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Moin ... es wurde mehrfach auf bereits vorhandene Threads zur der Thematik verwiesen - der Übersichtlichkeit halber erlaube ich mir an dieser Stelle daher, diesen hier zuzumachen.
Edit Darki: Würde wenigstens jemand die "Bibel" lesen, wenn's schon mit der SuFu nicht klappt!
Ich mache immer (von einer einmaligen Ausnahmetat abgesehen) bei den Schurken immer nur 10-12 Angriffe, ohne Donuts ... reicht für ein episches Item, das immer eine durchaus ordentliche Verbesserung ergibt.
Von daher - es ist durchaus auch für Nicht-Donut-Spieler ein Anreiz ...
Der Gedanke, auch Wurfwaffen zu droppen, ist aber nicht schlecht
Also meine persönliche Meinung ist die, dass das Leveln ohnehin zu schnell geht ... jeden Tag ein bis zwei Level (in den höheren Regionen) - naja. Mir ist da lieber es dauert länger, da hab ich dann mal ein Erfolgserlebnis-Gefühl zwischendrin, wenn ich nach einer Woche einen neuen Level geschafft habe. Oder gar einen runden 10er. Als Ausgleich könnte es dafür dann mehr Fertigkeitspunkte beim Leveln geben.
Das auch mal so als Nebenanmerkung zum Thema Langzeitmotivation, was woanders ja schon angesprochen wurde.
Würde ich zumindest mal für einen eventuellen späteren neuen Server andenken.
Also, Gesinnung im Sinne von 'Gut' vs. 'Böse' passt, finde ich, nicht so richtig zum Flair von Hero Zero ... aber spontan kommt mir da eine Idee für andere 'Gesinnungen' ... die könnten dann z.B. wählbar sein (einmalig) bei Lvl 10, wenn man einmal etwas in das Spiel reingeschnuppert hat.
Streber: Skillkosten für Grips -10%, für Kraft +10%
Klassenclown: Skillkosten für Intuition -10%, für Grips +10%
Pumper: Skillkosten für Kraft -10%, für Grips +10%
o.ä.