ich fand die idee zwar erst auf den zweiten blick gut. aber nach dem lesen der vielen schönen vorschläge find ich sie super. abwechslung bringt sie allemal. ich könnte mir zb auch folgendes vorstellen:
- puzzle teile findet man ausschließlich bei gewonnenen duellen und liga duellen sowie auch bei missionen. so wie die kärtchen zur freischaltung der sondereinsätze. im shop kaufen find ich nich gut.
über die drop chance usw kann man sich gedanken machen wenn die idee wirklich umgesetzt wird.
pay2win vorteil für spieler die mut nachkaufen oder nen liga booster haben wär für mich ok.
- die puzzles haben alle eine größe von 3x3 feldern damit es nich zu lange dauert und auch nich zu einfach is.
man bräuchte also jeweils neun puzzle teile um ein puzzle fertig zu bekommen.
- man kann mehrere puzzles gleichzeitig sammeln.
dafür sollte es ein eigenes anzeige fenster geben wie zb bei den sidekicks.
- man kann auch die gleichen teile mehrmals gewinnen.
hat man teile mindestens doppelt kann man sie 2:1 random gegen ein teil des selben puzzles tauschen.
man könnte auch ein mal täglich 1:1 tauschen dürfen und danach so oft man will für jeweils einen donut ähnlich wie bei der waschmaschine. aber ich glaub auf die is keiner so wirklich gut zu sprechen. darum bleib ich mal bei meinem 2:1 tausch hihi.^^
- hat man ein puzzle fertig sollte man sich entscheiden können welche belohnung man möchte:
• entweder eine random sofort belohnung mit vorher fest definierter und ersichtlicher drop rate.
zb 30% chance auf münzen | 30% chance auf erfahrung | 20% chance auf ein epic | 10% chance auf wurfwaffen |
5% chance auf ein pet | 5% chance auf ein kleines donut paket (alle zahlen dienen nur der veranschaulichung und sollen an dieser stelle nich diskutiert werden bitte).
• oder man wählt eine belohnung mit random bonus mit vorher fest definierter und ersichtlicher drop rate der so lange gültig bleibt bis man das selbe puzzle erneut fertig gestellt hat und neu wählen kann.
zb 30% chance auf mehr münzen bei quests | 30% chance auf mehr xp pro quest | 30% chance auf höhere drop chance für items und donuts bei quests | 10% chance auf erhöhung der grundskills (die höhe dieser boni sollte auch erst diskutiert werden falls die idee umgesetzt werden soll).
die motive könnten jeweils einem sondereinsatz oder einer zone zugeordnet werden. so bestünde auch die möglichkeit hier noch weitere schwierigkeit ein zu bauen indem man zb nur immer 1 puzzle aus einer zone gleichzeitig machen darf. freischaltung für donut spieler is ein heißes eisen ich weiß. könnte ich mir jedoch vorstellen falls es nich zu teuer wird. aber ich glaub das wäre schon zu weit gesponnen.
ein beispiel in bildern: ein spieler hat sondereinsatz 1 2 und 3 beendet sowie 1 und 2 spezial (se123 und se1+2+ genannt). für jeden dieser sondereinsätze kann er nun jeweils ein puzzle frei schalten und danach die teile dafür sammeln. der sondereinsatz 3 spezial ist zum puzzlen noch gesperrt.
beim se1 puzzle fehlen noch drei teile (grau). dafür sind zwei teile schon doppelt gefunden worden (oben links und unten rechts). diese könnte der spieler nun eintauschen gegen 1 neues teil dieses puzzles. mit etwas glück ists eines der fehlenden. mit pech hat er danach ein anderes doppelt.
beim se1+ (spezial) hat der spieler nur 1 teil doppelt (unten links). er darf also noch nich tauschen.
alle teile des puzzles von se2 sind gefunden! die anzahl wird überall wieder auf null zurück gesetzt und der spieler darf nun die belohnung abholen. ich hab für mein beispiel die og sofort belohnung für die normalen se ausgewählt und die bonus belohnungen für die spezial se. für das se2 puzzle hat der spieler noch ein teil doppelt gehabt (oben links) und darf es für die nächste runde behalten.
beim se2+ steht jede anzahl auf null. hier war kein teil doppelt. der spieler kann die bonus belohnung abholen. die belohnungen sollten wie oben beschrieben zufällig sein und die drop chance prozentual nach wertigkeit gestaffelt wie oben angedeutet. die belohnungen und jeweilige drop chance in % sollten über tool tipp ersichtlich sein.
danach könnte das puzzle wieder neu frei geschaltet werden müssen vom spieler (evtl mit wartezeit wie bei den se oder sofort mit donut einsatz. bisschen payment kann schon dabei sein. nur halt nich so übertrieben teuer wie die liga. das wäre sinnvoll weil man dann ein wenig taktik einbauen könnte. das fehlt mir im spiel ein wenig. der spieler könnte also wählen ob er lieber viele puzzles frei schalten möchte und alles gleichzeitig sammelt (das würde einen hohen gesamt bonus ermöglichen da er viele belohnungen gleichzeitig abholen kann). oder ob er nur wenige frei schaltet um damit schneller mit einem puzzle fertig zu sein (und lieber weniger aber dafür öfter boni nutzt). die gerade optik passt nich so ganz zu hz. richtige puzzle teile mit ohren wären natürlich schöner...
ich könnte mir auch zu den events sonder puzzles vorstellen. und vlt ein foren event mit advent kalender in dieser form. außerdem wären die puzzles nich nur als feature für einzelne spieler denkbar sondern sogar als team aufgabe ausbaufähig. so was fehlt mir hier auch ein wenig. außer die kämpfe gibts ja keine team aufgaben. ich mag so was. sorry für die länge des threads. ich wollts nur anschaulich machen...