Moinsen zusammen,
kann mir jemand das Kampfsystem aufschlüsseln ??
Wie werden die Kämpfe berechnet ?
Der Hintergrund meiner Frage ist eigentlich simpel. Mehrfach ist es nun in meinem Team bei verschiedenen Membern wie auch bei mir, dass man in Duell oder Ligakämpfen verliert, obwohl man in jedem Skillbereich im Plus ist.
Also dass es da gewisse variationen geben muss ist mir klar aber wenn ich in jedem Skillbereich mindestens 100 Punkte mehr habe und dann verliere..... das ist schon seltsam und ärgerlich.
wäre super wenn mir da jemand Auskunft geben könnte, danke
Ich versuche es zunächst so kurz wie möglich zu halten:
Es wird rundenbasiert aufeinander eingedroschen. Schlag für Schlag.
Jeder Schlag basiert auf dem Gesamtschaden (Mouseover Kraftbalken).
Die Streubreite des Gesamtschadens beträgt 0,7 bis 1,3.
Hinzu kommt die Chance auf einen kritischen Treffer (Mouseover Gripsbalken).
Ein kritischer Treffer beträgt das ca. 2,22fache eines einfachen Grundtreffers (Gesamtschaden).
Weiterhin wird der Schlag beeinflusst durch die Ausweichrate des Gegners (Mouseover Intuitionsbalken - beim Gegner)
Das Ausweichen des Gegners senkt den verursachten Schaden eines Schlages natürlich auf Null.
Begleiter haben teils sehr unterschiedlich stark wirkende Sonderbefähigungen.
Wer zuerst den Energiebalken des Gegners auf Null zu setzen vermag, gewinnt das Duell.
Eine Bitte, auch an einige andere hier im Thread:
Schreibt nicht von der totalen Anzahl, die ihr mehr habt, setzt es in Relation zueinander!
Denn: Es ist (fast völlig) irrelevant, wieviel Skillpunkte ihr "mehr" habt als eure Gegner, es entscheidet alleine die Relation!
Praktisch ausgedrückt: Held A habe insgesamt (Addition der 4 Balken) 4.000 Skillpunkte. Held B habe 3.500 Skilpunkte. Dies entspricht einer totalen Differenz von 500. Vergleiche: Held A1 habe insgesamt 40.000 Skillpunkte, Held B1 Habe 39.500 Skillpunkte. Auch hier ist die Differenz 500 Skillpunkte. Welches Duell, welcher Duellsieg wird wohl eindeutiger ausfallen, der von A oder der von A1? *zwinker*
Weitere Ergänzungen:
Ein Beispiel:
Du hast einen Gesamtschaden von 1000.
Du wirst mit jedem (einfachen) Schlag wenigstens 700 Schaden verursachen, maximal 1300.
Nur im einzelnen Schlag ist die Abweichung schon mal in diesen 30%-Extrembereichen, innerhalb eines Duells von 8-15 Schlägen beträgt die Gesamtabweichung selten mehr als 5% noch.
Die kritische Trefferrate ist natürlich ein bloße Wahrscheinlichkeit. Hast du dort eine Quote von 10%, so wird auf lange Sicht jeder 10. deiner Schläge ein kritischer Treffer sein.
Die eigene Ausweichrate/intuition hilft beim eigenen Schlag nicht. Hierbei muss man beachten, inwieweit der Gegner ausweichen kann. Auch diese Ausweichrate ist bloße Wahrscheinlichkeit. Wenn dein Gegner z. B. 20% Ausweichrate hat, dann wirst du bloß 4 von 5 Schlägen (80%) ins Ziel führen können - natürlich wieder nur über einen längeren Betrachtungszeitraum.
Aber auch über kürzere Betrachtungszeiträume kommt man diesen Quoten oftmals schon recht nah, ich empfehle einmal, 3 Duelle gegen denselben Gegner zu führen und diese exakt zu protokollieren (z. B. einfach die eigenen Schläge zu zählen nebst den Ausweichbewegungen des Gegners und in Summe dieser 3 Duelle die Prozente zu vergleichen).
Was beim Duell oftmals für Empörung sorgt:
Fast alles ist auf Wahrscheinlichkeiten gebaut. Sowohl der grundsätzliche Schlag als auch die beiden Boni (kritischer Treffer und Ausweichen). Innerhalb eher kürzerer Zeiträume (und so ein EINZELNES Duell ist damit gut beschrieben) können natürlich schon mal Anhäufungen von Extremen sich manifestieren. Der eine hat zwar 10% mehr Gesamtschaden als der Gegner - trotzdem sind fast alle Treffer des Gegners wirkungsstärker. Und/oder man hat zwar (z. B.) 20% kritische Chance und 40% Ausweichrate, erhält aber kein einziges Mal auch nur einen einzigen Bonus dadurch - und noch schlimmer: der Gegner trifft 2x kritisch und hüpft zudem 3x trotz seiner deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit. So einen Duellverlust wird man kaum als "gerecht" empfinden, aber unmöglich ist dieser nicht - wobei man selbstredend noch gucken muss auf die ganzen anderen Parameter. Wenn man ggf. nur halb soviel Lebensenergie hat wie der Gegner, dann ist man deutlich abhängiger von den Boni. Gleiches gilt für all die Helden, die das skillen von Kraft sehr arg vernachlässigen (wobei es egal ist, ob man eine Fähigkeit "skillt" oder ob man über Items/Waffe/Wurfwaffe/Begleiter diesen Aspekt bedenkt, d. H. darüber die Skills bezieht).
Begleiter bzw. deren Fähigkeiten:
Ein nicht unbedeutender Einfluss. Hier ausführliches zu sagen, würde den Rahmen deutlich sprengen, da es einige hochspezielle Fähigkeiten gibt, die im Grunde nochmals völig separat abzuhandeln sind (Alfred/Schnabel, Pumpkin/Knochengedöns, Bones). Bei den gewöhnlichen Fähigkeiten gibt es nicht so gewaltige Differenzen, man muss allerdings aufpassen, da ein Begleiter mit Stop/Stöckchen/Volltreffer gegenüber Kopfnuss/Auge/Pflaster natürlich deutlich die schlechtere Wahl ist. Mit anderen Worten: Sieh einfach zu, dass dein Viech zumindestens eine "gute" Fähigkeit hat, ab zwei wird es wirklich akzeptabel (und oftmals wird man nichts besseres finden/bekommen) und wenn man dann mal wirklich länger spielt und ggf. ein paar Donuts hat, dann bastelt man sich sein Wunschtier. Kurz: Eine gute bzw. im Duell passende/aktivierbare Fähigkeit kann durchaus einen fehlenden Schlag kompensieren. Wie aber bereits gesagt, der Gegner hat auch so ein Tier - und das ist vielleicht dem eignen überlegen. Bitte, schau dich um im Forum, es gibt eigene Threads nur zu den Begleiter oder einzelnen Fähigkeiten, informiere dich und diskutiere dort über diese.