Der Chaos Computer Club
Im Chaos Computer Club könnt ihr künftig eure Spezialisten EINMALIG PRO TAG beauftragen je 1 Energie und 1 Motivationsgutschein für euch abzuarbeiten.
Die Belohnung dafür erhaltet ihr immer zum Tageswechsel um 0 Uhr.
Die Ausbeute richtet sich dabei nach der Ausbaustufe des Raumes:
Stufe 1: 300 XP; XXX Münzen Pro Energie / 1 FP; XX XP; XX Münzen Pro Motivationseinheit
Stufe 2: 350 XP; XXX Münzen Pro Energie / 1 FP; XX XP; XX Münzen Pro Motivatiosneinheit
Stufe 3: 400 XP; XXX Münzen Pro Energie / 1 FP; XX XP; XX Münzen Pro Motivationseinheit
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Stufe 5: 500 XP; XXX Münzen Pro Energie / 2 FP; XX XP; XX Münzen Pro Motivationseinheit
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In extrem seltenen Fällen kann zur normalen Belohnung noch ein Begleiter, Epischer (Set)Gegenstand oder ein Donut erhalten werden.
Natürlich sollte sich die Höhe der Belohnungen dabei in etwa dem anpassen, was man auch durch das normale verspielen der jeweiligen Einheiten erhält, bzw. leicht darunter liegen.
Das ganze würde natürlich ein ausgeklügeltes System benötigen, da gerade zum Start eines Server die Boni durch die Teams noch nicht so hoch liegen und sich mit zunehmendem Ausbau des Heldenverstecks erhöhen.
Es ist nicht beabsichtigt, sich dadurch dem normalen verspielen der jeweiligen Einheiten einen Vorteil zu verschaffen (oder erst sehr spät im Spiel, nachdem der Raum auf die höchsten Stufen gebaut wurde).
Diese Idee entstand, da es vorallem während der Schurkencon extrem viele Gutscheine abzuarbeiten gibt, die man durch die Schurken als Belohnung bekommt.
Allerdings bekommt man auch durch Bandenkämpfe, Heldentaten, über die Nähmaschiene, etc. oft massiv Gutscheine, die man oft in kurzer Zeit verklicken muss.
Zusätzlich könnte man darüber nachdenken, Die Belohnungen der Energie - und Motivationstrophäen künftig nicht mehr auf die täglich verspielbaren Einheiten draufzurechnen sondern ebenfalls als Gutschein zu verschicken.
Ziel des Raumes: Indirekte Langzeitmotivation, Aufwertung von Gutscheinen (Energie) gerade im Bereich der High Level Spieler, Wegfall bzw. Unterstützung an Tagen an denen man nicht gewillt ist 12 und mehr Stunden HZ zu spielen, Verbesserte Massentauglichkeit des Spieles, Möglichkeit (auf neuen Servern) endlich sämtliche Motivationseinheiten abzuarbeiten, Reduktion der Präsenzzeit.
Ich hab nicht das Gefühl, dass es ein extremer Nachteil für Leute ist die täglich alles verklicken (wollen). Allerdings ein netter Service für alle, die eben keine Chance mehr haben täglich alles zu schaffen und damit evtl wieder etwas Langzeitmotivation schöpfen, da es ihnen leichter fällt Anschluss an die Topchars zu halten.
Durch das klicken eines neuen Chars auf einem Server merke ich doch, dass sich Unmengen von Motivationseinheiten ansammeln, die man im Grunde überhaupt nicht verspielen kann. Dieser Raum würde bei der Abarbeitung dieser extrem helfen.
Mit Hilfe dieses Raumes könnte man zudem auch eine etwas bessere Balance zwischen Energie und Motivationseinheiten in Betracht ziehen, da Energie als Belohnung auch im Highlevel Bereich indirekt aufgewertet wird.
Ich hoffe mit dieser Idee die Köpfe einiger Spieler wie auch der Gamedesigner anregen zu können. Sicherlich lassen sich viele weitere Idee sammeln, wenn wir weiter darüber nachdenken und diskutieren.
HZ war schon immer ein sehr zeitaufwändiges Spiel. Die Community forderte stehts Lösungen, mit der man auch in weniger Zeit alles verklicken kann.
Viele Neuerungen kamen und einige haben ihren Sinn mit der Zeit wieder verloren.
Ich finde das Spiel aufgrund der Vielzahl an Belohnungen - wie auch Teile des Forums - dauerhaft zu zeitintensiv. Bemerkbar auch daran, wie schnell einige Spieler nach Start eines Server die Flinte ins Korn werfen.