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Trainingsbooster [wird nicht umgesetzt]
#41
Geschrieben: 17 Dezember 2015 - 14:16
#44
Geschrieben: 20 Dezember 2015 - 20:19
bin immernoch dadür...
#45
Geschrieben: 20 Dezember 2015 - 21:52
Ich bin auch immernoch dafür, weil es die Spielzeit der Spieler in Teams mit Trainingstrophies, die aber wenig Energie spielen möchten verkürzen würde. Damit müsste man weniger spielen, um die gleiche Boni vom Training zu erhalten. Und ein Nachteil, für die, die es nicht wollen gibt es auch nicht, da man durch den Booster keine extra-Trains enthält.
Bearbeitet von puppy, 20 Dezember 2015 - 21:55,
#46
Geschrieben: 20 Dezember 2015 - 23:47
Ich bin auch immernoch dafür, weil es die Spielzeit der Spieler in Teams mit Trainingstrophies, die aber wenig Energie spielen möchten verkürzen würde. Damit müsste man weniger spielen, um die gleiche Boni vom Training zu erhalten. Und ein Nachteil, für die, die es nicht wollen gibt es auch nicht, da man durch den Booster keine extra-Trains enthält.
Joa... wenn ich's mir so recht überlege... haste schon Recht. Mhh... ich denke, dass überzeugt mich. Bin doch weiterhin dafür.
#47
Geschrieben: 29 Dezember 2015 - 03:28
Ich bin auch dafür. Weil ab jetzt bei Heldenmissionen auch Trainingseinheiten als Belohnung verfügbar sind und man dann mehr Trainieren kann.
Die Neuerung mit Multitasking ist schon ein großer Fortschritt, jetzt fehlt noch der Trainingsbooster.
Oder bestehenden Booster mit Training ergänzen und dafür teuer? Wie auch immer, hoffe die Idee wird umgesetzt
#48 Guest_Devils Angel_*
Geschrieben: 29 Dezember 2015 - 05:54
Ich bin aufgrund des Multitaskings nun dagegen,auch wenn ich anfangs dafür war (das war vor dem Multitasking) .Es war genau richtig wie es umgesetzt wurde das man Train und Missis gleichzeitig machen kann.Wenn man seine komplette Ene verspielt hat man auch Zeit gleichzeitig Trains zu machen,so das man in etwas über 4 Stunden fertig sein kann.Warum man einen Trainingsbooster haben muss obwohl es die Möglichkeit gibt Train zeitgleich mit den Missis zu machen gibt verstehe ich nicht so ganz ehrlich gesagt.
Das Argument das manche Spieler nur Train machen wollen aber weniger Ene spielen wollen lasse ich nicht gelten,weil Ene zum Spiel dazu gehört,und wenn man nur Train machen will gibt es immer noch die Möglichkeit mit Donis,Tv und Batterien Train zu verkürzen.
Es ist schon eine enorme Erleichterung bzw Zeitverkürzung dank des Multitaskings,aber ein wenig sollte ein Held schon noch tun wenn man gut dabei sein will.
#49
Geschrieben: 03 Januar 2016 - 19:45
all 5min klicken auf arbeit ist echt net so toll.
bei 20-25 trains am tag, echt scheisse.
ene kann ich zb 16min starten.
es gibt ene boost
es gibt arbiet boost
es gibt fähigkeit boost
aso warum solls kein train boost geben.
absolut eine win win situation für beide seiten.
#50
Geschrieben: 03 Januar 2016 - 23:12
dann erkläre ich es mal so...
all 5min klicken auf arbeit ist echt net so toll.
bei 20-25 trains am tag, echt scheisse.
ene kann ich zb 16min starten.
es gibt ene boost
es gibt arbiet boost
es gibt fähigkeit boost
aso warum solls kein train boost geben.
absolut eine win win situation für beide seiten.
Also ich finde die Idee super, aber sie wurde schon mal abgelehnt.
http://forum.herozer...view=getnewpost
#51 Guest_Purtzelchen_*
Geschrieben: 03 Januar 2016 - 23:55
Also ich finde die Idee super, aber sie wurde schon mal abgelehnt.
http://forum.herozer...view=getnewpost
Lies den Startpost durch. Da wird genannt, dass man mehr Fähigkeitspunkte bekommt.. hier schreibt man von der Verkürzung der Zeit.^^
#52
Geschrieben: 25 Januar 2016 - 11:55
Ich find es mega dumm , dass man 10 mal trainiren muss und dann nur 5 Fähigkeiten dazu bekommt
Ich würde es so machen das wenn man einmail trainiert 1 punkt hinzu bekommt also bei jedem einmal trainig ein Fähigkeiten punkt zu kommt und nicht so wie jz
Ob das Dumm ist, ist eine Motiv-Frage, warum nur 5 Fähigkeitspunkte bei 10 mal Trainieren zu erhalten.
Deine Idee finde ich aber total klasse. Ein punkt schon nach einmal Trainieren. So könnte man die Trainingszeit auf höstens 5 verkürzen oder man bekommt 10 bei 10 T. Einheiten. Dann würde ich auf extra Booster verzichten
#53
Geschrieben: 28 Januar 2016 - 15:43
in wie weit ist die idee eigentlich? unter beobachtung, abgelehnt?¿
für mich sehr maßgebend!
danke für eine rückmeldung tiini oder sonst wer
#54
Geschrieben: 28 Januar 2016 - 21:13
Ich frage noch mal nach, wie der Status aussieht.
#55
Geschrieben: 29 Januar 2016 - 13:05
Ich frage noch mal nach, wie der Status aussieht.
das wäre klasse, danke dir.
#56
Geschrieben: 02 Februar 2016 - 14:57
Es wird so in der Form nicht umgesetzt.
#57
Geschrieben: 02 Februar 2016 - 16:33
schade....
dann ist der fall klar ^^