Ich habe ja bereits angeregt, diesen Punkt auszudiskutieren - ob die Teammitglieder rausgenommen werden sollen.
Bislang war die Beteiligung nicht so groß.
Ich warte jetzt hier noch mal das Feedback dazu ab und werde es dann noch einmal intern diskutieren. Ich persönlich wäre dafür.
Und der Malus?
Mit Training kriegt man 17,5 Skills pro Woche. Mit Liga hat man einen großen Vorteil im Ligaturnier, wo 3-20 Skills auf einen warten. Zudem hat man es leichter sich in den oberen Gruppen des Rankings zu halten, wo man mehr Prozente auf eigene Skills bekommt. Mit Mut hat man jetzt ebenfalls den Vorteil im Ligaturnier sowie im Ranking um die Bonusprozente und anbei noch zusätzliche Münzeinnahmen aus 2 weiteren Ligakämpfen sowie den zusätzlichen Ehrekämpfen, die in Skills investiert werden können und mögliche Donut-sowie Itemgewinne kommen noch hinzu. Grad die Items aus den Ligakämpfen sind die Items, die von den meisten Spielern gesucht werden. Eine Energie ist jetzt die schlechteste Trophäe auf dem Markt. Man kann mit 20 Energie keine großen Sprünge im Erfahrungsturnier machen und diesen Vorteil auch an die verlieren, die gute Tages-bzw Wochenaufgaben haben. Die Münzgewinne bei den Missionen sind für Langzeitspieler ebenfalls kein Anreiz, denn bei Skillkosten von 1,5 Mio oder höher sind die paar Münzen nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Es hat sich also durch diese Aufwertung die Wertigkeit der einzelnen Trophäen schon stark verschoben. Die Mut ist nun auf einem Level mit der Ligatrophäe und das sollte sich auch im Malus widerspiegeln. Ansonsten igeln sich einige Teams mit einer Kombi an Mut und Liga ein, beziehen große Vorteile im Ligaturnier, aber verlieren gleichzeitig keine Teamkämpfe mehr, weil der Malus der Mut so dermaßen gering ist gemessen an ihrem jetzigen Vorteil.
Allein dass eine Mut und eine Liga grad weniger Malus zusammen haben als 2 Energie ist, gemessen an den oben erläuterten Vorteilen, einfach nur unangebracht.