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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  Joejuana : (22.01 - 01:25)

supersonic funzt bei mir am pc nich. nur am tablet.

@  Joejuana : (22.01 - 01:25)

das ticket dazu liegt laut support seit mehr als einem monat beim *verantwortlichen*. keine ahnung ob auf dem schreibtisch oder im papierkorb.

@  Doctor : (21.01 - 19:27)

ja und als ob jemand nun die parnterangebote aufgrund der belästigung annehmen würde :)

@  LordLöhrich : (21.01 - 19:18)

so wie es ist, nervt es total

@  LordLöhrich : (21.01 - 19:18)

generell sollte man es schließen können

@  Chris95 : (21.01 - 19:05)

Könnte man vielleicht das Fenster, welches einem die Partnerangebote von HZ zum Donuts verdienen anzeigt nicht auf einmal zeigen reduzieren? Auf Dauer ist das schon ein wenig lästig wenn man sich am Tag mehr als einmal einloggen muss.^^

@  SweetAngel : (21.01 - 16:45)

@SweatForMyLife jedoch ein lob an dich du hast den rekord bei uns im team gebrochen gehabt warst 4 minuten immerhin bei uns bevor du rausgegangen bist :D

@  SweetAngel : (21.01 - 16:43)

@SweatForMyLife Man kann bis zu 3 werktagen rechnen wo wochenende nicht dazu gehört.Am wochenende werden bloss aus kulanz manchmal tickets bearbeitet,jedoch ist offiziell der support am wochenende nicht besetzt du wirst wohl morgen oder übermorgen antwort erhalten denke ich mal so :)

@  SweatForMyLife : (21.01 - 16:31)

es sind jetzt 72 stunden vergangen und keine nachricht vom support -.-

@  Maurice520 : (21.01 - 15:16)

nice danke :)

@  SweetAngel : (21.01 - 14:18)

ich gehe dann einmal offline bis danni :)

@  Joejuana : (21.01 - 01:06)

danke...

@  OpferKlopfer : (21.01 - 00:46)

:D

@  Rimischonie : (21.01 - 00:43)

@Joejuana hast Antwort

@  Joejuana : (21.01 - 00:19)

jammer nich. das problem wurde am 18.12. an den verantwortlichen weitergeleitet. das muss doch wohl genügen!!! immer diese user... tzzz...

@  OpferKlopfer : (21.01 - 00:12)

Ihr seid echt die geilsten, wegen eurem Donut verdienen Popup lässt sich das Spiel im Gameroom nicht mehr spielen, da man das Fenster nicht schließen kann

@  Reeqz : (20.01 - 23:52)

scheint so als hätte da jemand es nichtmal geschafft das eine Monat durch zu ziehen :')

@  Robiin : (20.01 - 18:32)

ab morgen darf man wieder jedes mal nach aktualisieren / neustarten bestätigen dass man keine Donuts verdienen möchte.. zum Dank hat man dieses Raute Symbol am Link hinten dran

@  SweatForMyLife : (20.01 - 15:37)

seit wann wartest du ?

@  Simba : (20.01 - 15:32)

ich warte schon ewig auf eine Nachricht, und da ist nicht nur Wochenende gewesen


nona

Mitglied seit 23 Aug 2012
Offline Zuletzt aktiv: Privat
***--

#215183 Änderung der Kampfmöglichkeiten

Geschrieben von nona am 18 Januar 2018 - 15:50

Hallo,

 

ich muss mal was loswerden. Es ist doch nicht im Sinne des Spieles, wenn große Spieler, weit in der Ehrenliste voraus und sogar über 200 Level (!!!) Unterschied ständig auf die Kleinen rumdreschen, nur um dann in ihren Kampfaufgaben (Con´s, Heldentaten usw.) gut dazustehen und sich das Kämpfen so einfach wie möglich machen.

 

Natürlich ist das nicht unbedingt besonders sinnvoll. Wobei: 200 Level Differenz, alle Achtung, da hat aber einer seeeehr tief gegraben, das würde ich garnichtmal so sehr als Makel, vielmehr als Auszeichnung/Wertschätzung ansehen. Nun ja, hilft dir jetzt auch nicht weiter.

Und für diese Cons und andere Aufgaben: Ja, da wollen einige 100.000% Sicherheit. Die Team-Con und der interne Wettbewerb um den Teambesten treibt da ggf. die eine oder andere Blüte. Da wil keiner auch nur theoretisch einen einzigen Kampf verlieren. Obwohl das trotzdem passieren könnte, vielleicht 1x in 10 hoch 54 Kämpfen^^

 

 

WIE sollen die Kleinen da in der Kampfehrenliste weiterkommen, wenn sie täglich erstmal die Punkte reinholen müssen, die sie durch ständiges Bashen der Großen verlieren? 

Der Witz dabei ist auch noch, dass die Großen nur 2,4 oder 10 Punkte pro Kampf gewinnen, aber der Kleine dann wegen 10 oder noch mehr täglichen Angriffen entsprechend bis zu 100 Punkte (z.B. bei 15 Angriffen durch Große Spieler) verlieren, die sie erstmal wieder reinholen müssen?

100 Punkte sind eine Menge Holz, wenn man nur ein oder zweimal täglich on sein kann. Es gibt ja schließlich noch ein reales Leben !!!!

 

Bitte mal den Faktencheck machen gehen: Deine 99 letzten reinkommenden Duelle sind auf jeden Fall archiviert, schau mal nach, wie viele Siege da immer noch dabei sind. Und schau mal nach, wie weit liegt das letzte resp. erste Duell davon bereits zurück? Und wenn du dir wirklich ein bisschen Mühe machen kannst: Summiere die Verluste und die Gewinne.

Bleiben unter dem Strich da wirklich noch so riesengroße Verluste am Tag übrig?

Ein bisschen wiederlegst du das ganze ja schon selbst auch, denn wenn die Verluste in einzelnen Kämpfen oftmals im einstelligen Bereich bleiben (100/15 ergibt gerundet auch grade mal -7) und (ich hoffe, das richtig herausgelesen zu haben) minus 100 Ehre in etwa der normals Verlust eines Tages ist, dann ist das nicht so arg viel.

Denn für einen einzigen(!) geschlagenen Gegner, welcher im Ranking gleichaufliegend ist, gibt es ja bereits mehr Ehrepunkte zu holen für dich. Ergibt bei 5 Duellen pro Tag bereits ein Plus von 400 und mehr.

Dein reales Leben in allen "Ehren", aber wenn du nicht mal 5 Duelle schaffst in dieser Kategorie (mit um die 100 Ehrezugewinn pro Duell), dann kannst du niemals goßartig vorankommen in den Ehrerankings. Befreie dich davon, dies als schlimm zu empfinden und freu dich über nicht mit HZ vergeudeter Lebenszeit!

 

 

Mein Vorschlag:

Man führt eine Sperre ein,

 

Diese Sperre gibt es doch quasi bereits. Nämlich wenn dich jemand angreift, der dir NULL Ehre abnimmt. ;-)

 

 

genauso wie es bei den Gilden schon längst Realität ist. Denn dort kann man auch NICHT jeden angreifen, manchmal reichen schon 10 Plätze Unterschied nach unten/oben, und dann kommt die Meldung, dass der Gegner angeblich zu schwach sei,

 

Bei den Teams ist das mit der Sperre ganz anders begründet, damit sollte die (frühere) Unsitte von Pseudoangriffen deutlich erschwert werden (Jedes Team kann nur 1x in einem bestimmten Zeitraum angegriffen werden).

Die Sperre bei Teamangriffen resultiert alleine auf der Ehredifferenz der Teams. Sofern ich recht erinnere, muss ein Team zum Herausforderungszeitpunkt im gewünschten Teamkampf Ehre verlieren(!) können - sobald die Ehredifferenz eine bestimmte Größe überschreitet würde weder Ehre gewonnen noch verloren werden können und ein Teamkampf ist zwischen solcherlei Teams nicht mehr möglich.

 

 

obwohl in der Gilde mehr Gegner und sogar mit höherem und gut geskilltem Level sind. Wo man sich dann an den Kopf fasst weil man den Kampf sowieso nicht gewinnen würde, aber angeblich ist der Gegner dann zu schwach.

Was für ein Blödsinn !!!!!!

 

Sicherlich erscheint es absurd, wenn Team A nicht Team B herrausfordern kann, obwohl formell sogar (deutlich) schwächer. Aber das ist eben alleine durch die Teamehre festgelegt. Und durch Abgänge/Zugänge bzw. Aktivität/Inaktivität ändert sich der reale Kampfwert eines Teams beträchtlich schon mal in allerkürzester Zeit.

Bitte vorsicht also mit dem "Blödsinn".

 

 

ABER, es sollte ENDLICH mal diese Einteilung/Sperre auch für die Kampfliste eingeführt werden,

 

Wie bereits geschrieben: Ab einem gewissen Gefälle gibt es NULL Ehregewinn bzw. -verlust.

 

 

denn das was gerade wegen den blöden Gilden-Con wieder bei Hero los ist, ist doch nicht der Sinn des Spieles, wo die Großen wieder total leicht und einfach ihre 100 Con bekommen, weil sie einfach mal auf die kleinen raufhauen und somit "betrügen", denn sie erhalten immerhin für jeden dieser FAKE-Kämpfe 3 Punkte für die wöchentliche Gilden-Aufgabe !!!!!

 

Es wird bei dieser Con eben der Fleiss (viele Duelle machen) bloss zu 1/3 belohnt und erst der Sieg bringt die übrigen 2/3 an Con-Belohnung. Wie ebenfalls schon weiter oben geschrieben, einige wollen überhauptnichts riskieren für diese Con-Punkte.

Ja, du hast recht, das ist sehr einfach, dieses Vorgehen, aber "betrügen" ist dazu eine unpassende Vokabel.

 

Fazit:

Es gibt bereits eine Art von Sperre durch den Null-Ehre-Gewinn.

Gegebenenfalls könnte man diskutieren, ob dieser nicht schon etwas früher beginnen sollte (d. H. bei geringerer Ehredifferenz), aber das beseitigt auch nicht die wirklichen Krankheiten des Ehrerankings, nämlich den inflationären Gesamtpunktezugewinn, der durch jeden einzelnen Kampf entsteht.




#215161 Altes Thema

Geschrieben von nona am 17 Januar 2018 - 16:24

Gibt es denn eine große Notwendigkeit, ein bestimmtes "altes" Thema zu löschen?

 

Meinst du das hier etwa?

http://forum.herozer...t/#entry212389

 

Am besten kontaktierst du einen der Moderatoren.

Siehe hier:

http://forum.herozer...tats&do=leaders




#215152 Erledigt: Attributpunkte Rechnung auf Profilseite

Geschrieben von nona am 17 Januar 2018 - 13:55

Da ist allem Anschein nach beim Update etwas verkehrt gelaufen.

 

Wenn man die Gegnerdirektansicht vor sich hat, bekam man beim Mouseover auf den unten befindlichen Button

Angreifen / Diesen Spieler angreifen

eine Übersicht gezeigt, in der neben dem Attributevergleich vor allem auch noch der mögliche Ehregewinn angezeigt wurde.

 

Ich vermisse die fehlenden Informationen auch sehr. Das Problem scheint mehrere/alle (deutschen) Server zu betreffen.

 

Ich gehe davon aus, dass Tickets an den Support bereits von mehreren geschrieben worden sind.




#215142 Begleiter und deren Fähigkeiten

Geschrieben von nona am 17 Januar 2018 - 08:11

Der Speedserver brachte zwei exklusive Begleiter(fähigkeiten) als Sonderbelohnungen.

 

Puffy der Kugelfisch

"Stachelsalve" (unklares Symbol)

Entspricht 2.1 (Stetiger schleimiger Tropfen), ist bloss eine Neuauflage einer bereits existierenden Fähigkeit.

 

Bruce der Hai

"Haihappen" (Gebiss)

Nach einem erfolgreichen Angriff (was wohl bedeuten soll, dass der Gegner nicht ausweichen konnte*) hat man eine 15%-Chance auf einen zusätzlichen kritischen(!) Treffer.

Die Fähigkeit ähnelt der "Schneelawine" (6.1) bzw. "Allergische Reaktion" (Mimi), wobei mir nicht ganz klar zu sein scheint, ob dadurch eine ganze Serie von Schlägen ebenso nachfolgen kann oder ob jede Runde nur 1x der Bonus folgen kann.

* Ich gehe davon aus, dass Deckung/Schildkrötenpanzer (welche eigentlich bedeuten, dass man getroffen wurde, aber durch die Fähigkeit denoch ausweicht) auch hier nicht als Treffer zählen und keine "kritische Folgen" haben können somit.




#215093 Muss alle Developer/Entwickler lesen. Das ist mein Problem

Geschrieben von nona am 15 Januar 2018 - 19:55

Bones (Sonderfähigkeit Knochenknacker)

Trifft man den Gegner kritisch, so besteht eine 70%-Chance, diesen eine Runde zu betäuben. Kann mehrfach in einem Kampf auftreten.

Ich vermute, es geht um solche "Serien" von kritischen Treffern: Man trifft 1x kritisch und Bones wird ausgelöst, der unmittelbare Folgeschlag ist wieder ein kritischer Treffer und man hat wieder Glück mit Bones. Etc.

Ein Held, der eine hohe kritische Trefferrate hat, der kann mit Bones wirklich böse den Gegner vermöbeln. Im Extremfall kommt der Gegner überhauptnicht dazu auch nur eine einzige Kampfaktion durchzuführen.

 

 

Zu der 2. Angelegenheit:

Tut mir leid, verstehe ich nicht.

Anscheinend wird bemängelt aber, dass die Investition in Kraft (gegenüber den 3 anderen Skills) nicht so effektiv wäre.




#215034 Duell / Liga / Kampfsystem

Geschrieben von nona am 11 Januar 2018 - 18:31

Moinsen zusammen,

 

kann mir jemand das Kampfsystem aufschlüsseln ??

 

Wie werden die Kämpfe berechnet ?

 

Der Hintergrund meiner Frage ist eigentlich simpel. Mehrfach ist es nun in meinem Team bei verschiedenen Membern wie auch bei mir, dass man in Duell oder Ligakämpfen verliert, obwohl man in jedem Skillbereich im Plus ist.

 

Also dass es da gewisse variationen geben muss ist mir klar aber wenn ich in jedem Skillbereich mindestens 100 Punkte mehr habe und dann verliere..... das ist schon seltsam und ärgerlich.

 

wäre super wenn mir da jemand Auskunft geben könnte, danke :D

 

Ich versuche es zunächst so kurz wie möglich zu halten:

 

Es wird rundenbasiert aufeinander eingedroschen. Schlag für Schlag.

Jeder Schlag basiert auf dem Gesamtschaden (Mouseover Kraftbalken).

Die Streubreite des Gesamtschadens beträgt 0,7 bis 1,3.

Hinzu kommt die Chance auf einen kritischen Treffer (Mouseover Gripsbalken).

Ein kritischer Treffer beträgt das ca. 2,22fache eines einfachen Grundtreffers (Gesamtschaden).

Weiterhin wird der Schlag beeinflusst durch die Ausweichrate des Gegners (Mouseover Intuitionsbalken - beim Gegner)

Das Ausweichen des Gegners senkt den verursachten Schaden eines Schlages natürlich auf Null.

Begleiter haben teils sehr unterschiedlich stark wirkende Sonderbefähigungen.

Wer zuerst den Energiebalken des Gegners auf Null zu setzen vermag, gewinnt das Duell.

 

 

 

 

Eine Bitte, auch an einige andere hier im Thread:

Schreibt nicht von der totalen Anzahl, die ihr mehr habt, setzt es in Relation zueinander!

Denn: Es ist (fast völlig) irrelevant, wieviel Skillpunkte ihr "mehr" habt als eure Gegner, es entscheidet alleine die Relation!

Praktisch ausgedrückt: Held A habe insgesamt (Addition der 4 Balken) 4.000 Skillpunkte. Held B habe 3.500 Skilpunkte. Dies entspricht einer totalen Differenz von 500. Vergleiche: Held A1 habe insgesamt 40.000 Skillpunkte, Held B1 Habe 39.500 Skillpunkte. Auch hier ist die Differenz 500 Skillpunkte. Welches Duell, welcher Duellsieg wird wohl eindeutiger ausfallen, der von A oder der von A1? *zwinker*

 

Weitere Ergänzungen:

 

Ein Beispiel:

Du hast einen Gesamtschaden von 1000.

Du wirst mit jedem (einfachen) Schlag wenigstens 700 Schaden verursachen, maximal 1300.

Nur im einzelnen Schlag ist die Abweichung schon mal in diesen 30%-Extrembereichen, innerhalb eines Duells von 8-15 Schlägen beträgt die Gesamtabweichung selten mehr als 5% noch.

Die kritische Trefferrate ist natürlich ein bloße Wahrscheinlichkeit. Hast du dort eine Quote von 10%, so wird auf lange Sicht jeder 10. deiner Schläge ein kritischer Treffer sein.

Die eigene Ausweichrate/intuition hilft beim eigenen Schlag nicht. Hierbei muss man beachten, inwieweit der Gegner ausweichen kann. Auch diese Ausweichrate ist bloße Wahrscheinlichkeit. Wenn dein Gegner z. B. 20% Ausweichrate hat, dann wirst du bloß 4 von 5 Schlägen (80%) ins Ziel führen können - natürlich wieder nur über einen längeren Betrachtungszeitraum.

Aber auch über kürzere Betrachtungszeiträume kommt man diesen Quoten oftmals schon recht nah, ich empfehle einmal, 3 Duelle gegen denselben Gegner zu führen und diese exakt zu protokollieren (z. B. einfach die eigenen Schläge zu zählen nebst den Ausweichbewegungen des Gegners und in Summe dieser 3 Duelle die Prozente zu vergleichen).

 

Was beim Duell oftmals für Empörung sorgt:

Fast alles ist auf Wahrscheinlichkeiten gebaut. Sowohl der grundsätzliche Schlag als auch die beiden Boni (kritischer Treffer und Ausweichen). Innerhalb eher kürzerer Zeiträume (und so ein EINZELNES Duell ist damit gut beschrieben) können natürlich schon mal Anhäufungen von Extremen sich manifestieren. Der eine hat zwar 10% mehr Gesamtschaden als der Gegner - trotzdem sind fast alle Treffer des Gegners wirkungsstärker. Und/oder man hat zwar (z. B.) 20% kritische Chance und 40% Ausweichrate, erhält aber kein einziges Mal auch nur einen einzigen Bonus dadurch - und noch schlimmer: der Gegner trifft 2x kritisch und hüpft zudem 3x trotz seiner deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit. So einen Duellverlust wird man kaum als "gerecht" empfinden, aber unmöglich ist dieser nicht - wobei man selbstredend noch gucken muss auf die ganzen anderen Parameter. Wenn man ggf. nur halb soviel Lebensenergie hat wie der Gegner, dann ist man deutlich abhängiger von den Boni. Gleiches gilt für all die Helden, die das skillen von Kraft sehr arg vernachlässigen (wobei es egal ist, ob man eine Fähigkeit "skillt" oder ob man über Items/Waffe/Wurfwaffe/Begleiter diesen Aspekt bedenkt, d. H. darüber die Skills bezieht).

 

Begleiter bzw. deren Fähigkeiten:

Ein nicht unbedeutender Einfluss. Hier ausführliches zu sagen, würde den Rahmen deutlich sprengen, da es einige hochspezielle Fähigkeiten gibt, die im Grunde nochmals völig separat abzuhandeln sind (Alfred/Schnabel, Pumpkin/Knochengedöns, Bones). Bei den gewöhnlichen Fähigkeiten gibt es nicht so gewaltige Differenzen, man muss allerdings aufpassen, da ein Begleiter mit Stop/Stöckchen/Volltreffer gegenüber Kopfnuss/Auge/Pflaster natürlich deutlich die schlechtere Wahl ist. Mit anderen Worten: Sieh einfach zu, dass dein Viech zumindestens eine "gute" Fähigkeit hat, ab zwei wird es wirklich akzeptabel (und oftmals wird man nichts besseres finden/bekommen) und wenn man dann mal wirklich länger spielt und ggf. ein paar Donuts hat, dann bastelt man sich sein Wunschtier. Kurz: Eine gute bzw. im Duell passende/aktivierbare Fähigkeit kann durchaus einen fehlenden Schlag kompensieren. Wie aber bereits gesagt, der Gegner hat auch so ein Tier - und das ist vielleicht dem eignen überlegen. Bitte, schau dich um im Forum, es gibt eigene Threads nur zu den Begleiter oder einzelnen Fähigkeiten, informiere dich und diskutiere dort über diese.




#215032 Duell / Liga / Kampfsystem

Geschrieben von nona am 11 Januar 2018 - 14:05

Ausweich mindest chance beträgt 1%

Ausweich baseswert beträgt 10%

Ausweich max chance beträgt 60%

Kritische chance min beträgt 1%

Kritische chance basiswert beträgt 2%

Kritische chance max 100%

Schaden um 220% erhöht bei kritischen Treffer

 

Dies bezieht sich auf Gegner im gleichen Level bzw Skillbereich. Es gibt noch für jeden Bereich Kritisch/Ausweichen jeweils 2 werte für chancen bei höheren Gegnern und bei niedrigen.

 

In diesen Wert fliesen aber auch schon deine Grundwerte + Items + Begleiter mit ein.

Dazu kommt noch die Differenz zum Level mit dazu.

 

 

Was noch anzumerken ist, theorycrafting und offene Zahlen sind vom Betreiber nicht gern gesehen. Sofern du aus diesen Bereich erfahren willst, schreib mir eine PM und ich kann dir paar Sachen besser erklären. Da sonst gefahr besteht, das der Post editiert wird.

 

Ich war so frei, zu markieren die Passagen, welche mich wenigstens mit Erstaunen erfülten.

 

ROT

Hast du auch nur den hauchzartesten BELEG für diese Thesen?

Ich sage dem genau wiedersprechend: Das ist völlig haltlos, es gibt keinerlei Unterschiede im Duell nur weil einer mehr Skill oder Level hat.

 

BLAU

[ZENSUR]

Es ist IMO völlig offenkundig, dass es sich um blosse Behauptungen handelt. Ich vermute sehr stark, dass der Verfasser sich mit irgendeinem vermeintlich coolem halb-Geheimwissen umhüllen möchte zwecks Imponiergehabe vor unbedarften Usern. Wäre dem nicht so, könnte er Belege liefern, aber der aufmerksame Leser wird feststellen bei Lektüre des Threads, dass nichts mehr nachkommt. Es ist sehr einfach, dies auf vermeintliche Verbote vom Betreiber zu schieben (nichts anderes kommt dazu nämlich), man hätte dann besser einfach komplett geschwiegen.

 

;)




#214835 Was hört ihr im Moment[verschmolzen mit]Lieblinglieder_Reinstellen ;)

Geschrieben von nona am 26 Dezember 2017 - 23:59




#214834 Kommt nach dem Test-Speedserver ein richtiger Speedserver raus?

Geschrieben von nona am 26 Dezember 2017 - 23:51

Du betrachtest die Sache vollkommen falsch.

Du willst ein ewiges Groschengrab, aber sei doch froh, der Speedserver ist nach kurzer Zeit zuende und du musst da dann kein Geld mehr zwangsgesteuert reinfeuern.

;)

 

Playata lernt langsam soziale Verantwortung. :thx




#214786 Was passiert mit den übrigen gekauften Donuts nach Serverende?

Geschrieben von nona am 22 Dezember 2017 - 15:04

Gewagte These:

Der Speedserver wird "verlängert". Der ganzen Ruhmeshallenkokolores ist ja davon unabhängig, der wird zum Zeitpunkt X festgehalten und belohnt entsprechend.

Danach läuft der Server einfach weiter. Dann kann jeder seine im Überschwang erworbenen und noch nicht verballerten Restdonuts in Ruhe auffressen, notfalls bis er kotzt. Und danach gleich wieder neue kaufen.

;)




#214517 Start des ersten Hero Zero Speedservers am 20. Dezember 2017!

Geschrieben von nona am 11 Dezember 2017 - 15:19

Na mal abwarten, was das für eine Donuterntemaschine werden wird. :rolleyes:  :excl: 

scnr

 

Immerhin, es ist mal etwas neues, dafür alleine schon bin ich dankbar. :)

 

Frohes usw.  B) 




#214433 Wie finden Begleiter schnell-Tutorial

Geschrieben von nona am 03 Dezember 2017 - 09:06

Wird wieder eine alte, steile These ausgepackt?

Ich hatte vor längerer Zeit mal exakter protokolliert, was beim blättern im Shop in Bezug auf Begleiter herumkam. Sofern ich recht erinnere, dauerte es fast immer etwa 3-15x blättern bis der nächste Begleiter kam. Etwas mehr als 20x dauerte die längste fundlose Serie. Letztere ergab sich OHNE Begleiter, was aber wohl reiner Zufall war.

Ich halte die These (ohne Begleiter findet man im Shop schneller einen neuen Begleiter) weiterhin für eine unbewiesene und nicht mal besonders wahrscheinliche Vermutung.




#211123 Begleiter und deren Fähigkeiten

Geschrieben von nona am 05 September 2017 - 15:52

Im Grunde ganz einfach:

 

Der Schnabel bringt im Mittel 1,8-fache kritische Treffer.

 

Problem:

Vor allem, wenn man nicht wenigstens 7% kritische Chance hat. Und wenn des weiteren man nicht wenigstens 10x schlagen darf.

Rutscht die kritische Rate unter diesen Wert (7%), so wird man sehr oft Kämpfe haben, in denen man von der Schnabelfähigkeit nichts hat. Denn: Keine kritischen Treffer = Alfred macht den Rohrkrepierer.

 

Hat man hingegen etwa 10% kritische Chance, so ist der Schnabel auf längere Sicht stärker als die Flosse.

Vorrausgesetzt allerdings, die Kämpfe dauern ein bisschen länger. Bei 10 Schlägen und 10% kritischer Chance ist der Schnabel besser (als ein ansonsten gleichwertiger Gegner - was man allerdings "mehr" haben muss für 10% kritische Chance oder wie sehr übrige Vorteile dem Gegner wieder Kompensation geben, hatte ich grade keine Lust herauszufinden.)

Und natürlich habe ich hier nur "normale" Skillungen zugrunde gelegt (bis zu 20% auf Kraft, die übrigen halbwegs gleich verteilt) und nicht irgendwelche "Sonderformen", welche im extremen Fall auf Grips oder Intuition nahezu gänzlich verzichten.

 

Die Flosse dagegen ist ein sehr verlässlicher Zusatznutzen. Darf man 10x schlagen, ist sie schon über 97%. Selbst bei bloss drei(!) Schlägen bringt sie fast zu 2/3 schon den Bonusschlag. An Zuverlässigkeit ist sowas nur schwer zu überbieten, egal welcher Art Kampf und Gegner auch sein mag.

 

Ich bin mir aber nicht so sicher, wie richtig meine Vermutungen/Rechnungen sind.

 

Flosse ist was für eher Konservative, der Schnabel eher etwas für den Zocker.

 

Notizen:

(nach 10 Schlägen)

30% ---> 97.18%

10% ---> 65.13% (x 1.8 = 117.2%)

8% ---> 61.06% (x 1.8 = 109.9%)

7% ---> 51.60% (x 1.8 = 92.88%)

 

 

EDIT:

Muss das der Tage nochmal überarbeiten.

Der Schnabeltreffer ist in seinem Schaden bei 4-facher Wirkung. *

Ich hatte vernachlässigt die grundsätzlöich größere Mächtigkeit des kritischen Treffers.

Es scheint fast, als ob die Schnabelfähigkeit doch sehr deutlich über der Flosse steht. :-/

 

* http://forum.herozer...stark/?p=206694




#207338 [Vorschlag] Bestätigung vor Donut-Verwendung [wird nicht umgesetzt]

Geschrieben von nona am 26 April 2017 - 08:41

Prinzipiell sollte das möglich sein zu realisieren.

Es geht doch z. B. auch mit diesen ganzen Training- und Energiezugewinnen,die jedesmal doppeltes Bestätigen mir abnötigen, was ich zugegebenermaßen mittelprächtig lästig finde, hierbei könnte ein setzbarer Haken ("Meldung zukünftig nicht mehr zeigen" o. Ä.) sehr helfen. Analog liesse sich das für Donutausgaben einbauen - wenn man denn will.

Es verbleibt nämlich die grundsätzliche Frage, ob das überhaupt erwünscht ist, ob es nicht gewissermaßen zum Donutabfluss dazugehören soll, dieses Verklicken. Ein Schelm, wer Schlechtes dabei denkt.




#206694 Schrecklich Schlagfertig zu stark?

Geschrieben von nona am 24 März 2017 - 14:45

Hab ich auch gedacht aber NEIN.

Du krittest nicht 20.000 sondern 10.000 und von den 10.000 + 80% dann.

 

Aber es kann sich auch mal unsere speziallistin Nona sich melden, die kennst sich noch viel bessere aus als ich.

 

Ich sage nur was ich jetzt weiß - den Begleiter hab ich nocht nicht, ich warte noch. Ich schreibe nur die Infos was ich bekomme. :)

 

 

Ich habe den Schnabel-Begleiter ebenfalls nicht.

 

Ich gehe aber davon aus, dass es sich mit den Treffern und deren Wirkung in etwa folgendermaßen verhält:

 

Einfacher/normaler Treffer: 1.00

Das ist der "Allerweltsschlag". Es wurde grundsätzlich getroffen, der Gegner konnte nicht ausweichen und es wurde auch kein darüberhinausgehender Effekt (meist: kritischer Treffer) erzielt. Die Basis ALLER (Schadens-)Berechnungen im Duell.

(Man befördere den Mauszeiger auf den Kraftbalken, dort steht unten: GESAMTSCHADEN. Dieser Wert ergibt sich aus dem Durchschnitt der einfachen Treffer, welcher mit diesen 1.00 taxiert wird. Abweichungen im einzelnen Schlag um bis zu 30% sind möglich, d. H. es gibt Werte zwischen 0.7 und 1.3. Meist ist bereits nach 5-6 Schlägen die Gesamtschaden-Abweichung nicht mehr als 5%, liegt also bei 0.95 bis 1.05.)

 

Kritischer Treffer: 2.22

Hier "knallt" es (meist) heftig rein. Genau wie beim einfachen Treffer konnte nicht ausgewichen werden. Der Treffer gelang (verbildlicht) aufgrund besonders guter/geschickter platzierung des Schlages, so dass es den Gegner besonders schwer erwischt.

(Man kann, sofern man etwas schneller rechnen will, auch einfach den Faktor 2.00 nehmen, wenn die kleinere Ungenauigkeit nicht so tragisch genommen wird.)

 

Schnabel-Treffer: 4.00

Alfred, das "Schnabeltier" hat eine besondere Gabe, nämlich den Helden bei diesen besonders wirkungsvollen Treffer sehr oft (exakt: jesdes 2. Mal) nochmals effektiver zu machen.

(Ich rechne hier den kritischen Treffer x 1.80. Auf lediglich 3.60 kommt man, wenn man den kritischen Treffer nur mit 2.00 - statt 2.22 - taxiert)

 

Veranschaulichung der grundsätzlichen Streubreite:

Der Schnabeltreffer bringt garantiert bloss (0.7 x 4.00 =) 2.80

Mancher extrem-kritische Treffer kommt schon mal bis auf (1.3 x 2.22 =) 2.89

Ein besonders prächtiger Schnabeltreffer kommt auf sagenhafte (1.3 x 4.00 =) 5,20