Maries Sonderfähigkeit wurde mir heute extrem vor Augen geführt.
(Marie = Begleiter aus dem Neujahrcasino).
Maries Hyper-Kopfnuss ist nicht limitiert und hat eine 35%-Chance (auf einen Bonusschlag) in/bei jedem Schlag, inkl. dem eben erst erhaltenen Zusatzschlag (es kann also eine Schlägekette entstehen). Die ursprüngliche Kopfnuss erscheint neben der Marie-Turboversion wie ein Kinderspielzeug - und die Kopfnuss ist/war beileibe keine schlechte Begleitersonderfähigkeit.
Ich ging denn also heute in einen PvP-Kampf gegen einen an sich stark unterlegenen Gegner.
Meine Berechnung kam in etwa auf 8 erforderliche Schläge meinerseits, der Gegner hätte 18 gebraucht. (Man kann diese Werte recht einfach erhalten indem man den eigenen Gesamtschaden, die eigne kritische Trefferrate und die gegnerische Ausweichrate ins Verhältnis bringt zu den gegnerischen Trefferpunkten).
Nun endet das Duell für mich desaströs: Nicht nur, dass ich verlor (also meine 97k Trefferpunkte allesamt einbüsste), nein, mein Gegner hatte lächerliche 30k (von 54k) bloss lassen müssen.
Zu den Begleitern: Marie hatten beide, sowohl ich als auch mein Gegner. Dazu hatte ich noch ein Adlerauge aufzuweisen - der Gegner einen 10%-Pusher. Und bei mir stand dann noch "Deckung" gegen den gegnerischen Volltreffer.
Die Saisonpunkte brachten mir 55% und dem Gegner 60%.
Sagen wir einfach, der Gegner war mir (halbwegs) ebenbürtig bei Begleiter + Saisonbonus (auch wenn das für ihn stark geschönt ist).
Fazit: Die 35% von Marie sind EXTREM unberechenbar. Können glatt 10 Schläge, sogar 15 Schläge aufholen in derlei Konstellation.
Und ja: Das passiert wahrscheinlich trotzdem EXTREM SELTEN.