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Weitere Ideen für Schurkenkampf-Updates
#1
Geschrieben: 15 März 2012 - 22:06
Ich fände es praktischer, wenn für die Schurken ein eigenes Icon eingeführt werden würde. Es sollte dann auch möglich sein, den Schurken die ganze Zeit über angreifen zu können, ähnlich wie bei den Duellen.
Nr. 2 Knast oder Polizeiwache
Das könnte im Zuge des Extra-Icons eingeführt werden. Im Knast können die Helden sich bereits aufgetauchte Schurken angucken, wie in einer Verbrecherkartei (Mit ein paar netten Bildern und lustigen Hintergrundgeschichten).
Nr. 3 Statistik
Wie viele Schurken wurden schon Dingfest gemacht? Wer hat den Schurken am meisten Angegriffen? Oder wer landete den Siegtreffer? Das ist alles Schnee von Heute, wenn morgen (oder zumindest in naher Zukunft) die Statistiken eingeführt werden. Die könnte man ihn die Polizeiwache platzieren.
Nr. 4 Siegtreffer
Ich fände es toll, wenn man sich den Siegtreffer ansehen könnte. Oder den letzten Angriff auf den Schurken, falls er flüchten konnte. Das ganze könnte man mit einer netten Animation verbinden.
Nr. 5 Bombe oder sonstige Geheimwaffe
Jeder Schurke braucht eine Geheimwaffe. Ich dachte mir, das man für den Schurken eine art Wutleiste einführen könnte. Bei jeden kritischen Treffer auf den Schurken steigt die Leiste um 1 Punkt. Sagen wir bei ca. 1000 Punkten kriegt der Schurke nen Anfall, und zückt seine Geheimwaffe, z.B. eine Bombe.
Man könnte auch seine Kraft für eine halbe Stunde nochmal drastisch erhöhen. Als Ausgleich könnte er einen Moment der Schwäche kriegen oder einfach ein bissel länger bleiben.
Ich hoffe bei meinen Ideen ist auch etwas für euch dabei.
Ich freue mich auf eure Antworten und Vorschläge
#3
Geschrieben: 15 März 2012 - 23:49
Schurken & Arbeit
War heute mit meinen Missionen schon um 12Uhr fertig. Nun hatte ich die Wahl...entweder auf einen Schurken warten oder 12h Arbeiten. Da ich noch Zeit hatte, entschied ich mich den Schurken ein paar vor die Mütze zu geben. Doch da heute kein Schurke kam, ist klar welche Variante besser gewesen wäre. Somit hab ich 25k Münzen verloren.
Entweder die Schurkenmissionen mit der Arbeit verbinden, so dass man auf die Schurkenmissionen noch zugreifen kann während man arbeitet( Beide Sachen gleichzeitig wären Klasse! Aber nur die Schurkenmissionen, nicht die normalen).
Oder feste Zeiten bestimmen für die Schurken, damit man besser einplanen kann wie lange man noch arbeiten kann. Wie ihr seht besteht hier also noch Handlungsbedarf, denn beide Dinge passen irgentwie nicht so richtig zusammen.
Schurken & Wurfwaffen
Wäre toll wenn man keine Wurfwaffen verbaucht bei einem Angriff, so wie bei den Missiongegnern. Wenn man den Schurken z.b. 100x angreift/bei angenommen 7Schläge pro Runde sind schnell mal 700Wurfwaffen weg.
#4
Geschrieben: 16 März 2012 - 00:05
Alles außer Punkt 1 ist neu und ich kann dazu nur sagen "will haben!" Kann mich da nur Major damage anschließen *gg*
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#6
Geschrieben: 16 März 2012 - 10:48
Was soll das bringen? Wo ist das balancing? Wenn jeder einstellst, dass er den Schurken 2000 mal angreift, wie soll dann die berechnung erfolgen wer angreift?ich würde gerne sowas wie beim training haben
man kann einstellen ich möchte ihn so und so viel mal angreifen
MfG Monsta
Alleine die Tatsache, dass man mit Donuts angreifen kann ist schon ein riesen Vorteil für Donutspieler. Jetzt möchtest du diesen Vorteil noch weiter ausbauen?
Ich finde das eine sehr schlechte Idee und außerdem schlecht präsentiert.
Nerd999 hat sich zu dem Thema wirklich Gedanken gemacht und es gut präsentiert. Bei dir allerdings vermisse ich das.
"Wo siehst du dadurch einen Vorteil im Spiel? Ist diese Idee umsetzbar für alle? Sprich: Haben Spieler die keine Donuts ausgeben ebenfalls etwas von deinem Vorschlag?"
Münzspieler haben schon nen Nachteil warum sollte ihnen die Chance genommen werden sich am Kampf gegebn den Schurken zu beteiligen?
Deswegen: DAGEGEN
MfG Disc
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#11
Geschrieben: 21 März 2012 - 01:20
Ich finde die Töne, die die Schurken im Kampf von sich geben irgendwie unpassend. Beim Spaßvogel wäre z.B. ein Kichern cool wenn er ausweicht, oder bei dem General ein Grunzen wenn er kritisch getroffen wird. Bei den Schurken könnte man eine kleine Animation einbauen, z.B. wenn der Roboter kritisch getroffen wird, könnte er Funken sprühen, oder was meint ihr?
- evileye, MajorDamage, N3RD und einem anderen gefällt das
#13
Geschrieben: 22 März 2012 - 14:37
- MajorDamage und Alexx gefällt das
#15
Geschrieben: 02 April 2012 - 11:02
Wie wäre es mit ein paar übergroßen Schurken, die man nur als Team angreifen kann? Jeder Angriff auf den Schurken kostet Geld und man kann einstellen wie viele Melonen man verschießen möchte. Je besser das Team ausgebaut ist umso größer werden die Kosten, aber die Angriffszeit verringert sich. Die Mali von den Trophäen werden auch berechnet und bei jedem fehlgeschlagenen Angriff wird eine Trophäe abgezogen. So haben auch kleinere Teams einen Vorteil. Falls der Schurke in Besitz von Trophäen gekommen ist, werden diese unter den Top Angreifern aufgeteilt. Die Leute müssen sich aber zum Schurkenangriff melden und je öfter sie teilnehmen, desto fetter die Belohnung.
Schurkenvorschläge:
Der fahrende Horrorzirkus
Ein Zirkus der vom Spaßvogel aufgebaut worden ist und eine eigene Persönlichkeit entwickelte
AC-DC
Ein großer Kampfroboter, der alles niederwalzt.
Der Panzer
Ein großer Panzer, der vom General gesteuert wird... Ganz schön Hart.
Dinozilla
Ein wildgewordener und riesiger Dinosaurier, der durch ein Zeitreise Experiment von dem verrücketen Physiker aus der Schweiz gerufen wurde.
Die Todeskugel
Ein riesiger Trabant aus Metal, erbaut von Dark Father.
#17
Geschrieben: 08 April 2012 - 20:44
Es gab ja viele Beschwerden, das man als Nicht-Hardcore-Donut Spieler keine Chance auf einen der Setgegenstände hätte. Deswegen dachte ich mir, das man pro Angriff auf den Schurken eine Art Token erhält. Damit kann man sich dann Set Gegenstände und weitere tolle Sachen kaufen. So hat jeder die Chance, Set-Gegenstände zu bekommen. Man bekommt halt keinen Gegenstand mehr, für die Schurkenangriffe.
#18
Geschrieben: 08 April 2012 - 21:01
Pro Angriff auf den Schurken einen Token zu bekommen, würde sehr schnell dazu führen, dass nur noch Leute mit Sets rumlaufen. Eventuell sollte man z.B. mindestens 30 Angriffe auf den Schurken durchgeführt haben und erhält einen Token dafür und für 5 Token könnte man ein item erwerben. Diese erworbenen items sollten dann schwächer wie die Sieg-items beim Schurken sein.
#19
Geschrieben: 08 April 2012 - 21:08
Und die Eisenteile zwischen 100-200. Dann eine 50% Chance, das ein Token gedroppt wird.
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