..Demzufolge ist es a) falsch formuliert oder b )ein Bug. ^^
Tippe auf A. Wenns nen Bug wär hatten sie jetzt lange gelegenheit um es zu ändern.^^
Jetzt nachdem man fast einen Monat lang das Bandensystem testen konnte, muss ich sagen hatte ich mir doch etwas mehr davon erhofft!
Hab einige Kampfergebnise festgehalten und würd sie gern mit euch teilen
http://www.youscreen.de/dvltzhxc10.jpg
da die Münzbelohnung levelabhängig ist und nicht linar is es als ungefähr wert zu sehen. Wenn ein Item dabei war wurde der Verkaufspreis bei den münzen hinzugefügt.
jetzt zu den Kritikpunkten:
- Die Münz und EP belohnungen sind weiterhin vernachlässigbar klein.
Die Erfolgsquote bei den Missionen macht da schon viel mehr aus
- Teambelohnung sind was nettes aber sehr selten. Hatten einmal 3 donuts einmal 1 und 3 Melonen wenn ich mich nicht täusche...
Haben aber 7x10donuts fürs blättern ausgegeben... Das hat dazu geführt das ich für mein Team beschloßen hab, das wir nicht mehr für donuts blättern.
- Die einstufungen "Einfach", "Mittel" und "Schwer" sowie die für Erfahrungspunkte und Münzebelohnung ist (fast) nichts aussagend.
Ich kann wie oben bei meiner Aufführung auch 3 Tage für eine "einfache" Bande brauchen. Wobei ich mich frage wie sich das berechnet oder gibts da einen programierfehler... Wir haben fast immer volle Meldequote und sind nicht gerade die schwächsten...
- Allgemein habe ich das gefühl das man jetzt öffter länger (3 Tage) braucht!
Was die (angebliche) anhebung der Münz und EP belohnung natürlich wieder zu nichte macht.
Hatte ja auch überlegt, ob es sinn macht Melonen beim Bandenkampf einzusetzen um vllt 1 Tag zu sparen aber bei den Belohnungen die es gibt sind selbst diese investitionen nicht gerechtfertigt und auch keine garantie das man sich so 1 Tag spart.
- Das einzig positive ist die Aufmachung und das man jetzt mit viel Glück einen Begleiter oder WW gewinnen kann.