So wie es derweil ist, kann ich vor Low-Grips-Experimenten nur warnen. Für derlei Versuche ist die Fähigkeit NICHT zu gebrauchen, diese ist vielmehr so eine Art von "Versicherung", die aber nur bei ganz geringer Zahl von kritischen Treffern (in einem Kampf) sinnvoll ist.
An diesem Punkt offenbart sich das große Manko sehr genau: Der Nutzen (besser: "Gesamteffekt" der Fähigkeit) tritt zu selten ein, als dass man damit planen könnte. Vielleicht müsste man mal etwas rumprobieren, ob es dafür "ideale" Gegner gibt, also welche, die 10-20% kritische Chance haben (genug, um wirklich realistisch einen kritischen Treffer zu setzen und grade noch klein genug, dass daraus kein kritisches Desaster werden sollte.). Und da muss man halt gegenrechnen, was einem das Mehr an Kraft/Kondition/Intuition dann ersatzweise bringt.
Als 2. und 3. Fähigkeit würden Adlerauge und Doppelt gut passen. Aber dieses Paar passt zu fast jeder anderen Erstfähigkeit genauso^^. Ich hatte jetzt so ein bisschen "thematisch" gedacht, dass man möglichst noch einen weiteren Bonusschlag haben möchte. Und das Auge unterstützt nochmals die Treffergenauigkeit.
Also: "So nicht!"
1. Anregung: der Bonusschlag möge befreit werden von Ausweichbarkeit. Allerhöchstens durch "Deckung" sollte es möglich sein, diesen Schaden abzuwehren.
2. Anregung: die Wahrscheinlichkeit der Aktivierung (derweil 45%) sollte stark erhöht werden. Eventuell könnte man diese Chance nach jeder erfolgten Aktivierung verringern: 3/3, 2/3 und danach dann für jede weitere 1/3 (als Beispiel).
3. Anregung: die Limitiertheit (kann nur 1x pro Kampf auftreten) der Fähigkeit sollte abgeschafft werden. Wenn diese zusätzlich zu Anregung 2 genommen werden soll, kann man ggf. Anregung 1 weglassen.