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Weitere Ideen für Schurkenkampf-Updates
#21
Geschrieben: 23 April 2012 - 22:28
Viele Nicht-Donut Spieler beschweren sich, dass sich die Schurkenangriffe für sie sinnlos wären. Ich dachte mir, das die Schurken, für die, die nicht mit Donuts abkürzen, Wurfwaffen droppen. Sie bekommen 5 Einheiten pro Angriff, wenn der Schurke besiegt wurd. Nach 20 Angriffen, wären das 100. Die Schurken sollen auch spezielle Wurfgegenstände droppen:
Spaßvogel
Eier
C3-D2
Schrauben
General Bombman
Militärabzeichen
Der rächende Rächer
Sherrifsterne
Der Quantenphysiker
Hufeisen (Er war ja Hufschmied)
Dark Father
Todessternchen
Die ein oder andere Wurfwaffe gibt es ja schon, aber man kann die ja exclusiv machen.
- Marjani gefällt das
#22
Geschrieben: 24 April 2012 - 21:47
Ich mache immer (von einer einmaligen Ausnahmetat abgesehen) bei den Schurken immer nur 10-12 Angriffe, ohne Donuts ... reicht für ein episches Item, das immer eine durchaus ordentliche Verbesserung ergibt.
Von daher - es ist durchaus auch für Nicht-Donut-Spieler ein Anreiz ...
Der Gedanke, auch Wurfwaffen zu droppen, ist aber nicht schlecht
#23
Geschrieben: 04 Mai 2012 - 20:26
Ich fände es cool, wenn es für jeden Schurken einen anderen Schauplatz gäbe. Halt nicht der Standardschauplatz. Man sollte sich an dem Schurken orientieren.
Der Spaßvogel
Ein Zirkus
C3-D2
Eine Fabrik
General Bombman
Ein Schlachtfeld
Der rächende Rächer
Eine Villa
Der Quantenphysiker
Ein Parkplatz (angelehnt am Film und einer Quest)
Dark Father
Auf einem Dach von einem Wolkenkratzer
Der Professor
Ein Labor im Vulkan oder unter Wasser
Der Pate
Ein Casino
- HansPorter und CokeZero gefällt das
#25
Geschrieben: 05 Mai 2012 - 06:06
#27
Geschrieben: 07 Mai 2012 - 15:48
Ist leider nicht so gut geworden...
- HansPorter und CokeZero gefällt das
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