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Herzlich Willkommen im Forum von Hero Zero! Vergesst nicht, vor der Nutzung der Shoutbox und des Forums die offiziellen Forenregeln zu lesen. Bevor ihr eine Frage stellt, werft zudem einen Blick in die FAQ- vielleicht wurde eure Frage dort schon beantwortet. Danke für euer Verständnis und viel Spaß beim Chatten! ;)

@  xMelissa1612 : (28.03 - 23:42)

idk das da niemand vom support rausgekickt wird, bugusing ist denen wohl gänzlich egal

@  s27Project : (28.03 - 21:14)

s27 alles normal

@  Minchen : (28.03 - 21:13)

Nicht nur der

@  Fyterio : (28.03 - 21:08)

s28 downß

@  Xohoo : (28.03 - 20:50)

Vermutlich sind 2 Sieler gleichzeitig beigetreten

@  Böhsman : (28.03 - 19:13)

Spieler Menno

@  Böhsman : (28.03 - 19:13)

Nein Team Royal Order auf S28 hat Platz für 31 Teams. Why?

@  Fyterio : (28.03 - 18:58)

Das liegt daran das auf dem Server wo Butcher spielt es nur 30 Spieler gibt die aktiv sind

@  xMelissa1612 : (28.03 - 18:13)

seit wann können teams 31 Spieler haben?

@  TheButcher : (28.03 - 13:51)

Hallo @Xohoo. Da können wir leider nichts machen, da das Forum keinen Einfluss auf den effektiven Spielverlauf hat. Bitte schreibe ein Ticket. Dort wird dir weitergeholfen. Vielen Dank und schöne Ostertage.

@  Xohoo : (28.03 - 13:31)

auf s28 kommen keine schurken, bitte fixen

@  darleen66@we... : (28.03 - 12:59)

Übernächste con ist Modifikationen herstellen

@  s27Project : (28.03 - 11:16)

Ich habe auch keine Probleme, läuft alles einwandfrei. Wo es mal aller höchstens laggt ist, wenn 21 Uhr das Turnier ausgerechnet wird.

@  TheButcher : (28.03 - 08:46)

Ich spiele Hero Zero auf S24. Ich muss gar nix neuladen und wenn es dann doch mal so ist, dann geht es zum Glück immer innerhalb von 2 Sekunden^^ Welchen Server bespielst du denn nochmal Angel? Also ich habe echt null Probleme :)

@  Black Angel : (28.03 - 08:32)

Welches Game spielst du Butcher ??? Aber sicher nicht HZ denn da läuft gar nix mega, muss am Tag 6x neuladen weil immer und immer wieder dieser olle Ladekreis aktiv ist...komisch das er bei dir nicht ist, all unsere Teamies haben Probleme damit

@  TheButcher : (28.03 - 08:06)

und klar neue Spieler fehlen. Aber kannst ja S24 anfangen. Haben die letzten Tage 3 neue dazu bekommen :)

@  TheButcher : (28.03 - 08:05)

findest du? Ich finde aufm PC und aufm Handy über die App läuft es mega :)

@  lellek13 : (27.03 - 22:10)

also muss mal ehrlich sein das spiel läuft so scheisse auf pc und ipad kein wunder kommen keine neuen spieler

@  lellek13 : (27.03 - 21:19)

top danke

@  Xohoo : (27.03 - 21:17)

3 stunden


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Trainingsbooster [wird nicht umgesetzt]


Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
56 Antworten zu diesem Thema

#21 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 19 Oktober 2015 - 13:55

Bin ja eigentlich immer gegen Booster,da dieses Spiel schon genug Boosts und Booster hat aber dies ist einfach eine so geniale Idee,da sie ja die Zeit verkürzt und sowas wünsche ich mir schon seit langem....dieses Spiel braucht einfach viel zuuuvieeel Zeit.

 

Hammer Idee,sollte dringenst umgesetzt werden!

 

/TOTAAAAL DAFÜR



#22 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 19 Oktober 2015 - 16:57

also ich genieße jede einzelne te. besonders die erkämpften. wenn energie dafür liegen bleibt is mir das völlig wumpe. und wenn wirklich mal gar keine zeit zum spielen is bin ich auch mit zehn donuts zum skippen dabei. brauch keinen te booster. und denke das problem mit (zu?^^) viel training betrifft ja nur die wenigen spieler die in den teams mit den trophäen sind. die spieler mehrheit hat halt nur zehn te. und dafür nen booster zu machen wär unnötig.

 

/ dagegen



#23 derciller2.0.1

derciller2.0.1
  • Banned
  • 146 Beiträge

Geschrieben: 19 Oktober 2015 - 18:48

Das wären dann aber gantze 4 boster, aber es ist üblich das es 3 sind also wenn dann würde ICH es so einteilen:

 

Müntzen boster: 1 minute

 

Doni boster: 2 minuten

 

Aber das ist für mich presönlich nicht so nötig... aber es ist ok



#24 andybillytalent

andybillytalent

    Faschingsheld

  • Mitglied
  • 966 Beiträge

Geschrieben: 19 Oktober 2015 - 19:14

Durch das Schurkentrain könnte man es nochmal neu überdenken... 18 Train könnten auch die normalen Spieler dann haben... oder 26 bei 2 Schurken.


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#25 _TheThread_

_TheThread_
  • Mitglied
  • 173 Beiträge

Geschrieben: 19 Oktober 2015 - 21:08

also ich genieße jede einzelne te. besonders die erkämpften. wenn energie dafür liegen bleibt is mir das völlig wumpe. und wenn wirklich mal gar keine zeit zum spielen is bin ich auch mit zehn donuts zum skippen dabei. brauch keinen te booster. und denke das problem mit (zu?^^) viel training betrifft ja nur die wenigen spieler die in den teams mit den trophäen sind. die spieler mehrheit hat halt nur zehn te. und dafür nen booster zu machen wär unnötig.

 

/ dagegen

Diejenigen, die den Booster nicht benötigen,müssten ihn ja nicht kaufen. So einfach. ;)

 

 

Das wären dann aber gantze 4 boster, aber es ist üblich das es 3 sind also wenn dann würde ICH es so einteilen:

 

Müntzen boster: 1 minute

 

Doni boster: 2 minuten

 

Aber das ist für mich presönlich nicht so nötig... aber es ist ok

Es gibt schon 4 Booster mein Lieber... das wäre der 5, aber wo wäre denn das Problem?


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#26 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 20 Oktober 2015 - 14:03

Das wären dann aber gantze 4 boster, aber es ist üblich das es 3 sind also wenn dann würde ICH es so einteilen:

 

Müntzen boster: 1 minute

 

Doni boster: 2 minuten

 

Aber das ist für mich presönlich nicht so nötig... aber es ist ok

 

Verstehe auch den Sinn dahinter nicht :D Soll man nur eine Minute benötigen wenn man nur Münzen dafür zahlt und zwei Minuten bei einem kostbaren Einsatz von Donuts?:D

 

Aber okay soll mir recht sein xD Macht aber wenig Sinn :D

 

Durch das Schurkentrain könnte man es nochmal neu überdenken... 18 Train könnten auch die normalen Spieler dann haben... oder 26 bei 2 Schurken.

 

 Jup sehe ich ebenfalls so. Im Endeffekt ist doch jeder über ein Zeitersparnis froh :)



#27 Guest_SweetLove_*

Guest_SweetLove_*
  • Gast

Geschrieben: 20 Oktober 2015 - 16:00

[quote name="SarahWolke" post="183824" timestamp="1445346218"]Verstehe auch den Sinn dahinter nicht :D Soll man nur eine Minute benötigen wenn man nur Münzen dafür zahlt und zwei Minuten bei einem kostbaren Einsatz von Donuts?:D
 
Aber okay soll mir recht sein xD Macht aber wenig Sinn :D
 

 
 Ich denke er meint damit das der Münzbooster eine Minute Zeitersparnis hergibt und der Donibooster ganze 2 Minuten ^^

#28 _TheThread_

_TheThread_
  • Mitglied
  • 173 Beiträge

Geschrieben: 20 Oktober 2015 - 17:59

Verstehe auch den Sinn dahinter nicht :D Soll man nur eine Minute benötigen wenn man nur Münzen dafür zahlt und zwei Minuten bei einem kostbaren Einsatz von Donuts? :D

 

Aber okay soll mir recht sein xD Macht aber wenig Sinn :D

Das wäre ja mal geil. :D

Aber der Gedanke von SweetLove macht schon Sinn. ^^


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#29 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 20 Oktober 2015 - 18:44

 Ich denke er meint damit das der Münzbooster eine Minute Zeitersparnis hergibt und der Donibooster ganze 2 Minuten ^^

 

Spielverderber  <_<  :D  :P

 

Achso,dann hab ich nix gesagt ^^



#30 Grassmolekül

Grassmolekül
  • Mitglied
  • 2 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 09:58

Ich find es mega dumm , dass man 10 mal trainiren muss und dann nur 5 Fähigkeiten dazu bekommt

 

 

Ich würde es so machen das wenn man einmail trainiert 1 punkt hinzu bekommt also bei jedem einmal trainig ein Fähigkeiten punkt zu kommt und nicht so wie jz

 



#31 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 10:25

Und ich finde es mega faul, für jeden Klick eine Belohnung zu erwarten.

 

 

 

Aktuell bekommt man für jeden zweiten Klick einen Punkt - wenn man ausdauernd war und 10x durchgehalten hat. Und das sind ja sogar nur die Grundfähigkeitspunkte. Durch Team- und  Ligaboni, Sets und Pets wird daraus schnell deutlich mehr!



#32 WeilerPatrick

WeilerPatrick
  • Mitglied
  • 113 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 10:29

Ich würde mich auch mega Freuen über einen trainingsbooster die Einteilung würde ich so machen.

Der ganz billige Booster=10%Booster:
0,5Min Zeitersparniss also 10% Booster und 2 Tage (kosten von den standard 10% Boostern)

Mittlerer Booster=25%Booster
1,25Min Zeitersparniss also 25% Booster und 4 Tage(Kosten von den Standard 25% Boostern)

Guter Booster=50%Boster

2,5 Min Zeitersparniss also 50% Booster und 7Tage (Kosten wie ander 50% Booster also 10Donuts)

#33 Maurice520

Maurice520
  • Mitglied
  • 388 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 11:27

Ich würde mich auch mega Freuen über einen trainingsbooster die Einteilung würde ich so machen.

Der ganz billige Booster=10%Booster:
0,5Min Zeitersparniss also 10% Booster und 2 Tage (kosten von den standard 10% Boostern)

Mittlerer Booster=25%Booster
1,25Min Zeitersparniss also 25% Booster und 4 Tage(Kosten von den Standard 25% Boostern)

Guter Booster=50%Boster

2,5 Min Zeitersparniss also 50% Booster und 7Tage (Kosten wie ander 50% Booster also 10Donuts)

 

Also ich kann die Trainingszeit abwarten,und brauche dafür keinen Booster

 

//DAGEGEN



#34 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 11:52

Für die Spieler, die maximal ihre 10 TE machen, keine Trophys haben, den Schurken nur 2-3 mal angreifen, weil halt grad einer da ist und vielleicht ein Plusitem rausspringt, lohnt ein Trainingsbooster nicht wirklich (wobei auch da sicher mancher zumindest Münzen einsetzen würde).

 

Wenn ich die Schurken exzessiv spiele (und dafür entsprechend Zeit verbrauche...), meine 7-8 TE abhole, vielleicht noch eine oder mehr Trains habe und demnach mal LOCKER 2 h und mehr für Training am Tag zusammenkommen können, bin ich für jede Verkürzung dankbar. Wobei ich persönlich die TEs gerne nebenbei am Handy mache, beim kochen, einkaufen etc. ;) und dann meist noch nicht einmal mit Video verkürze. TEs sind klicken ohne nachdenken und suchen...

 

 

Unterm Strich: DAFÜR

 

 

Es ist doch wie beim Missionsbooster ... je nach Spielweise bzw. Spielzeit, die mir zur Verfügung steht, nutze ich sie - oder lasse es sein.

 

 

ALLERDINGS.... der Missionsbooster bietet im Grunde keine Zeitersparnis. Wenn ich 300 Ene spiele (plus Schurken und Trophys) und den 50%-Booster für Donis habe, spiele ich immer noch genau so lange - aber mit mehr Ertrag ;).



#35 _TheThread_

_TheThread_
  • Mitglied
  • 173 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 18:13

 

ALLERDINGS.... der Missionsbooster bietet im Grunde keine Zeitersparnis. Wenn ich 300 Ene spiele (plus Schurken und Trophys) und den 50%-Booster für Donis habe, spiele ich immer noch genau so lange - aber mit mehr Ertrag ;).

Mmhh, das wäre beim Missionsbooster dann halt eben anders. Oder man macht es auch für die, die ohne Trophies spielen attraktiv, indem der 50% Booster z.B. 10 Stats pro 10 mal trainieren gibt. Das wäre dann ja so ähnlich wie beim Missibooster. Obwohl der Missibooster für 10 Donis doch einiges an Zeit erspart... beim Schurken merkt man es extrem!


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#36 Rayne

Rayne
  • Mitglied
  • 286 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 18:47

Das ist ja schon wieder p2w und gegen den ursprünglichen Grundgedanken dieses Threads, die Zeitersparnis.

 

 

 

Ich habe kein Problem damit, wenn die Booster eine unterschiedliche Wirkung hätten. Ich kann meinen Gedankengang von vorhin gerade auch nicht mehr ganz nachvollziehen. Warum auch immer ging es mir um die Unterscheidung. Der Missi-Booster bringt eben keine Zeitersparnis, nur mehr Erfahrung/Münzen je Ene. Auch beim Schurken ... kannst halt alle 3 Minuten statt 4 oder 5 angreifen, hast bessere Chancen auf ein Setteil und zusätzliche Ene/TEs - also wieder mehr Gewinn (okay, vielleicht geht er durch die zusätzlichen Angriffe schneller down..). Aber im Grunde kratzt das dieses Thema hier nicht.

 

 

 

Trainingsbooster für Zeitersparnis: ja ...... für mehr Stats: definitiv nein



#37 _TheThread_

_TheThread_
  • Mitglied
  • 173 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2015 - 22:24

Das ist ja schon wieder p2w und gegen den ursprünglichen Grundgedanken dieses Threads, die Zeitersparnis.

 

 

 

Ich habe kein Problem damit, wenn die Booster eine unterschiedliche Wirkung hätten. Ich kann meinen Gedankengang von vorhin gerade auch nicht mehr ganz nachvollziehen. Warum auch immer ging es mir um die Unterscheidung. Der Missi-Booster bringt eben keine Zeitersparnis, nur mehr Erfahrung/Münzen je Ene. Auch beim Schurken ... kannst halt alle 3 Minuten statt 4 oder 5 angreifen, hast bessere Chancen auf ein Setteil und zusätzliche Ene/TEs - also wieder mehr Gewinn (okay, vielleicht geht er durch die zusätzlichen Angriffe schneller down..). Aber im Grunde kratzt das dieses Thema hier nicht.

 

 

 

Trainingsbooster für Zeitersparnis: ja ...... für mehr Stats: definitiv nein

Da haben wir uns wohl beide falsch verstanden. Habe es so verstanden, dass du keinen Trainingsbooster willst, der die Zeit verkürzt. Deshalb mein Vorschlag mit den mehr Stats, wofür ich persönlich aber auch nicht wäre!

 

PS: Um wirklich sicher zu sein. Beim Missibooster steht folgendes: "reduziert Dauer und Energiebedarf von Missionen für X Tage um X%" ;)


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#38 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 03 November 2015 - 08:13

Ich find es mega dumm , dass man 10 mal trainiren muss und dann nur 5 Fähigkeiten dazu bekommt

 

 

Ich würde es so machen das wenn man einmail trainiert 1 punkt hinzu bekommt also bei jedem einmal trainig ein Fähigkeiten punkt zu kommt und nicht so wie jz

 

 

vlt überlässt man das balancing eines games lieber denen die sich damit auskennen.



#39 K1d

K1d
  • Mitglied
  • 88 Beiträge

Geschrieben: 24 November 2015 - 19:03

Ich habe da auch 'ne Idee für einen Trainingsbooster..:

 

"

Hey.^^

 

Ich habe eine Idee: Ein Booster-Item für die Begleiter. Dieses bezieht sich auf die Trainingszeiten, und variiert von der Wirkung von 5% - 25%. Je nach protzentualem Anteil kann das Item demnach Gewöhnlich, Selten oder Episch sein, und Münzen beziehungsweise Donuts kosten.

 

Dieses Item, dass der Begleiter sogesagt trägt, um mit dessen Fähigkeiten dem Held beim Training zu helfen, heißt Leckerli.

 

Jeder Booster verbleibt eine Woche, kann nicht verkauft werden, sondern nur ablaufen. Die Zeit auch, wenn das Item im Inventar bzw. Bankfach liegt. D.h. man kann es austauschen und mehrere besitzen.

 

Ich habe noch eine Zeichnung angefertigt, wie ich es mir ungefähr vorstelle.

 

Im Bild sieht man ein Hundeleckerli, doch wie bei den anderen Items kann das Item auch variieren, z.B. ein Spaghetti-Wollknoll.

 

Ich denke ein Trainingsbooster ist nützlich, besonders wenn man wie einige Spieler den Trophäen-Boost dazu bekommt.

 

Ich hoffe diese Idee gefällt euch und ist eurer Meinung nach nützlich.^^

 

Liebe Grüße,

K1d"

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#40 tinii

tinii
  • Community Team
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 17 Dezember 2015 - 13:51

Ist der Wunsch wirklich noch aktuell oder reicht Multitasking aus?