Eben um diesen Zeitaufwand zu verringern, könnte man wie oft vorgeschlagen einen Zeitbooster einführen, der die Missionsabläufe beschleunigt und vllt. sogar beim Training greifen könnte. Aber HZ müsste auf die Einnahmen verzichten, welche nur durch das Überspringen von Training und Missionen generiert werden, allerdings würden sich auch viele diesen Booster zulegen und somit das irgendwo wieder ausgleichen.
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#21
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 16:00
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#22
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 16:21
aber aber.. eine missions booster gibt es doch schon, der 50% der zeit die mann ohne booster an den missionen verbringen würde verringert.. Damit kann mann MEHR missionen machen..
Wenn es also darum geht das der Zeit schneller vergeht und mann weniger missionen machen können sollte, einfach kein Missionsbooster holen.
Oder möchtest du den Wartezeit einfach auf 50% verringern OHNE das diese menge an Energie wiederkommt ? Halt so wie es beim Batterie passiert ??
#23
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 17:08
Ballmaster, ohne den Missionsbooster ist man doppelt angeschmiert. Ohne diesen ist ja nicht nur die Zeitspanne auch noch der schlechtesten Mission utopisch, gleichzeitig bekommt man auch noch verschwindend wenig Erfahrung nach Abschluss. Warum zwei Einheiten (Zeit + Erfahrung) ohne den Bosster verschlechtert werden, ist mir sowieso ein Rätsel. Man sollte den Spielern einen Gefallen tun und die Zeit bei diesem Booster unberührt lassen, also auf dem Niveau, welches die Missionen mit Booster haben. Selbst damit ist die zu investierende Zeit ja noch unglaublich hoch. Dann wäre dieser Missionsbooster ein Erfahrungsbooster. Bei den anderen beiden Boostern wird schließlich auch nur eine Einheit bedient (Fähigkeiten, Arbeitslohn).
Ein Zeitbooster (statt der von mir vorgeschlagenen Zeittrophäe) würde trotzdem immer noch Sinn machen, denn die Gründe zu überspringen sind vielfältig.
#24 Guest_Sweet Angel_*
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 17:55
Ballmaster, ohne den Missionsbooster ist man doppelt angeschmiert. Ohne diesen ist ja nicht nur die Zeitspanne auch noch der schlechtesten Mission utopisch, gleichzeitig bekommt man auch noch verschwindend wenig Erfahrung nach Abschluss. Warum zwei Einheiten (Zeit + Erfahrung) ohne den Bosster verschlechtert werden, ist mir sowieso ein Rätsel. Man sollte den Spielern einen Gefallen tun und die Zeit bei diesem Booster unberührt lassen, also auf dem Niveau, welches die Missionen mit Booster haben. Selbst damit ist die zu investierende Zeit ja noch unglaublich hoch. Dann wäre dieser Missionsbooster ein Erfahrungsbooster. Bei den anderen beiden Boostern wird schließlich auch nur eine Einheit bedient (Fähigkeiten, Arbeitslohn).
Ein Zeitbooster (statt der von mir vorgeschlagenen Zeittrophäe) würde trotzdem immer noch Sinn machen, denn die Gründe zu überspringen sind vielfältig.
Irgendwo verstehe ich nicht den unterschied zw.einen Zeitbooster und Zeitrophäe?Denn der Zeitbooster würde ebenfalls Donuts in die kasse fliessen lassen und trotz diesen Boosters würde es Spieler geben die mit donuts dann die missis verkürzen würden aber eine "zeittrophäe" wäre dauerhaft solang diese ein team hält.....
Ich persönlich finde das beide vorschläge nicht verkehrt wären wobei ein booster bedeutend besser wäre(donuts für die spieler=geld für playata)...eine Zeittrophäe halte ich wiederum für nicht so gut weil dann die topteams mit trophis sich freuen....Also warum nicht einen "zeitbooster" da hätten alle die gleichen chancen...
Ich persönlich bleibe dabei (um nicht ins ot zu gehen),das Energieverbrauch so bleiben soll wie es ist(Gründe wurden weiter oben genannt).
#25
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 18:18
Wäre jetzt rückwirkend fatal. Hätte man von Anfang an machen müssen wenn dann. Aber damit wurde auch ein Meilenstein gesetzt. Nach meines Wissens war dies das 1. wo sowas wie Aufladen mit Münzen möglich war nicht mit der Echtgeldwährung. Musst es ja nicht nutzen, mache ich auch fast nie.
#26
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 18:54
Die Rechnung, die du nicht wissen wolltest : 10 Train=50 min + 300 Energie= 300 min das Ganze sind 350 min (wer hätts' gedacht) Eine Stunde hat 60 min = das sind 5,83(Periodische 3) kA, wie man das Zeiche macht. Das Ganze war ohne Tropheän. Dann muss man aber noch die passende Mission finden, also dauert das ganze, so 7 Stunden! (ohne Trophäen), aber wer sagt, dass du alles machen musst? :0 Es steht dir selbst offen, ob du es macht, oder nicht, genauso Donuts zu kaufen!
#27
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 19:11
Hast du nen Schaden? Über eine Stunde brauchst du um die passenden Missionen zu nehmen? LOL
#28
Geschrieben: 30 Mai 2014 - 19:17
So mal ein Beispiel für die, die es nicht verstehen. Zusätzlich zu den Missionsboostern wären Zeitbooster recht hilfreich.
Man startet Beispielsweise eine 3 Minutenmission bei einem 50er Missionsbooster. DIese benötigt 3 Energieeinheiten und normalerweise auch 3 volle Minuten. Und hier greift nun der Zeitbooster: Die Mission wird nun um vllt. 50% Wartezeit verkürzt, also verbrauchst du dann in 1,5 Minuten die gleiche Energie wie vorher bei 3 Minuten.
Sollte dies auch bei Training greifen, wäre die Zeitersparnis durchaus beachtlich.
Und ein positiver Nebeneffekt wäre, dass auch mehr Leute mal etwas Zeit für Schurken hätten und diese somit nicht zu oft fliehen könnten.
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#29
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 11:25
@ LordLöhrich
Also möchtest du eigentlich nur zusätzliche Batterien dadurch, denn nichts anderes ist es!
Mal ganz abgesehen das es sich hier ganz schön vom Thema entfernt.
#30
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 14:23
Es geht doch darum letztenendes Zeit zu sparen... damit man aber die Energie nicht senken muss, habe ich lediglich vorgeschlagen, die Möglichkeit zu geben, die Energie schneller ablaufen zu lassen... Wo entferne ich mich denn bitte vom Thema?
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#31
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 15:36
Wäre sicherlich schöner weniger Zeit zu investieren, aber: 1/3 der Energie von normal -> man muss entweder 1/3 weniger nötige Exp für ein Level Up geben sowie die Skillpunktansteigkosten um 1/3 reduzieren.
#32
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 18:39
Auf s3 habe ich nie 300 energie verbraucht sondern nur 100 bis 150 ind dennoch konnte ich mit der zeit bei den top 50 mitspielen, da ich die ausdauer bessessen habe die 99prozent der spieler nicht hatten. Wie die welt eröffnet wurde, haben mich alle überholt da sie die 300energie spielten, doch das taten die meisten nur ein paar tage und was war das ergebniss... spieler die auch mit wenig energie weiterspielten kamen in der rangliste nach oben.
Fakt ist du wirst sehen zwar nicht heute oder morgen, aber wenn deine ausdauer bei 100 energie bleibt wirs du auch oben mitreden können ohne donuts zu verpulfern und 6 stunden zu klicken.
Aber wie gesagt verliert man die lust, die ausdauer schafft man das deffinitiv nicht so.
Natürlich wird es immer spieler geben die 300 energie büffeln, aber das ist ja deren spiel und nicht deines. Niemand sagt dir auser vlt ein anführer eines teams, wie viel energie du verballern sollst.
Also noch viel spass und ehrgeiz hier es geht du wirs es sehen.
Tokio Hotel die Besten
#33
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 21:01
Naja an sich hab ich kaum Probleme meine komplette Energie+Training zu machen, aber es geht eben vielen anders. Und HZ ist nunmal deutlich zeitintensiver als viele andere Browsergames
<<Warum hat HZ keinen Tech-Nick?>>
#34
Geschrieben: 03 Juni 2014 - 22:33
Naja an sich hab ich kaum Probleme meine komplette Energie+Training zu machen, aber es geht eben vielen anders. Und HZ ist nunmal deutlich zeitintensiver als viele andere Browsergames
Wer halt nicht sovielzeit hat und es nicht sinnig sieht weniger zu machen, der muss sich halt dann leider woanderster umsehen, aber viele browsergams gehen um zeit, da allee für geld anbieten, wartezeiten zu überspringen.
Tokio Hotel die Besten
#35
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 10:03
das wäre aber unfair für Spieler die sich sehr anstrengen oder ach Geld investieren.
#36
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 15:54
Was bringt das jeder spielt soviel wie er will
/Dagegen
#37
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 16:27
es spielen erwachsen wie kinder... schule arbeiten... oder ist das spiel für nicht beschäftigte?
willste was ereichen musst was leisten... das spiel geht ja länger wie manche arbeiten oder zu schule gehen müssen...
ich hab das glück dass ich das ganze programm schaffe, denoch finde ich es bissel zu viel.
wenn du weit oben spielen willst must du opfern, das ist mir schon klar oder selber bewusst, denoch steht es für mich
in keinem verhältnis.
#38
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 17:36
dann spiel was anderes wo man nicht soviel Zeit reinstecken muss
#39
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 17:58
dann spiel was anderes wo man nicht soviel Zeit reinstecken muss
schreib ich eine andere sprache?
es geht hier nicht um mich...
#40
Geschrieben: 04 Juni 2014 - 19:27
warum willst du dann weniger energie