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@  HeldS13 : (19.08 - 23:09)

HZ ladet und ladet und ladet mal wieder ^^

@  MeisterJP : (19.08 - 18:11)

betty ich warte mit diesem support seit 2 wochen auf ne antwort von fyber

@  Betty72 : (19.08 - 12:00)

Arbeiten die von Fyber eigentlich am Sonntag? Ich brauche diese Donuts.

@  Maurice132x : (18.08 - 23:04)

oder es keine Energie zusätzlich gibt durch Heldentaten usw.

@  Maurice132x : (18.08 - 23:04)

man kann es auch so machen das man dort dann nur 200 Energie oder so hat auf dem Server

@  Adrimator : (18.08 - 23:01)

@Maurice132x das ist keine schlechte Idee aber dann hätten wir irgendwann keine Level mehr :D

@  Maurice132x : (18.08 - 22:58)

War einfach eine geile Zeit verstehe nicht warum man ihn nicht für immer macht.

@  Maurice132x : (18.08 - 22:58)

Speed Server Permanent und ich würde wieder anfangen :D

@  Adrimator : (18.08 - 21:23)

Vielleicht können sich die anderen Spielern besser aus als ich

@  Adrimator : (18.08 - 21:23)

Vielleicht kennen sich die Spieler aus

@  Adrimator : (18.08 - 21:22)

Dann kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen

@  Phoenix3.0 : (18.08 - 21:10)

https://forum.herozerogame.com/index.php?/topic/17451-euer-feedback-zu-den-neuerungen-vom-07112017/

@  Phoenix3.0 : (18.08 - 21:06)

anscheinend gibt es doch bis 300 millionen

@  Phoenix3.0 : (18.08 - 21:05)

speedserver für immer ^^

@  Adrimator : (18.08 - 21:04)

Mir wär lieber ein Speedserver

@  Adrimator : (18.08 - 21:04)

Ich brauche sowas nicht@Zero50

@  Adrimator : (18.08 - 21:02)

Ich glaube nicht

@  Phoenix3.0 : (18.08 - 21:01)

gibt es Kaufrausch für 200 und 300 Millionen?

@  Zero50 : (18.08 - 20:14)

Lieber ein Internationalen Server anstatt das S17 mit 100 Aktiven Helden gibs

@  HeldS13 : (18.08 - 15:03)

mehr Speedserver... :ph34r:


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Begleiter und deren Fähigkeiten

Begleiter Fähigkeiten

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38 Antworten zu diesem Thema

#21 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 26 Juni 2015 - 11:24

Wieder ein kleines Update..

 

Neuer Begleiter (Wolf)

 

Mit der Stufe 30 schaltet man die neue Fähigkeit "Scharfe Krallen" frei. Man hat eine 40% Chance mehr als 50% Schaden zu machen.Kann nur einmal pro Kampf auftreten.

 

Die Fähigkeit ist nicht ganz korrekt beschrieben.

Es fehlt der ganz wesentliche Zusammenhang, nämlich der kritische Treffer.

 

Scharfe Krallen

(Entsprechen strukturell der bereits existierenden Fähigkeit "Volltreffer".)

Trifft man den Gegner kritisch, so besteht eine 40% Chance, dass dieser kritische Treffer 50% mehr Wirkung hat. Die Fähigkeit kann nur 1x pro Kampf wirken.

Einen kritischen Treffer kann man etwa als "Doppeltreffer" werten, dieser Schlag mit "scharfer Kralle" ist demzufolge dann in etwa ein dreifacher Treffer.

 

Sieht natürlich Bombe aus, wenn man dabei einen (maximal möglichen) 130%-Schlag als Basis erwischt.

Man vertue sich aber nicht und schaue zunächst überhaupt auf sein "kritisches Potential", welches - sofern man einen gleichstarken/identischen Gegner im Duell hat - grundsätzlich nur 2%(!!) beträgt, d. H. nur jeden 50. Schlag zu einem kritischen Treffer macht. Strebt man nun an, seinen Helden/Begleiter rund um die "Kralle" zu konzepieren, so muss man beträchtliche Skills in Grips investieren, die einem an anderer Stelle höchstwahrscheinlich (sehr) fehlen werden.

Die Fähigkeit ist also etwas für Glückspilze. Nur sei verraten: Bei 10 Schlägen (also etwa die Länge eines Duells), kommt "Glück" schon mal zum tragen, über 1000 Schläge bekommt man wirklich im Ganzen nur noch dass, was die Statistik auswirft - und so betrachtet halte ich den "Volltreffer" für keine wirklich starke Fähigkeit und auch die verbesserten "Krallen" nicht für Konkurrenzfähig gegenüber z. B. der "Schippe" oder der "Deckung".

Es wäre ggf. wünschenswert, wenn man diese Fähigkeit von der Limitiertheit (nur 1x pro Duell/Gegner) befreien würde, doch ich fürchte, selbst das würde noch nicht genug helfen.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#22 (History)

(History)

    Heldenhaftes Forenschnitzel

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Geschrieben: 26 Juni 2015 - 11:34

Mit dem was du schreibst hast du schon recht.

 

Aber wenn man die Fähigkeiten "Tropfen,hochgeäppelt" hat (wie Ich) dann würde dieser Begleiter eventuell zum Teamkampf taugen.Da man nicht zwangsläufig auf einen Spieler trifft der gleichstark ist-Dank der Fähigkeit hochgeäppelt.

 

 

Wenn mein Begleiter auf Stufe 30 ist werde Ich das mal testen...


Eingefügtes Bild


#23 SynTeX

SynTeX
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Geschrieben: 17 August 2015 - 10:45

Ab 18.08.2015 neu gesichtet:

 

 

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"Flinke Flosse"

Du hast eine 30 Prozentige Chance deinen Gegner für eine Runde zu betäuben. Kann nur einmal pro Kampf auftreten.


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#24 nona

nona

    Weltmeisterlicher Fußballheld

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Geschrieben: 17 August 2015 - 12:37

Heftig. Kopfnuss mit enorm verbesserter Chance. :o

Ich schreib dazu nachher was mehr noch & pflege das dann vorne auch wieder ein.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#25 nona

nona

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Geschrieben: 01 Dezember 2015 - 13:48

Der Advent-Event bringt 2 neue Begleiter nebst spezieller Sonderfähigkeiten. Siehe 5.2. und 6.1. im Eröffnungspost.

 

"Eisglätte" ist exakt wie die "Flinke Flosse" eine verbesserte Kopfnuss und in jedem Fall eine der besten Begleiterfähigkeiten überhaupt,

bei "Schneelawine" muss man sich darüber klar werden, wie lange die Kämpfe dauern, da der Vorteil der "Schneelawine" (gegenüber "Doppelt") wohl erst bei einer zweistelligen Zahl an (eigenen) Schlägen eintritt.


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#26 nona

nona

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Geschrieben: 10 Dezember 2016 - 11:53

Als ob es noch des Beweises benötigte, dass Casinos Orte des Irrsinns sind, brachte der "Casinoevent" vom 10. Dezember 2016 einen neuen Simon hervor, dessen "Hakuna Matata" nun nicht mehr bloss eine Schippenkopie darstellt, sonder der jetzt zusätzlich(!) quasi nochmals ½ Schlag (minus Ausweichrate des Gegners) als Bonus obendrauf bekommt. 

In Anbetracht der sowieso schon extrem mächtigen Schippe in meinen Augen kein guter Weg. Die übrigen Drittfähigkeiten werden dadurch indirekt abgewertet, was bei der "einfachen" Schippe, Deckung/Schildkrötenpanzer, Doppelt/Lawine zwar unschön, aber halbwegs ertragbar ist (da diese selbst ja gute bis sehr gute Fähigkeiten darstellen), jedoch wird der übrige Kokolores (Volltreffer/Krallen, Spiegel, Rache, Gepolstert) nun wirklich zu einer Bestrafung.

Demnächst vorne mehr zu den Neuzugängen ds letzten Jahres.

 

Delenda Carth... ähhh, sorry, soll natürlich heissen: HAKUNA MATATA


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#27 Magicman

Magicman
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Geschrieben: 26 August 2017 - 21:20

Hallo nona,

 

könntest du, wenn du demnächst mal zeit hast auch die 10er fähigkeit von Alfred, der Baywatchente (Scharfer Schnabel) mal analysieren /auseinanderpflücken/erklären?

 

das wäre wirklich freundlich von dir, ich muss mich bald entscheiden, zwischen "Flinke Flosse" und Alfreds Fähigkeit "Scharfer Schnabel".

Sind beide sehr gut. doch welche ist aus mathemathischer Sicht besser? oder günstiger ?

 

vielen dank schonmal im voraus, falls ich nicht Zuviel von dir verlange^^

 

liebe Grüße, Magicman



#28 nona

nona

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Geschrieben: 05 September 2017 - 15:52

Im Grunde ganz einfach:

 

Der Schnabel bringt im Mittel 1,8-fache kritische Treffer.

 

Problem:

Vor allem, wenn man nicht wenigstens 7% kritische Chance hat. Und wenn des weiteren man nicht wenigstens 10x schlagen darf.

Rutscht die kritische Rate unter diesen Wert (7%), so wird man sehr oft Kämpfe haben, in denen man von der Schnabelfähigkeit nichts hat. Denn: Keine kritischen Treffer = Alfred macht den Rohrkrepierer.

 

Hat man hingegen etwa 10% kritische Chance, so ist der Schnabel auf längere Sicht stärker als die Flosse.

Vorrausgesetzt allerdings, die Kämpfe dauern ein bisschen länger. Bei 10 Schlägen und 10% kritischer Chance ist der Schnabel besser (als ein ansonsten gleichwertiger Gegner - was man allerdings "mehr" haben muss für 10% kritische Chance oder wie sehr übrige Vorteile dem Gegner wieder Kompensation geben, hatte ich grade keine Lust herauszufinden.)

Und natürlich habe ich hier nur "normale" Skillungen zugrunde gelegt (bis zu 20% auf Kraft, die übrigen halbwegs gleich verteilt) und nicht irgendwelche "Sonderformen", welche im extremen Fall auf Grips oder Intuition nahezu gänzlich verzichten.

 

Die Flosse dagegen ist ein sehr verlässlicher Zusatznutzen. Darf man 10x schlagen, ist sie schon über 97%. Selbst bei bloss drei(!) Schlägen bringt sie fast zu 2/3 schon den Bonusschlag. An Zuverlässigkeit ist sowas nur schwer zu überbieten, egal welcher Art Kampf und Gegner auch sein mag.

 

Ich bin mir aber nicht so sicher, wie richtig meine Vermutungen/Rechnungen sind.

 

Flosse ist was für eher Konservative, der Schnabel eher etwas für den Zocker.

 

Notizen:

(nach 10 Schlägen)

30% ---> 97.18%

10% ---> 65.13% (x 1.8 = 117.2%)

8% ---> 61.06% (x 1.8 = 109.9%)

7% ---> 51.60% (x 1.8 = 92.88%)

 

 

EDIT:

Muss das der Tage nochmal überarbeiten.

Der Schnabeltreffer ist in seinem Schaden bei 4-facher Wirkung. *

Ich hatte vernachlässigt die grundsätzlöich größere Mächtigkeit des kritischen Treffers.

Es scheint fast, als ob die Schnabelfähigkeit doch sehr deutlich über der Flosse steht. :-/

 

* http://forum.herozer...stark/?p=206694


Bearbeitet von nona, 11 September 2017 - 07:18,

So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#29 Magicman

Magicman
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Geschrieben: 05 November 2017 - 14:04

Danke für deine mühe :-)

leider konnte ich den schnabel noch nicht in aktion erleben, da er nie ausgelöst wird... schade, 

die flosse hingegen macht eine sehr gute Figur :-)



#30 Housemaster

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Geschrieben: 05 November 2017 - 17:40

..."unklares Symbol" :D

 

Nach ein paar Bier ist das eindeutig ein Apache Kampfhubschrauber.

...oder ein Grafikfehler.

 


3.2) "Schützende Stacheln" ("unklares Symbol", Sonderfähigkeit des Oktoberfest-2015-Begleiters "Franzl")

Die Ausweichrate des Gegners wird um 6% gesenkt. Identisch mit 3.1.

Siehe Adlerauge. Entspricht dieser Fähigkeit bei moderat verbesertem Nutzen.


Ich kaufe keine Donuts - ich bin auf Diät.

Ich brauche keinen Doktor - ich war immer schon krank.


#31 nona

nona

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Geschrieben: 17 Januar 2018 - 08:11

Der Speedserver brachte zwei exklusive Begleiter(fähigkeiten) als Sonderbelohnungen.

 

Puffy der Kugelfisch

"Stachelsalve" (unklares Symbol)

Entspricht 2.1 (Stetiger schleimiger Tropfen), ist bloss eine Neuauflage einer bereits existierenden Fähigkeit.

 

Bruce der Hai

"Haihappen" (Gebiss)

Nach einem erfolgreichen Angriff (was wohl bedeuten soll, dass der Gegner nicht ausweichen konnte*) hat man eine 15%-Chance auf einen zusätzlichen kritischen(!) Treffer.

Die Fähigkeit ähnelt der "Schneelawine" (6.1) bzw. "Allergische Reaktion" (Mimi), wobei mir nicht ganz klar zu sein scheint, ob dadurch eine ganze Serie von Schlägen ebenso nachfolgen kann oder ob jede Runde nur 1x der Bonus folgen kann.

* Ich gehe davon aus, dass Deckung/Schildkrötenpanzer (welche eigentlich bedeuten, dass man getroffen wurde, aber durch die Fähigkeit denoch ausweicht) auch hier nicht als Treffer zählen und keine "kritische Folgen" haben können somit.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#32 scouser

scouser
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Geschrieben: 17 Januar 2018 - 09:32

Begleiter:

1. Fähigkeit "Schrecklich Schlagfertig"

2. Fähigkeit fast egal, aber "Vier Augen" / "Joggingpartner" / "hochgepäppelt" sind wohl sinnvoll

3. Fähigkeit "Haihappen"

 

Heldenskillung:

Kraft: <300

Kondition: Hälfte der Restskills

Grips: nichts

Intuition: Hälfte der Restskills

 

Helden-Items inkl. Mods:

Kraft: möglichst viel

Kondition: normal

Grips: möglichst nichts

Intuition: normal

 

Diese Kombi mit dem neuen Haihappen ist der neue Killer schlechthin!

 

Durch die hohe Intuition hopst man recht oft seinem Gegner weg. Die hohe Kondition sorgt dafür, dass es viele Kampfrunden gibt, die somit dem Haihappen Möglichkeit geben zu wirken. Da dieser auch völlig ohne Grips kritisch wirkt, bekommt man sozusagen 15% Wahrscheinlichkeit geschenkt, obwohl man gar keinen Grips hat. Damit der ordentlich reinhaut, holt man sich die fehlende Kraft durch Items und Mods. Schrecklich schlagfertig sorgt dafür, dass wenn denn mal ein kritischer Schlag des Gegners bei der ganzen Weghopserei durchkommen sollte, recht häufig zurückschlägt. Hier auch wieder mit der verbesserten Kraft durch Items und Mods.

 

Herzlichen Glückwunsch demjenigen, der das in die Tat umsetzt! Dieser wird trotz schlechterer Skills meistens gewinnen. Ich sehe keine bessere Skillung in Kombination mit den Begleitern. Zum Glück ist der Haihappen extrem rar. Ansonsten wäre diese Skillung Frust pur für alle die da Gegner sind.



#33 Noyar

Noyar
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Geschrieben: 04 August 2018 - 16:03

Ich hoffe das passt hier rein, hätte eine Frage.

 

Wenn ich mich zwischen Schmetterflosse und Messerscharfe Zähne entscheiden müsste, welche Fähigkeit würdet ihr mir empfehlen? 


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By MALTE 


#34 GAMERTV

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Geschrieben: 04 August 2018 - 23:00

Definitiv Schmetterflosse ;)


      Не руби сук, на котором сидишь.

(Säge nicht an dem Ast, auf dem du sitzt.)


#35 Sabi_Lilli

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Geschrieben: 06 August 2018 - 13:41

So pauschal kann man das nicht sagen. Schmetterflosse (=scharfer Schnabel von Alfred) wirkt, wenn du mehr Grips hast als deine Gegner, also wenn du kritische Treffer setzen kannst. Ansonsten gar nicht. 

 

Die Messerscharfen Zähne (=stetiger schleimiger Tropfen vom Schleimer) wirken auf jeden Gegner.

 

Es hängt also davon ab, welche Skillung du hast und mit welchen Gegnern du rechnest.



#36 nona

nona

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Geschrieben: 06 August 2018 - 22:16

Die Schmetterflosse benötigt kritische Treffer, eine banale, aber sehr grundlegende Erkenntnis.

Hat man also bloss geringe kritische Trefferchancen (2% beträgt die Basiswahrscheinlichkeit, d. H. gegen einen gripsmässig identischen Gegner), so wird man wenig Freude an der Schmetterflosse haben.

Nicht zu vergessen dabei: Auch ohne die Schmetterflosse sind eigene kritische Treffer schon äusserst hilfreich - es geht also bloss noch um die Differenz, welche durch die Spezialfähigkeit zusätzlich addiert wird. Der gewöhnliche kritische Treffer hat etwa 2,22-fache Wirkung (Gesamtschadenbasis / normaler Treffer ist 1,00) und ein Ota/Alfred-Spezialreffer kommt auf 4,00. Da nur jeder 2. kritische Treffer  zu vollster Pracht sich entfalten wird, reduziert sich das sowieso schon mal von 4,00 auf 3,11. Wenn man dann wiederum die 2,22 des eigentlichen kritischen Treffers abzieht verbleiben lediglich 0,89 an "mehr". Auf etwa diesen Wert kommen messerscharfe Zähne auch.

Bevor man mir nun vorwirft, Alfred/Ota zu übel runterzurechnen: Es hängt sehr viel - alles nahezu - davon ab, wie hoch die eigne kritische Chance steht und wie lange (Runden) der Kampf dauert. Erst daraus ergibt sich, ob die Spezialfähigkeit wirklich was hermacht. (Nochmal: Wer dauernd den Gegner kritisch trifft, der siegt sowieso fast immer, benötigt den Sonderbonus garnichtmehr. Ganz zweifellos aber muss man anerkennen, dass diese 4-fachen Treffer unfassbar mächtig ausschauen.)


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.


#37 Sabi_Lilli

Sabi_Lilli
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Geschrieben: 07 August 2018 - 11:20

Da muss ich zustimmen, die Schmetterflosse (scharfer Schnabel) wirkt deutlich weniger als der Knochenknacker. Nachdem ich Alfred gekauft hatte, war ich enttäuscht.  Besonders gegen eine gripslosen mit 'Schrecklich Schlagfertig' kommt man alleine mit 'Schrecklich Schlagfertig' kaum zum Zug, da der andere dauernd doppelte Schlage macht und mit viel Intuition auch oft hüpft. 

Als Kombination sind Schmetterflosse und Knochenbrecher dann wirklich effektiv. 

 

Aber ich setzte sie nur gegen gripslose ein, ansonsten benutze ich lieber einen Allrounder als ständigen Begleiter. Aber alles abhängig davon, wer einen angreift und wen man angreifen möchte. 



#38 Noyar

Noyar
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Geschrieben: 07 August 2018 - 21:33

Vielen dank für die Antworten! Ich werde zwar noch überlegen, wegen meiner Skillung, aber das hat mir schon echt geholfen. 


yCBPUXc.png

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#39 nona

nona

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Geschrieben: Gestern, 14:11

Vorne im Eröffnungspost habe ich nochmals die Liste überarbeitet/ergänzt.

Ich halte dazu an, nicht mit Kritik sparen und bitte fehlende Dinge zu reklamieren.


So treibt das Bedürfnis der Gesellschaft, aus der Leere und Monotonie des eigenen Innern entsprungen, die Menschen zueinander; aber ihre vielen widerwärtigen Eigenschaften und unerträglichen Fehler stoßen sie wieder voneinander ab.






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