Vorab: Ich habe Rob zu dem vorschlag ermutigt und mit ihn weiter verfeinert gehabt.
Es is nun mal so das zu meist die arbeitende spieler beruflich bedingt öfter die schurken verpassen. Das sind die leute mit dem höheren finanzierungspotenzial. Sprich alle würden davon profitieren. Auch die spieler die diese packete nicht kaufen, wenn dadurch ein weitere weg sich eröffnet um die serverkosten abzudecken...
Die kosten für die Klone würde ich dabei nicht gerade zu unbezahlbar machen. Sollten schon günstiger als die doubles für die TK sein. Da der nutzen der Doubles im Team der der clons bei weitem übersteigt. da profitieren 30 leute davon hier nur 1 - vllt! Wie schon erwähnt kann dieser ja fliehen oder ist so schnell down das man überhaupt keine trainings/energie belohnung kriegt wie es selbst bei aktiven schurkenhauen passieren kann (ganz kurzer nachtschurke)
Jemand der aktiv den schurken haut zahl wenn er das nicht möchte ja überhaupt keine Donis. Mann kann also nicht gleichsetzen mit 1xAngriff=2 donis! das is ein extra den man zahlt wenn man mehr will z.B top 10, meiste Angriffe usw
Zudem würden somit mehr leute die packete kaufen, bringt playata auch nix wenn sich nur ein bruchteil der leute sich das leisten können. dann kann man ganz drauf verzichten.
Man könnte auch clone als freie belohnung z.B in HT und BK einführen so das man auch ohne donis an welche ran kommt. So das sehr aktive spieler sich die clone quasi durch frei verdiente donis und clone leisten könnten hin und wieder einen schurken zu verpassen.
Wenn man aba wirklich angst hat das man damit zu sehr die inaktivität zu fördern, kann man ja einen limit an clonkrieger nachschub realisieren, z.B pro tag werden immer nur 10 clonkrieger produziert dem entsprechend stehn diese in begrenzter form zur verfügung.
Ein weitere Vorschlag wäre das JEDER zu beging und testphase so ein gratispacket bekommt für eventuelle programmierfehler bezüglich der schurkenberechnungen und zum kennenlernen so wie es z.B mit dem multitasking war. Jedoch denke ich das die schurken mit diesem feature ÖFTER fallen sollten, da der "aktive spieler" auch mal pausen zwischen durch machen kann oder nach paar schlägen aufhört warum auch immer... jedenfalls soweit ich weiß wird der schurke nach dem wie viele on sind und wieviele davon zuhauen - ganz egal ob 1x oder durchgehnt! berechnet.
Edit: Auch eine positive auswirkung auf die belohnung ist erkennbar (aktueller Stand) da je mehr spieler (echt oder clon) auf einen schurken hauen um so mehr leute kriegen 8 oder 7 Train.