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Wichtig sind aber auch die richtigen Begleiterfähigkeiten...
Da habe ich bis herimmer Schleimtropfen/ Adlerauge/ Schippe genommen. Das stelle ich aber jetzt auf Schleimtropfen/ Elfmeter/ Lawine um, da Lawine bei mir so etwa einmal im Kampf ausgelöst wird, was OHNE WW mindestens 5k mehr Schaden anrichtet. was mehr ist, als Schippe bringt. Außerdem wird Schneelawine immer besser, je mehr kondi man hat, da die Fähigkeit ja mehrmals ausgelöstwerden kann. Tropfen ziehe ichSchrecklich Schlagfertig vor, da man die fast Gewissheit hat, dass er vorkommt, da ich nur in etwa jedem 5. Kampf merke, dass er nicht ausgelöst wurde, was deutlich weniger ist als bei Kopfnuss, die fast nie ausgelöst wird
(Schnee-)Lawine (bzw. auch die identische allergische Reaktion bei "Mimi") bringt tatsächlich knapp über 15% Zusatzschläge.
Und es scheint bei dieser Fähigkeit tatsächlich möglich zu sein, dass diese mehrfach im selben(!) Schlag auftritt, d. H. theoretisch kann man ein Duell gewinnen OHNE dass der Gegner überhaupt zum Schlagen kommt (Doppelbonus liegt bei 1:44, der dreifache bei 1:296, der vierfache bei 1:1975 etc.). Auch scheint eine ausgelöste Kopfnuss (oder anderweitige Begleiterfähigkeit mit Bonusschlagpotential) zusätzlich 15%-Chance auf einen weiteren(!) Extraschlag zu bringen.
Falls es tatsächlich mal zu einem solchen "Lawinengewitter" kommt, erscheint das natürlich unfassbar mächtig, doch zählt auch hier wieder nur das große Bild - und das umfasst auch die anderen Kämpfe, in denen kaum was passierte, wo man vielleicht trotz mehr als 15 Schlägen bloß einmal oder auch NULL mal etwas hatte von der Lawine.
Konkret komme ich auf 15,7% Extraschläge (entstammen einer Serie von 49 Kämpfen mit Lawine sowie zus. Glatteis; 483 Schläge hatte ich insgesamt, diese brachten zus. 76 Lawinenabgänge, was den schon genannten 15,7% entspricht. Pro Kampf kam ich im Schnitt auf 9,86 Schläge und 1,55 Lawinen.)
Das Pflaster/Schippe bringt demgegenüber auf jeden Fall einen sicheren Zusatzschlag UND nötigt den Gegner seinerseits zu einem weiteren Schlag. Für knappe Duelle in meinen Augen immer die bessere Wahl, vor allem, wenn man auch noch die Simon-Version davon hat (Hakuna Matata, wertet den "Überlebensschlag" um epische 50% zusätzlich auf!).
"Schrecklich Schlagfertig" ist für normal/gängig geskillte Helden ein totaler Rohrkrepierer. Das funktioniert nur, wenn man es geradezu darauf anlegt, kritisch getroffen zu werden. Es gibt an Pos. 1 keine allgemein verwendbaren Alternativen zu Tropfen und Kopfnuss, wobei ich auch da klar zu Kopfnuss tendiere (siehe hier: http://forum.herozer...iten/?p=202875).
Ich muss auch an dieser Stelle nochmal bemerken, dass ich über deine allg. Ausführungen zur Kopfnuss ("die fast nie ausgelöst wird") sehr irritiert bin, das ist nicht mal entfernt deckungsgleich mit sämtlichen Beobachtungen ist, die ich dazu gemacht habe bisher (siehe hier: http://forum.herozer...iten/?p=202996)
P. S.: Zum eigentlichen Topic "Kraft" bzw. Skillung allgemein schreibe ich ggf. demnächst noch etwas.