur die frustet, die nichts bekommen, sondern auch die, die was bekommen. eben wegen der schlecht gemachten Auswahl und mit der Möglichkeit des refreshs ohne grenzen (Betonung auf "Möglichkeit") - ich habe gestern ebenfalls in einer tour ein und den selben in der Auswahl gehabt aus dem p3 Team - mir war das dann schon so unangenehm, dass ich ihn angeschrieben habe ... es macht 0 spaß 

 

ich weiß allerdings auch nicht, wie das zu ändern ist, ohne das System grundsätzlich umzuschmeißen - weil: es sind halt wie du sagtest auf s2 nur gut 30 leute in der shl...mal zum vergleich s4: 23 leute 

 

ich bin deshalb mehr als skeptisch bei dem angedrohten update 


Wer heute den Kopf in den Sand steckt, knirscht morgen mit den Zähnen

#72 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 21 September 2017 - 17:42

..einer davon hat die ganze Woche nicht viele ligafights gemacht und dann kam das we: ich bekam allein am samstag 9 angriffe von diesem Helden...9 x verlust von anfangs 15 punkten...am ende noch 9. was soll das? sowas darf nicht möglich sein...

Ich behaupte das ist nur mit extrem refresh (vermutlich mit Donuts) möglich. Ich kriege vllt max 3x den selben spieler angeboten bei 20 kämpfen - habs noch nie gezählt, die angabe ist also "gefühlt".

 

Kann deinen ärger drüber nachvollziehn aber in jedem Tunier kann man mit donuts nachhelfen, dies ist vom Betreiber auch so gewollt nehme ich an. Und wenn wir ehrlich sind ist es ein "luxusproblem". wieviel FKP hat es dich gekostet? Ich bezweifel auch das es sich langfristig bezahlt macht für den der da donuts investiert hat für.

Ich jedenfalls würd mir denken, "viel spaß mit den erkauften skills" uznd weiter mein ding durchziehn.



#73 Rimischonie

Rimischonie
  • Mitglied
  • 1.038 Beiträge

Geschrieben: 21 September 2017 - 18:55

Mal ehrlich.. jeden scheiss wird gehotfixed.

Dann wird per Hotfix eine kleine änderung aufgespielt, die es erlaubt SL spielern mehr Auswahl zugeben. So das man in der CL1 nur noch von der SL abgefarmt wird. Aber selbst als Spieler in der CL1 wird man weiterhin CL2 Spieler vorgesetzt mit 0 Punkten das man diese defizite die gemacht werden nicht aufgeholt werden können.

 

Langsam ist es lächerlich...


Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll


#74 Biberino

Biberino
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 03 Oktober 2017 - 22:55

Liga nach dem Update

Ich war bis vor zwei Tagen in der CL 1 und hatte weitestgehend "Ruhe". Angriffe gab es kaum und hatte sogar andere Spieler, die ich hätte angreifen können.
Leider bin ich vor zwei Tagen zwangsaufgestiegen worden. Ich war wohl zu knapp unter den 2.500 Punkten, bekam einen Angriff von einem Spieler, der mir gegenüber -25.000 Skillpunkte hatte und mir dann 12 Punkte bescherte, was mich in die Superliga kickte.

Und seitdem?

Ich habe im Grunde erneut keine Gegner, die ich angreifen könnte.
Ich habe 5-6x "refreshed" und bekomme entweder Teamies angeboten, oder Spieler gegenüber denen ich mit -5.000 und höher unterlegen bin. Ich habe dann die Punkte an Teamies gespendet in der Hoffnung, das im nächsten Refresh sicher Gegner kommen würden, bei denen ich einige Punkte hätte bekommen können. Man möchte dem Spielsystem schließlich eine Chance geben...
Doch falsch gedacht: Weiterhin kein einziger angreifbarer Gegner.

Nun nehme ich exemplarisch den Dienstag:

Ich erhielt von 0 bis 0 Uhr insgesamt 26 Angriffe (!).

Davon habe ich 21 Angriffe verloren, insgesamt 228 Punkte.
Vier Angriffe habe ich gewonnen, bekam dadurch 68 Punkte.
Ein Angriff war von einem Teamie, da bekam ich 17 Punkte als "Spende".

 

Nehme ich die Angriffe von 21 bis 0 Uhr des Vortages dazu, wurde ich insgesamt 7x von einem Spieler angegriffen. Andere sind mit jeweils 3 bis 4 Angriffen auch sehr gut vertreten.

Das einzige, das dieses Ligasystem bei mir schafft, ist Frust.
 

Und während ich erfuhr, dass einer unserer Top20 Spieler bereits einen komplette Superhero-Anzug zusammengesammelt hat, neben den ganzen anderen Boni, die es so gibt... habe ich bisher nicht ein einziges Teil bekommen.

 

Aber klar, während die Top 10 bis maximal Top 20 problemlos alles dominieren, muss es ja auch Punktelieferanten geben, die gemolken werden können.

 

Fazit:

SO macht HeroZero jedenfalls KEINEN Spaß mehr.

 

 

 

 

 

Mal ehrlich.. jeden scheiss wird gehotfixed.

Dann wird per Hotfix eine kleine änderung aufgespielt, die es erlaubt SL spielern mehr Auswahl zugeben. So das man in der CL1 nur noch von der SL abgefarmt wird. Aber selbst als Spieler in der CL1 wird man weiterhin CL2 Spieler vorgesetzt mit 0 Punkten das man diese defizite die gemacht werden nicht aufgeholt werden können.

 

Langsam ist es lächerlich...

 

Richtig.

So gehts mir aber in der Superliga ebenfalls.

Ich werde permanent abgefarmt, ich selbst finde aber keine Gegner, von denen ich Punkte bekommen könnte. Entweder sind es Teamies, oder ich hab bei -5.000 und mehr Skillpunkten nicht den Hauch einer Chance.



#75 scouser

scouser
  • Validating
  • 145 Beiträge

Geschrieben: 04 Oktober 2017 - 05:45

Das Problem des Liga-Systems ist doch offensichtlich. Es ist die Reihenfolge der Berechnung von Gegnern und wie das ein paar User mehr oder weniger unbewusst ausnutzen. Die Auswahl der Gegner berücksichtigt nämlich folgende Reihenfolge:

 

1. in der eigenen Liga werden Gegner gesucht, während Teamis nicht berücksichtigt werden

2. es wird geschaut welcher dieser da noch übrig gebliebenen Gegner Punkte geben kann

3. wenn der unter 2. ausgesuchte Gegner schon zu oft angegriffen wurde, wird 2. ausgelassen und es geht mit 4. weiter
4. in einer Liga drunter wird geschaut, während wieder 2. und 3. berücksichtigt werden (immer noch ohne Teamis)

5. in einer Liga drüber wird geschaut, während abermals 2. und 3. berücksichtigt werden (noch immer ohne Teamis)
6. sind 1. bis 5. erfolglos durchlaufen worden, werden Teamis gesucht die in der eigenen Liga spielen, während auch wieder 3. berücksichtigt wird
7. gibt es in der eigenen Liga nicht mal mehr Teamis, wird in den anderen Ligen nach Teamis geschaut (inkl. Check von 3.)

8. gibt es nicht mal mehr Teamis, bleibt die Anzeige leer, bzw werden wohl neuerdings 0-Punkte-Gegner angezeigt (inkl. Check von 3.)

 

So weit, so gut. Viel optimieren kann man daran nicht mehr. Wie man unschwer erkennen kann, ist das Pushen der Teamis schon bestmöglich ausgebremst. Schaut man sich nun aber mal an, wie es auf den Servern aussieht, fällt einem sofort auf, dass sich die dicken Hauer alle bei wenigen Teams sammeln und genau diese Tatsache eine Liga-Verbesserung unmöglich macht. Diese Hauer stellen nämlich auch meist die Gegnerschaft der SHL. Nun heisst es da also ab Montag 03:00 Uhr oftmals Team 1 vs Team 2, da als erstes in der eigenen Liga gesucht wird und Teamis erstmal ausgeschlossen werden. Ist da nun sogar noch ein einsamer Hauer aus einem kleinen anderen Team dabei, landet der bei allen Hauern von Team 1 und Team 2 so lange auf der Speisekarte, bis er zu viele Angriffe kassiert hat und bei ihm 2. und 3. wirkt. Das sollte auf jeden Fall so bleiben, denn es ist zu seinem Schutz. Team 1 und Team 2 bekloppen sich nun solange weiter, bis dort auch wieder 2., 3., 4. und auch 5. wirkt. Im Laufe der Woche nehmen die Hauer der Top-Teams sich gegenseitig die Gegner weg und alles läuft auf eine Anzeige von unschlagbaren Gegnern anderer Teams in Kombination mit 6. - den eigenen Teamis - hinaus, die dann meist auch noch viel stärker sind als man selbst. Da verliert man natürlich lieber als die Punkte bei anderen Gegnern zu lassen. So befeuert man nun jedoch, dass dieser Teami recht schnell bei anderen Gegnern in die Schutzsperre von 2. und 3. rutscht. Kommt nun im Laufe der Woche ein neuer Gegner von unten in den Bereich der SHL, werden dem nur noch die unschlagbaren Sahnefilets der SHL präsentiert, weil alle anderen schon zu viele Angriffe hatten, während er selber plötzlich den Hauern Punkte geben kann und somit deren Speisekarte wieder ein neues Häppchen bekommt.

 

Jede Woche wieder das gleiche Spiel, weil nach einer Woche resetet wird. An der Liga selbst und der Berechnung kann man nicht viel ändern, außer man ändert sie komplett und stellt etwas ganz anderes auf die Beine. Mit vorsichtigen 0815-Anpassungen wird man aber nichts ändern. Denn das Problem ist, dass zu viele User in wenigen Top-Teams sind. Die schließen sich alle selber aus und befeuern noch die Schutzsperre, wenn sie bei Punkt 6 angekommen sind. Nimmt man die Möglichkeit raus - eigene Teamis anzugreifen - hätte man  recht schnell gar keine Gegner mehr die Punkte geben. Die Liga-Seite würde einfach nichts mehr anzeigen. Also ist das keine Lösung. Die Teamis sind schon die allerletzte Möglichkeit um überhaupt etwas angezeigt zu bekommen. Schaut man nun in die Ligatabelle und wundert sich, warum so viele potenzielle Gegner einem gar nicht erst angezeigt werden, dann liegt das an der Schutzsperre. Diese Gegner hatten schon zu viele Angriffe, was wie bereits erwähnt, fair ist und auch weiter so wirken sollte, wenn man nicht die ganze Liga abschaffen möchte. Entfernt man jedoch den Team-Check aus Punkt 1 bis 5, würden sich die Teamis wieder alle selber pushen. Kann und darf also auch keine Lösung sein.

 

________________________________________________________
 

Meiner Meinung nach sollte die Liga, so wie sie ist, in die Tonne. Denn das ist bei allen Usern mehr Frust als Lust. Überlegenswert ist eine Liga ohne Liga-Kämpfe. Eine Liga-Highscore die wiedergibt, was der Held denn überhaupt im ganzen Spiel leistet. Eine Liga-Highscore, die hauptsächlich nur mit den anderen tagtäglichen Spielinhalten beeinflusst werden kann ohne die Möglichkeit des Pushens zu geben. Als Idee mal folgendes:

 

Ligapunkte pro Liga-Woche: maximal 1.000 von 1.000 Punkten
1. ersammelte XP in der Woche = maximal 200 von 200 Punkten
2. ersammelte Ehre als +/- zum bisher erzielten Max. an Ehre = maximal 200 von 200 Punkten (minimal 0)

3. absolvierte Trains pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten

4. ersammelter Ruhm im Heldenversteck pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten

5. ersammelte HeroCon-Punkte für das eigene Team pro Woche = maximal 200 von 200 Punkten

 

Ist man nun zBsp gerade serverweit der Spieler mit den meisten gesammelten XP, bekommt man 200 Punkte für die Liga-Highscore angerechnet. Der aktuell Führende ist gleichzeitig auch immer der Maßstab für die Liga-Punkte der anderen User. Beispiel: der Führende hat 1.000.000 XP und bekommt dafür 200 Punkte. 1.000.000 XP / 200 Punkte = 5.000. Die Liga-Bewertung für den Liga-Teilbereich XP wäre also aktuell in 5.000er Schritten folgende:

200 Liga-Punkte = alle User mit >995.000 XP
199 Liga-Punkte = alle User mit990.000 bis 994.999 XP
198 Liga-Punkte = alle User mit 985.000 bis 989.999 XP
usw.

Diese Berechnung dann noch für Ehre, Trains, Ruhm und HeroCon-Punkte und man hat seine eigenen Liga-Punkte. Maximal könnten da also 1.000 Ligapunkte bei einem User stehen. Erreicht ein User 1.000 Liga-Punkte am Ende der Liga-Woche, sollte es dafür eine extra Heldentat geben die auch einen entsprechend extrasupersaugstarkultramegakrassen Bonus haben sollte. Die 1.000 ist meiner Meinung nach jedoch nicht zu erreichen (eventuell, wenn ein Server neu startet). Und das ist auch gut so! Denn die 200 Punkte aus dem Ehre-Teilbereich werden die Top-User der Server nie erreichen können, da je länger man spielt es immer schwieriger wird, seine Ehre über das bisher maximal Erreichte zu bringen. Zusätzlich würde ich noch einführen, dass man eigene Teamis bei Duellen nicht angreifen kann. Teamübergreifende Push-Absprachen kann man da nicht wirklich verhindern, sollten aber relativ wirkungslos sein. Somit ergibt sich dann eine Berechnung, die in etwa dieser hier entspricht:

scouser's Liga-Punkte: 735 / 1.000
XP = 125 / 200
Ehre = 75 / 200

Trains = 195 / 200
Ruhm = 150 / 200

HeroCon = 190 / 200
 

Welchen Platz in der Liga ich damit belegen würde, hängt davon ab, wie die anderen User abgeschnitten haben. Die Anzeige auf der Liga-Seite sollte dies jedoch aktuell anzeigen. Inklusive der fünf Teilbereiche XP, Ehre, Trains, Ruhm und Con als Mouse-Over. Der Platz der Vorwoche bestimmt zudem auch, in welche Liga ich in der kommenden Woche spielen werde. Als Beispiel mal:

 

SHL = Top 25 der Vorwoche

CL 1 = Platz 26 bis 50 der Vorwoche

CL 2 = Platz 51 bis 150 der Vorwoche

CL 3 = Platz 151 bis 250 der Vorwoche
Gold 1 = Platz 251 bis 350 der Vorwoche

Gold 2 = Platz 351 bis 450 der Vorwoche

Gold 3 = Platz 451 bis 550 der Vorwoche

Silber 1 = Platz 551 bis 650 der Vorwoche

Silber 2 = Platz 651 bis 750 der Vorwoche

Silber 3 = Platz 751 bis 850 der Vorwoche
Bronze 1 = Platz 851 bis 950 der Vorwoche

Bronze 2 = Platz 951 bis 1.050 der Vorwoche

Bronze 3 = Platz 1.051 bis zum letzten Platz der Vorwoche

 

Die 25 Besten der Vorwoche bekommen beim Start zudem ein SHL-Setteil geschenkt (die Liga-Kämpfe sind ja weggefallen und somit auch die Möglichkeit Liga-Setteile bei Kämpfen zu bekommen), sowie den auch aktuell gültigen 39% Bonus auf die Fähigkeiten. Die 340% Mehr an Münzausbeute gelten nun für die Duelle, da es keine Liga-Kämpfe mehr gibt. Beide Boni gelten bis zur nächsten Auswertung. CL-Setteile und die Setteile der anderen Ligen werden ebenso an die sich dafür qualifizierten User ausgegeben. Boni der Ligen bleiben wie gehabt. Spielen keine 1.051 User mehr aktiv auf einem Server, landen die einfach in den Ligen weiter oben.

 

Ich empfinde diese Art der Liga als ungemein spielenswert. Jeder noch so kleine Held da draußen hätte die Möglichkeit mit einer aktiven Woche einfach mal SHL zu spielen und den großen Hauern das Rennen um die besten Boni zu erschweren. Das Gute daran - es geht allen Hauern so. Mir ist völlig klar, dass dies so nie umgesetzt wird, aber als Idee wollte ich das mal loswerden. Was meint ihr dazu?

 

P.S.: Sorry für die vielen Worte. *g*



#76 Biberino

Biberino
  • Mitglied
  • 35 Beiträge

Geschrieben: 04 Oktober 2017 - 14:29

Das Problem des Liga-Systems ist doch offensichtlich. [.... viel weiterer Text ....]

 

Danke dafür. Ich senfe mal dazu:

 

System JETZT:

Wer am Längsten auf dem Server aktiv ist, gewinnt praktisch alles, da er/sie automatisch als Platzhirsch die meisten Skillpunkte hat und demnach alles dominieren kann. Das Prinzip wird dann bis nach unten durchgereicht.

 

Aktueller Stand:

Nur 6 von 38 Spielern in der SL sind NICHT vom P1- bzw. P2-Team. Der erste Spieler, der nicht vom P1- bzw. P2-Team kommt, findet sich auf Platz 18 der Tabelle. Und selbst von diesen 6 Spielern kommen 5 vom P3-Team.

 

 

Idee von scouser:

Aktivität des einzelnen Spielers im Spiel wird belohnt.

Selbst Neulinge könnten oben mitspielen und ggf. sogar den Reiz schaffen, dass neue Spieler, die sich auf dem Server anmelden, vielleicht sogar mittelfristig dabei bleiben. Gut, das ist jetzt mehr eine Mutmaßung, aber durchaus wahrscheinlicher als im derzeitigen Belohnungssystem: "Das Recht des Längst-Angemeldeten".

 

-------------------

 

Ich hab da mal eine Übersicht über die Angriffe rückwirkend vom 25.09. bis heute gemacht.

Dabei habe ich die Spieler anonymisiert und auch deren Level entfernt. Deutlich zeigt sich aber auch bei den Leveln der Angreifer, dass diese fast immer zwischen Level 450 und höher waren. Ich bin Level 398, also über 50 bis teilweise 150 Level unterhalb dieser Spieler.

 

Deutlich wird daraus, dass ich vor dem Zwangsaufstieg in die SL in der CL1 fast ausschließlich Angriffe von SL-Spielern hatte. Dann folgte der Aufstieg in die SL.

 

Die Farben markieren jeweils einen Spieler.

Weiß und Schwarz sind dabei neutral. Das sind Spieler mit maximal 1-3 Angriffen in dem Zeitraum.

 

die meisten Angriffe:

* Rot (8x innerhalb von zwei Tagen)

* Dunkelgrün (10x innerhalb eines größeren Zeitraums, auffällig aber auch Häufungen unmittelbar hintereinander)

 

Auffällig auch die Angriffshäufigkeit.

Angriffe in CL1: 17 Angriffe in einem Zeitraum von 7,5 Tagen.

Angriffe in SL: 26 Angriffe alleine an einem einzigen Tag!

 

Vielleicht hilft das ja dem Spieleentwickler irgendwie weiter, man will ja nicht nur maulen, sondern auch irgendwie Verbesserungen erreichen :-)

Angehängte Bilder



#77 meritre

meritre
  • Mitglied
  • 5 Beiträge

Geschrieben: 04 Oktober 2017 - 21:55

Ohne jetzt alles gelesen zu haben.. ich verstehe jeden Frust zu dem System!

 

Wenn sich mal alle einig wären, vllt. bringt ja ein absoluter Streik gegen alles was unnütz ist und damit meine ich nicht nur die unsinnige Liga!

 

Wäre toll, wenn sich s2 mal da einig wäre!!! (für andere Server kann ich nicht sprechen)

 

Kein Team hat was davon, wenn tolle Leute frustriert sind, nur noch aufhören wollen / aufgehört haben, weil die Liga absolut ungerecht ist! Wer hauen kann.. haut, eh klar.. da nehm ich mich nicht raus!

 

Und ganz ehrlich.. sone Con-Aufgaben, mit dem Zufall.. jetzt wo ihr mehr Bankfächer eingeführt habt.. und wieder kommt Sondermission *lach... bei aller Liebe.. blöd sind wir nicht!!! Das ist kein Zufallsprinzip! Und wenn ich grad in Fahrt bin und es nicht hier her gehört.. das Heldenversteck hätte man sich auch sparen können!

 

Wenn sich mal alle einig wären, wären wir vllt. auch nicht so frustriert über die immer neuen unsinnigen Einführungen. Vor jedem update hab ich schon Angst, was uns wieder unsinniges blüht!

 

Bin gespannt, ob mein selterer Senf mal was positives teamübergreifend bringt. :) ;)


S2 meritre, s4 stella12


#78 meritre

meritre
  • Mitglied
  • 5 Beiträge

Geschrieben: 04 Oktober 2017 - 22:10

sorry ganz vergessen.. wenn ich bei meinen skills und Rang in der Heroliga, oft nur Helden aus der Liga 1 angeboten bekomme.. wie ungerecht ist das gegenüber Liga 1 und auch mir selber. Da komm ich mir richtig schäbig vor, jemanden anzugreifen!!!

 

Da ich tagsüber nur via app spielen kann, kann ich auch nicht ständig Werbung anschauen, die dann doch nicht refresht. Soll keine Entschuldigung sein. Was ungerecht ist, gehört einfach mal wieder weg! Meine Meinung!


S2 meritre, s4 stella12


#79 BrätPit

BrätPit
  • Mitglied
  • 10 Beiträge

Geschrieben: 07 Oktober 2017 - 17:56

 

...

 

Wenn sich mal alle einig wären, vllt. bringt ja ein absoluter Streik gegen alles was unnütz ist und damit meine ich nicht nur die unsinnige Liga!

 

Wäre toll, wenn sich s2 mal da einig wäre!!! (für andere Server kann ich nicht sprechen)

 

....

Ich bin dabei und werd meinem Team vorschlagen auch keine Ligakämpfe mehr zu machen, bis sich substantiell was zum Besseren geändert hat.

Um das auch sichtbar zu machen steht In meiner HeldenBeschreibung deshalb "Ligakämpfe? Nein Danke!".

 

[...]

Bearbeitet von Narena, 09 Oktober 2017 - 16:30,
Ot entfernt


#80 sunnyAngel

sunnyAngel
  • Mitglied
  • 266 Beiträge

Geschrieben: 08 Oktober 2017 - 17:15

da wir uns hier augenscheinlich alle die finger wund schreiben können und es doch keinen wirklich interessiert, habe ich auch meine Konsequenz draus gezogen:

 

etwas, was keinen spaß macht, egal von welcher seite betrachtet, unfair und frustrierend ist, muss ich nicht mittragen und die nächste ligasaison werde ich wohl vergessen, dass ich da teilnehmen soll.

 

ich denke s2 ist sich nahezu komplett einig. 


Wer heute den Kopf in den Sand steckt, knirscht morgen mit den Zähnen