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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  darleen66@we... : (17.04 - 10:01)

Ab morgen bis 24.04 Donutboxen im Shop mit Begleiter Hank

@  Notausgang : (16.04 - 19:51)

ja so war es Gestern Abend, viel Ene verschenkt

@  s27Project : (15.04 - 20:09)

herrlich, funktioniert nichts

@  darleen66@we... : (15.04 - 17:49)

Doch das geht, Donnerstag ab 21 Uhr ist er dann wieder auf 0 nur die 24 Std vor der con würde ich keinen neuen mehr starten ;)

@  Vanity : (15.04 - 16:55)

Ok, also jetzt am besten keinen mehr starten, richtig? :D

@  darleen66@we... : (15.04 - 16:51)

@vanity Nein wenn du bei einem zwischendrin bist bleibst du zwischendrin

@  Vanity : (15.04 - 16:35)

Weiß jemand ob die SE's automatisch bei der Con zurückgesetzt werden?

@  Sayu : (15.04 - 15:05)

@Katze also ich war am 3 April hier und hab gefragt ob der Geschwister Forum (Big Bang Empire) eigentlich auch ihre neuen Admins bekommt. Da hat ja geantwortet das die nächsten Tage welche kommen. Ab ich sehe es sind jetzt gut 12 Tage um und morgen gibs nen neuen Server :)

@  s27Project : (13.04 - 12:19)

Nur mal angenmerkt, jedes mal wenn ein Schurke da ist, fängt das game komplett an zu laggen und das nicht nur bei mir, geht meinem Team genauso... Bitte tut was gegen die laggs, die sind seit wenigen Wochen richtig schlimm ...

@  s27Project : (13.04 - 09:54)

Immer schön friedlich sein, draußen ist herrliches Wetter:) Schönes We allen

@  Aufholjäger : (12.04 - 23:29)

du bist die Person, die hier zumüllt, in dem du mich von der Seite anmachst...

@  lellek13 : (12.04 - 23:18)

also wie blöd willste denn sein wie oft wird das denn noch angesprichen? es wurde doch abgelehnt also finde dich damit ab und müll hier nicht zu

@  Aufholjäger : (12.04 - 09:31)

ich meine wir sind alle nicht zufrieden mit den Servern... sie müssen 24/7 gut laufen und nicht mindestens 2 Stunden am Tag verteilt am laggen sein... Playata muss wissen, das es so nicht weitergehen kann mit den Servern... eben deshalb wäre eine Serverzusammenlegung sehr gut

@  TheButcher : (12.04 - 09:18)

alles klar. schönes restarbeiten und dann später ein schönes wochenende. ich muss heute zum glück auch nicht so lange und kann bald nachhause.

@  TheButcher : (12.04 - 09:18)

Die Meinung ist ja auch gerechtfertigt. Aber diese immer und immer wieder hier zu shouten bringt doch nix. Oder merkst du eine Veränderung? Dann lieber immer wieder neue Themen erstellen oder doch mal die Telefonnummer eintippen und playata damit nerven.

@  Black Angel : (12.04 - 09:17)

tut mir leid, meine pause ist vorbei...muss wieder arbeiten

@  Black Angel : (12.04 - 09:16)

ich mache dir keinen vorwurf, habe nur gesagt das du seeeeehr viel zeit haben muss.

@  Black Angel : (12.04 - 09:16)

...na dnn lies dir mal die shoutbox bis unten durch, bin halt kein arschkriecher sondern stehe hinter meiner meinung

@  TheButcher : (12.04 - 09:13)

und @BlackAngel mit Vorwürfen hier rum zu werfen ohne mich zu kennen finde ich gelinde gesagt Schade.

 

Aber es fällt immer wieder auf, dass du seit den zwei Jahren die ich aktiv hier im Forum mitmische immer wieder am meckern bist.

@  TheButcher : (12.04 - 09:09)

@Aufholjäger ;)


nona

Mitglied seit 23 Aug 2012
Offline Zuletzt aktiv: Apr 12 2024 15:20
***--

#138590 Wir stellen vor: Das neue Begleiter-System!

Geschrieben von nona am 04 Februar 2014 - 12:33

Zum Thema VOLLTREFFER:

 

Seit dem Update 4. Februar 2014 scheint dieser auch in der Praxis zu funktionieren.

siehe dazu auch die vormaligen Beobachtungen: http://forum.herozer...ystem/?p=130899

 

Ich habe bisher zwar erst 4x das Auftreten beobachten können, doch sprechen die (neuen) Zahlen Bände:

 

2.71

3.40

3.60

4.19

 

Im Durchschnitt ergibt sich ein Wert von 3.48.

Bezüglich der Erwartung 2.22 für einen "einfachen" kritischen Treffer bekommt der Volltreffer 57% mehr an Wirkung.

Auch wenn lediglich 4 Zahlenwerte noch eine sehr dünne Basis darstellen, ist das schon sehr sehr genau, denn lt. Beschreibung soll der Volltreffer 50% mehr Schaden verursachen.

 

Natürlich werde ich das noch eine Weile weiterbeobachten, aber es weist stark darauf hin, dass diese Begleiterfähigkeit nun richtig funktioniert.

:)




#137870 Wir stellen vor: Das neue Begleiter-System!

Geschrieben von nona am 27 Januar 2014 - 09:43

Tinii!

Also...
Dein Gegner hat "Von der Schippe springen" aber ich hab die Fähigkeit wo ich zu 25% hintereinander angreifen kann, da wirkt noch die Fähigkeit von der Schippe springen noch -.-

Das solltet ihr ändern!!

 

Es ist hier manchmal fast so wie in einem Rätsel-Forum.

Obigen (zitierten) Beitrag lese ich sicherlich 3-5x, alleine er erschliesst sich mir nicht.

Wird etwa behauptet, dass die Fähigkeit "von der Schippe springen" im PvP-Duell doppelt zur Wirkung gelangt?

Eine genauere Beschreibung der exakten Umstände wäre SEHR hilfreich.




#121624 Wir stellen vor: Das neue Begleiter-System!

Geschrieben von nona am 22 Oktober 2013 - 12:25

Hund, ab Level 10: "Ich zuerst"

Du hast eine um 40% höhere Chance, den ersten Schlag ausführen zu dürfen.

 

Ich bitte kurz um Erläuterung, wie dies praktisch aussieht.

Bislang (bzw. ohne Begleiter) wurde der Kampfbeginn (1. Schlag) wohl 1:1 zufällig verteilt/gelost, analog einem Münzwurf (Kopf/Zahl).

Was sind nun 40% in diesem Zusammenhang?

90% oder 70% - oder wie hoch ist damit die Chance, beginnen zu dürfen?

Ich gehe ferner davon aus, dass zwei sich gegenüberstehende Begleiter mit gleicher Fähigkeit sich sozusagen "neutralisieren".

 

Generell würde ich gerne noch wissen, ob die 3 Stufen allesamt gleichzeitig resp. innerhalb eines Kampfes (oder vergleichbaren befristetem Ereignis) zur Wirkung kommen können oder ob die niederen Stufen dann sozusagen verloren gehen?




#42653 Das Faust-Menü oder Warum verprügeln mich alle [abgelehnt]

Geschrieben von nona am 15 September 2012 - 09:31

Grundsätzliches
Es geht hier um das Faust-Menü (ingame, unten, 4. von links).
Dort gelangt man in die "Arena", wo man immer jeweils 9 zufällige(?) Gegner vorgeschlagen bekommt.
Die meisten (eigentlich alle) davon sind gerade online (grüner Punkt).
Im allgemeinen sind die pot. Duellgegner hierarchisch geordnet, d. H. man findet oben die mit mehr und unten die mit weniger Ehre. Oftmals ist das Spektrum irgendwo um den eigenen Ehrfaktor herum, es finden sich Gegner zwischen möglichem Ehrgewinn von 20-170. Manchmal bekommt man gar nur Gegner mit mehr Ehre vorgeschlagen, ein anderes Mal fast nur welche mit deutlich geringerer Ehre, die zwischen 20-50 Ehrzugewinn nur bringen täten.
Siehe dazu auch hier: http://forum.herozer...mpf/#entry42435
So weit, so gut. Rein prinzipiell ist dieser Kampfraum auch eine hervorragende Sache, da einige Spieler sonst wohl leider unfähig wären, Gegnerschaft zu finden.

Nun zur Kritik:
Es ist mehr als offenkundig, dass man - sofern man sich eingelogged hat in HZ - eine gr. Chance hat, hier in den Duell-Listen aufzutauchen und infolgedessen vermehrt als Duellgegner erwählt wird.
Es dürfte weiterhin bekannt sein, dass das "Ehre-System" nebst der derben Unwägbarkeiten bei den Kampfprognosen (siehe dazu auch dieses Thema: http://forum.herozer...unvorhersagbar/) nicht gerade in der Hinsicht optimiert ist, dass das suchen nach "echten" Herrausforderungen (= tendenziell stärkere Gegner auswählen) belohnt wird.
Oder um es kürzer zu formulieren: Billige Opfer suchen, sichere Siege einfahren, selbst Ehrgewinne von unter 20 scheinen noch attraktiv genug zu sein.
In der Praxis sieht das dann so aus:
Man lässt HZ nebenher laufen tagsüber. Macht brav seine Missionen, Training, Teamkämpfe usw., alles schön verteilt über den Tag, ist also auch immer möglicher Duellkandidat, da man sich nicht ausloggen tut.
Schon wenige Zeit nach dem morgendlichen einloggen kommt bereits der erste Angriff rein.
Gegner: Irgendeiner mit derbe besseren Skills und 20+X Leveln über mir. Kampfergebnis: Verloren. Ehreverlust: 16. Der Kampf selbst: Ein Schlachtfest allererster Kajüte. Man ist froh, dass man überhaupt die ersten zwei Schläge noch aushielt und den Gegner im Gegenzug minimal ankratzen durfte.
Im Prinzip ist das ja nicht weiter schlimm. Doch über den lieben Tag kommen dann immer weiter Angriffe dieses Kalibers herein, einige besonders Mutige riskieren sogar bei knapp 50 Ehregewinn theoretische Niederlagen. Nach 20-50 Kämpfen hat man dann am Ende des Tages schon mal -500 Ehre, wenn es ganz extrem läuft gar noch viel mehr verloren.
Ein paar Werte mal aus eigenen Bilanzen der letzten Tage, jew. Siege:Niederlagen (Ehrebilanz):
7:25 (-252)
8:30 (-369)
6:20 (-641)
10:18 (-66)
Mir ist klar, dass das Ehreranking mit seinem Gewinn-/Verlustrechnungen einige seltsame Effekte hervorrufen mag, um die Ranking-Punkte an sich geht es mir auch garnicht direkt. (Das wäre eine separat zu führende Grundlagen-Diskussion).

Hauptproblem
Inwiefern wird der Spieler, der nicht innerhalb kurzer Zeit sein "Tagesgeschäft" gemacht hat (oder/und sowieso in die eher ruhigen Nacht- und Morgensstunden ausweichen kann), bestraft für seine längeren Verweilzeiten ingame?
Warum wird es den Ranking-Haien so leicht gemacht, billige Opfer zu finden?
Ist es zuviel verlangt, wenn man sie zwingen täte, im Ranking selbst (ein wenig mühevoller) Gegner zu suchen und ihnen nicht die doofen "onliner" als Fressen vorzuwerfen?

Einfache Lösung?
Nun, man könnte jetzt sagen: Wo ist das Problem? Log Dich doch einfach aus! Dann wirst Du auch nicht mehr angegriffen oder zumindest weniger viel angegriffen.


Vorschläge

a.
Begrenzt einfach die Zeit, die ein Spieler maximal pro Tag in der Duelliste stehen kann!
Es läuft eine Art von Timer mit. Sobald ich z. B. 90 Minuten in der Liste stand, werde ich dort für die nächsten X Stunden nicht mehr aufgeführt.

b.
Fügt eine wesentlich engere Ober- und vor allem: Untergrenze ein bei den Ehrediferrenzen im Duellraum.
Im Zweifelsfall sehr eng ziehen. Und eher Gegner mit mehr Ehre aufführen. In der Liste sollten keine "Opfer" im besten Fall mehr erscheinen. Man könnte hier z. B. die 9 nächsthöheren aus dem Ranking nehmen, die gerade online sind.

c.
Weitere Alternative
Bringt irgendeine "Meta-Ehre" noch ein in die Bewertung!
Diese könnte bewirken, dass ein Angreifer nur im ersten Kampf gegen stark unter ihm stehende Spieler die komplette Ehre angerechnet bekommt, wenn danach kein Gegner mit mindestens +20 mehr (als beim ersten Gegner) gewählt wird, gibt es nur den letzten Gewinnwert hinzu inkl. zusätzlichem Abzug von 1-5 Ehre.
Dieser Kampfmalus sollte alle 24 Stunden natürlich wieder auf Null zurückgesetzt werden.
Diese "Meta-Ehre" könnte auch noch anders ausgedrückt werden, wenn man eine zweite Wertungszahl einführte (indem man diese an die Ehre hinten anfügt). Diese würde schlicht & ergreifend den Durchschnittswert der selbstgewählten Duellgegner anzeigen, am besten direkt in Realtion zum eigenen Wert/Ehre. Und man könnte diesen Wert auf z. B. die letzten 7/14/21/28 Tage oder 50/100/250 Kämpfe beschränken, damit er auch wirklich aktuell-aussagekräftig ist.
(Den Punkt c erläutere ich gerne noch tiefgehender bei Interesse. Dies gilt natürlich auch für den Rest meines Postings.)

Ein sehr großer Teil der Duelle besteht nur noch aus solchen (oben beschriebenen) völlig windschief-ungleichen Kämpfen, anscheinend ist es das rationalste Verhalten, sich wirklich fast ausschliesslich "billige" Gegner zu suchen. Und die "Duelliste" fördert dies stark, hier wäre es meiner Meinung nach ratsam, irgendwie gegenzusteuern.