Es freud mich das die Idee doch noch von Interesse ist. Kurz mal zusammengefasst wie der bisherige vorschlag aussah:
Klonkrieger die den Schurken automatisch angreifen - egal ob man on oder offline ist. Mit einem malus was die Angriffsdauer angeht. Kaufbar mit donuts und gewinnbar ingame durch aktives spielen. Ich hoffe ich hab nichts vergessen.
Bevor ich versuche den gedanken fluß anzukurbeln möchte ich ein paar meinungen zum aktuellen stand von mir geben:
- Ich seh es ein und finds mitlerweile richtig das es keinen Cheat geben sollte der den Schurken angreift wärend man offline ist
- Die spielerleichterung muss günstiger sein als das skippen des schuken - sonst macht es kein sinn.
Also nach den muster der letzten updates komme ich auf folgende Idee zur verwirklichung:
Wenn ein schurke kommt, popt bekanntlich das Fenster mit der Meldung, dort muss man anklicken ob die Clone angreifen sollen (oder man selbst angreifen will)
Was das Argument von Joe das man ja einfach den PC laufen lassen kann (du würdest ernsthaft dafür strom verschwenden? xD) aushebelt. Da man zumindest einmal aktiv den befehl dazu geben muss.
So könnte das ganze aussehen (bezogen auf einen spieler mit 50% missions booster und 10% team missionsboost):
Kostenlose klone die jeder nutzen kann brauchen doppelt so lange für einen Angriff
Münzvariante 1.5 fache angriffs dauer
Premiumvariante 1:1
Die Premiumvariante wäre schön wenns mit einer einmalzahlung aktivierbar wäre aba hoffentlich nicht nur wenn man für 10 € oder mehr ein donutpacket kauft...
Optional: Wenn man die Clonkrieger auf den schurken ansetzt sollte es möglich sein das man weiterhin missionen machen kann. Das wirkt dem Playata gemachtem Problem mit den vielen enerigie einheiten entgegen die man gewinnen kann also Zeitersparnis.
Erstmal freut es mich das du deine Idee nochmal überdacht hast.
Somit kann man erneut über dieses Feature nachdenken.
Ich finde gut, dass auch eine Münzversion als Alternative angeboten wird in deinem Vorschlag, auch wenn ich schätze das sie die Ignorieren werden, wenn ein ähnliches Feature wie dieses eingebaut werden soll oder den Zeitabstand noch mehr verändern (1.1 zu 2.1 oder so - was ich dann wieder unfair finde, da man dann schonwieder halb gezwungen wird..naja...), aber darüber diskutiere ich nicht, es ist noch nicht in der Form da und deswegen werde ich auch darauf nicht eingehen, hier geht es schließlich um den Vorschlag und nicht darum, wie es Playata wenn dann umsetzten würde.
1.1 zu 1.5 finde ich akzeptabel.
Auch die Möglichkeit das man nebenbei die Energie weiterklicken kann, bringt den Vorschlag in eine ganz andere Richtung - find ich super. Nur wie gesagt - wer off ist ist off und hat pech, so sollte es auch bleiben.
Nun zu deinen Punkten :
Wenns Playata nur um eine Erleichterung geht, hätte ich folgende punkte die man verändern/verbessern kann:
- Baut eine loopfunktion ein für die angriffe so das man nicht jedes mal aktiv einen Kampf starten muss. z.B realisierbar durch ein kästchen im Angriffsfenstern was man aktivieren kann für den loop
- Durchgehende Lebensanzeige vom schurken. Die information ist für die spieler vom interesse und wird in team miteinander geteilt (sicherlich umstritten)
- Visuelle anzeige wie die Chance ist das der Schurke fällt:
- Rot (schlecht)
- Gelb (machbar)
- Grün (gut in der Zeit)
- wären der schurke noch da ist anzeigen wieviel train und energie man aktuell bekommen würde und nicht nur aktuellen platz. da kann man entscheiden ob man mehr angriffe erzwingen will oder nicht
- schafft den 3h schurken ab
- was den schurken noch attraktiver machen würde wäre auch wenn man schon ein ironiesches teil bekommt das man auswählen kann zwischen vllt 2 teilen. Es ist ettäuschend wenn man hintereinander das gleiche item kriegt (luxusproblem)
Gegen die Loopoption hätte ich nichts, solange diese nur benutzt werden kann wenn man wie gesagt online ist.
Auch die durchgehende Schurkenanzeige wäre hilfreich, leider ist diese nur auch beim Schurken selbst immer sehr "bughaft" was man aber wahrscheinlich nicht beheben kann, wie ich es denke.
Den Punkt mit der Anzeige wie wahrscheinlich es ist, dass der Schurke fällt ist meiner Meinung nach nicht nötig und würde Spieler in manchen Situationen nur unnötig verunsichern.
Die Anzeige mit dem wieviel Train und Ene man bekommt wenn er fällt bis zu der Zeit ist auch ganz gut, optional vielleicht eine Anzeige wieviele Angriffe man derzeit noch brauchen würde bis zur nächsten "Stufe" (+5 Ene + 1 Train).
3h Schurken abschaffen - sag ich nichts zu, ich denke das steht jedem in seiner Interesse das dieser ENDLICH wegfällt.
Letzteres finde ich allerdings unnötig, da man vorher sehen kann welches Item es zugewinnen gibt.
Und ich weiß manche Items gibt es nicht so oft, habe selber manchmal das Problem, aber da muss jeder mal durch, und ich fänds blöde wenn man sich selbst was aussuchen könnte!
Danke, dass du deinen Vorschlag den Kritiken angepasst hast.