Das ist nicht erst seit dem letzten Update der Fall, dass der Schurke sich bei einem Skillzuwachs zwischen 2 Kämpfen von über 2000 Skills neu anpasst, gibt es schon seit deutlich längerer Zeit ;-)
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Sondereinsatz Boss angepasst nach Wartungsarbeiten
#21
Geschrieben: 03 April 2014 - 21:05
"Je größer der Dachschaden, desto schöner der Ausblick zum Himmel."
#22
Geschrieben: 07 April 2014 - 18:42
Tja, bei mein spieler, der zwischen den beide sets fast 6000 skill punkte hat, passiert das NICHT, also es ist KEIN Regel, sondern es passiert bei bestimmte user.. Der eine user hat zwischen den beide sets fast genau soviel wie seine Frau, und dort passiert es nicht.. bei ihm passiert es bei jeder 2. Sonder Einsatz Endlos schleife..
#23
Geschrieben: 07 April 2014 - 23:12
Tja, bei mein spieler, der zwischen den beide sets fast 6000 skill punkte hat, passiert das NICHT, also es ist KEIN Regel, sondern es passiert bei bestimmte user.. .
Die +2000 Skillpunkt grenze halte ich für ein fehlleitenden gerücht. Hab so wie du auch andere Erfahrung gemacht. Es gibt aber zumindest z.T einen Skill zunahme grenze.
Ich denke aber nicht das HZ von User zu User ein anderes Sondereinsatz System hat. Ab wann das System den Gegner neu ausrichtet wissen wohl nur die Entwickler. Mir is nur aufgefallen das der Level/-unterschied ne rolle spielt.
Ich fände es besser -weil fäirer, wenn die Sondereinsatz Gegner feste Werte hätten.
#24
Geschrieben: 25 April 2014 - 08:42
Die Sondereinsätze werden anscheinend wirklich "bebastelt". Gestern hatte mein Gegner um die 83000 Punkte, gerade eben waren es 73000. Und das ganz ohne Anfrage an den Support.
Aktuelle Meldung von der Sondereinsatzfront: Gestern Abend rund 78000. Heute früh rund 93000
#25
Geschrieben: 25 April 2014 - 09:09
Ist für die Langzeitmotivation gedacht
#26
Geschrieben: 25 April 2014 - 09:42
Ist für die Langzeitmotivation gedacht
Jo, wird bestimmt ein Geschenk zu meinem 80. Geburtstag
#27
Geschrieben: 25 April 2014 - 11:18
Nach ein wenig rum experimentieren mit den endlos Einsätze und verschiedene teammitglieder können wir jetzt mit 90% wahrscheinlichkeit sagen das sich diese "Anpassungen" immer dann gibt wenn zwischen den erste Angriff (mit erste festlegung der fähigkeiten des Gegners) und den aktuelle Angriff (mit neue festlegung) etwa 21% zuwachs der fähigkeiten des eigenen Helden liegt.
Sprich wenn mann an Tag A mit 10.000 fäigkeitspunkte angrieft, und sich damit den gegner mit 11.500 fähigkeistpunkte festlegt (etwa 15% über den aktuelle fähkeiten wird es festgelegt), dann stellt der Gegner sich erneut ein wenn mann selber mit 12.100 Fähigkeitspunkte erneut angreift. Damit liegt der Gegner dann also auf einmal bei fast 14.000 fähigkeitspunkte, und wird erneut eine weile unerreichbar sein.
Da ist NICHT in den tatsächliche routinen sehen kann, sind das hier nur schätzungen die durch beobachtungen entstanden sind.
#28
Geschrieben: 09 Mai 2014 - 10:11
Wieder zwei Anpassungen: Vor ein paar Tagen auf rund 91000 und heute war er bei ca 86000. Noch ein wenig runter, dann schaffe ich den, bevor ich in Rente gehe
#29
Geschrieben: 10 Mai 2014 - 18:18
Hm das hab ich nie erlebt bei mir das der sich nach unten hin korrigiert... beim support gebetten drum?Wieder zwei Anpassungen: Vor ein paar Tagen auf rund 91000 und heute war er bei ca 86000. Noch ein wenig runter, dann schaffe ich den, bevor ich in Rente gehe
Nach ein wenig rum experimentieren mit den endlos Einsätze und verschiedene teammitglieder können wir jetzt mit 90% wahrscheinlichkeit sagen das.....
Sehr schön das Ihr euch da die Arbeit gemacht habt und es mit der kommunitie hier teilt aber ich kann aus eigener erfahrung nur sagen, das die Ergebnise für den normalen/spezialen Sondereinsatz nicht sehr hilfreich sind. Die % die Ihr rausgefunden habt sind abhängig vom Levelunterschied und dementsprechend von Fall zu Fall etwas anders. Aber so ungefähr kommt es schon hin was die Skillzunahme angeht.
Was aber auch wichtig ist und hier bisher nicht drauf eingeganngen worden ist: wie geh ich bei den normalen/spezial Sondereinsätzen das erste mal an einem Boss ran?
Hab dafür ne excell tabelle gebastelt (mit basis werten des gegners und ner formel die den levelunterschied berücksichtigt) die schon beim Erstangriff einem sagt welche skillung man bei welchen lvl und gegner haben soll. Ist in der Testphase.
Für den ESE (endlos Sondereinsatz) braucht man das ganze nicht da kommt man mit dem kondi set sehr gut durch.
Doppelpost verschmolzen (History)
#30
Geschrieben: 16 Mai 2014 - 17:21
Nein, ich hatte keinen Kontakt mit dem Support. Aber in dem Spiel machen ja auch einige Mitarbeiter von Playata mit. Vielleicht haben die die gleichen Probleme und haben sich beschwert . Ansonsten kann ich nur vermuten, dass es eben ein Bug war/ist und der eben bearbeitet wurde/wird.Hm das hab ich nie erlebt bei mir das der sich nach unten hin korrigiert... beim support gebetten drum?
Grad versteh ich die Welt nicht mehr: Ein paar Tage habe ich den letzten Gegner nicht angegriffen, da andere Sondereinsätze dran waren. Heute gehe ich wieder dran - und da ist der auf ca. 80000 runter gerutscht.
Komisch. Aber gut Daumen hoch und weiter so
verschmolzen - Narena
#31
Geschrieben: 18 Mai 2014 - 18:51
80000 hört sich trotzdem hart an xD
#32
Geschrieben: 18 Mai 2014 - 19:02
Das wars mit dem Abwärtstrend, heute zack auf 94000
#33
Geschrieben: 13 Juli 2014 - 08:23
Die Sondereinsätze sind immer noch ziemlich verwirrend. Zwischenzeitlich war der hier beschriebene wieder runter, habe vergessen das hier zu posten (irgendwas mit über 70000). Heute früh log ich mich ein, vor dem Training und allem, da ist der auf 89000 hoch. Gestern abend habe ich vor dem einstellen der Arbeit noch einmal angegriffen, da war er noch auf dem alten Wert.
#34
Geschrieben: 29 Juli 2014 - 08:50
Nach einem Update war dieser Sondereinsatz wieder runter auf unter 80000, gerade eben wieder hoch auf rund 81000. Ein Ende ist nicht in Sicht ^^
#35
Geschrieben: 04 August 2014 - 00:07
Meiner hat sich auch grad wieder hochgeschraubt hatte paar Tage net druffgehauen, aber net wirklich viele Points zusammenbekommen da ich grad noch auf 100 Mio Spar.... wenn der Type sich immer hochschraubt kann man den natürlich niemals schaffen egal wie viele Skillpunkte man auch hat
#36
Geschrieben: 04 August 2014 - 07:46
Tja... das ist natürlich blöd gelaufen
Ist bei mir nicht anders... war heute ganz erstaunt warum der noch stärker geworden ist ^^ Und wie Azu schon sagte... wenn der sich weiterhin anpasst ist es wohl unmöglich.
#37
Geschrieben: 04 August 2014 - 14:44
Ich hänge (als Level 272) seit fast 5 Monate fest an 3 gegner mit Level 375, und für mich sieht es genau so aus.. wenn mann mal wirklich nah kommt, dann erhöht der sich, und kann mann wieder ein monat umsonnst dagegen hauen.
#38
Geschrieben: 04 August 2014 - 15:29
Das fehlt das Gefühl stärker geworden zu sein was ?
#39
Geschrieben: 05 August 2014 - 17:19
Ich hänge (als Level 272) seit fast 5 Monate fest an 3 gegner mit Level 375, und für mich sieht es genau so aus.. wenn mann mal wirklich nah kommt, dann erhöht der sich, und kann mann wieder ein monat umsonnst dagegen hauen.
Du scheinst mit einem zu niedrigen lvl den boss angeganngen zu sein. Je höher dein lvl desto höher dürfen deine skills sein/desto weniger packen die gegner drauf.
@zu der merkt sich deine Gesamtskillung vom 1.Kampf/letzte mal wo er sich angepasst hat. Warst du schlecht geskillt oda zu niedrig im lvl als du ihn angegriffen hast, passt er sich bei einer skillzunahme von über 20% an (die +21% ab wo sich der gegner anpasst haben wir Ballmaster ja zu verdanken und die kann ich bestätigen)
#40
Geschrieben: 07 August 2014 - 12:42
Mein Gegner an dem ich ewig häng ist auch nur 380 und ich häng da mit 310 immernoch weil immer wenn ich ihn fast besiegen kann er sich wieder hochgeschraubt hat, inzwischen hat der werte Oberhalb vom 10.000 xD