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Variable Quests [Abgelehnt]
#44
Geschrieben: 17 April 2012 - 23:27
Ich wollte der Community einen neuen Missionstyp vorstellen:
Die Sammelmissionen
Das sind Missionen, die permanent verfügbar sind, solange sie noch nicht erledigt wurden.
Es geht darum, in anderen Missionen Gegenstände zu finden und sie dann im entsprechendem Gebiet abzuliefern. Dies sind sogenannte "Missionsgegenstände". Sie haben eine grüne Umrandung und können gestapelt werden.
Das ganze würde so ausehen:
- Takeshi gefällt das
#46
Geschrieben: 18 April 2012 - 11:22
Aber sonst klingt das auch nicht schlecht.
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#50
Geschrieben: 18 April 2012 - 16:10
Ähh, ich glaube du meintest: "Die Idee von Darktrane wurde schon nicht umgesetzt, also wird diese glaube ich auch nicht umgesetzt." Saluna hat schon ein Auge auf Darktranes Idee geworfen und die Umsetzung braucht auch seine Zeit.klingt gut ! aber ich glaube wenn darktrane's vorschlag im Thema mission schon nicht genützt wird dan gleub ich das auch nicht !
#51
Geschrieben: 30 April 2012 - 14:22
Was war denn nun die Neuerung, die im Vergleich die Story-Mission einpacken lässt?
Die Schurkenüberfälle, die im März neu kamen, sind zwar toll, aber kaum mit Story-lines zu vergleichen.
Das sind ja wohl 2 verschiedene Paar Schuhe.
#52
Geschrieben: 05 Mai 2012 - 01:36
Bitte übernehmen !
Ich bin kein Egoist, meinen Feinden biete ich ein gemeinsames Geschenk ! Ich kauf mir die Pistole und Ihr bekommt die Kugel!
#53
Geschrieben: 05 Mai 2012 - 03:16
Kann mich da Lori leider nur anschließen. Welche der Neuerungen hat denn nun zu tun mit den Storylines?So... mittlerweile ist auch der April fast rum...
Was war denn nun die Neuerung, die im Vergleich die Story-Mission einpacken lässt?
Die Schurkenüberfälle, die im März neu kamen, sind zwar toll, aber kaum mit Story-lines zu vergleichen.
Das sind ja wohl 2 verschiedene Paar Schuhe.
Ich warte schon sehr auf die Dungeons und ich glaube nicht nur ich alleine und bei vielen wird es ab dem 15.5. ohnehin dann zur Wahl kommen zwischen HZ und D3. Meiner Meinung nach könnte man die Leute noch eher bei der Stange halten, wenn man mit dem nächsten Update Dungeons rausbringt (die uns ja schon längere Zeit angekündigt wurden)
MfG Disc
- Melonesone gefällt das
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#54
Geschrieben: 05 Mai 2012 - 05:28
#56
Geschrieben: 14 Mai 2012 - 20:55
Verfolgung:
Einfach
Dein Gegner hat unglaublich viel Kondition und möchte fliehen! Er wird dich während deiner Flucht nicht angreifen können, aber du ihn! Du hast x Versuche ihn anzugreifen.
Mittel
Dein Gegner (wieder mit viel Kondition) wirft bei seiner Flucht Wurfwaffen nach dir! Schnapp ihn dir, bevor du K.O. gehst.
Schwer
Diesmal sind die Schurken zu zweit! Einer blockiert den Weg, während der andere mit dem Diebesgut abhaut! Bezwinge den ersten und schnapp dir den zweiten in x Kampfrunden.
Endlos
Versuch so viele Gegner wie möglich zu fangen! Je mehr du schaffst, desto höher die Belohnung. Kritische Treffer sind hilfreich!
Eskorte oder Schutz:
Einfach
Ein unglaublich starker Typ will deinem Klienten an den Kragen! Stell dich schützend vor ihn und fang die Schläge ab! Du kannst nicht zurückschlagen, aber du wirst x-mal vom Gegner geschlagen.
Mittel
Du musst den Prügelknaben für deinen Klienten spielen! Halte die Schläge solange aus, bis der Klient den Gegner platt gemacht hat.
Schwer
Einer gegen Zwei! Man stürzt sich zu zweit auf dich! Wirst du die ganzen Schläge x-Runden aushalten?
Endlos
Verkrafte so viele Schläge wie möglich! Je mehr desto besser! Ausweichen zählt auch.
Der Sinn dieser Missionen ist, mehr Abwechslung reinzubringen und die Spieler dazu zu animieren, mehr Gegenstände im Inventar aufzubewahren. Man muss sich diesmal Gedanken machen, was man vor der Mission anzieht!
Vielleicht fällt euch ja noch was ein...
Themen mit den gleichen Schlagwörtern: Mission, Storymission, Geschichte, neuer, Missionstyp, Kampfmissionen, Missionen
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