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@  xMPxDome : (23.04 - 15:07)

für playata wäre es auch schlauer endloscasino mit angeboten mal zuverbinden :-P

@  real69 : (22.04 - 21:44)

aber mit dem Walpurgisnacht "Event" kommen doch auch wieder neue Angebote ;)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:04)

denke echt es kommt endlos :-D allein wegen angeboten die auslaufen,zu endloscasino gibts meist keine angebote ;-)

@  xMPxDome : (22.04 - 18:03)

wann? @s27Project

@  s27Project : (22.04 - 18:00)

Danke für die schnellen Antworten @Katze

@  Katze : (22.04 - 17:55)

nein, bisher noch nicht

@  Triumph : (22.04 - 16:11)

Gibts schon Infos bzgl eines Endlos Casinos während der Walpurgisnacht? @Katze

@  Katze : (22.04 - 15:53)

in der Wochenübersicht hab ich noch die Walpugisnacht ergänzt. Die hatte ich ganz vergessen. Nicht dass eure Helden sich langweilen

@  Katze : (22.04 - 14:41)

danke, dir auch :-)

@  TheButcher : (22.04 - 13:06)

Hallo @Katze und einen schönen Wochenstart

@  s27Project : (22.04 - 09:58)

f2p comeback dome?

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

comeback wäre mal schön :-P

@  xMPxDome : (22.04 - 09:27)

hehe triumph <3

@  Selene : (22.04 - 03:09)

Guten Morgen ihr Superhelden !

@  Wanheda : (21.04 - 09:23)

:D

@  Triumph : (21.04 - 08:22)

Ahh ,@Wanheda du hast natürlich Recht :D hab in dem Moment an die Season gedacht

@  Wanheda : (21.04 - 07:44)

Natürlich ist ab 25.04. 21 Uhr eine neue CON! :blink:

@  Triumph : (20.04 - 13:20)

aber am 25.04 ist keine neue con..

@  Triumph : (20.04 - 13:19)

Dome, du lebst noch? :o wann comeback? :D

@  Tabe : (20.04 - 10:59)

0 Bock auf endlos


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Klonkrieger für Schurken [wird nicht umgesetzt]


Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
93 Antworten zu diesem Thema

#81 Guest_Joejuana_*

Guest_Joejuana_*
  • Gast

Geschrieben: 27 August 2016 - 19:54

Eine Offline Automatisierung wird nicht eingeführt. Jedoch wird darüber nachgedacht, die Angriffe auf den Schurken etwas komfortabler zu gestalten. Wie - dazu kann ich noch nichts sagen, da der Gedankenfluss da noch laufen muss ;)

 

dass es keine offline automatik geben soll is zwar beruhigend. allerdings kann man auch einfach seinen pc eingeschaltet und den char eingeloggt lassen um das zu umgehen. wenn ihr die schurken auskoppeln wollt dann sagts doch so wie es is. was soll das rumgeeier schon wieder? wir sind nich blind. vlt wärs aber sinnvoll vorher noch ein paar fehler zu beheben. wozu schurken komfortabel sein müssen werd ich eh nie verstehen. es sind schurken und keine altersschwachen schoß hündchen. aber naja brauch mich nich aufregen. entweder macht das spiel hinterher noch spaß oder eben nich. woher soll man das denn wissen wenn hier nur um den heißen brei rumgeschlichen wird? keine ahnung wie so noch was konstruktives hier passieren soll. aber es wär nice wenn aus dem ewigen beobachten mal ne entscheidung werden würde.



#82 tinii

tinii
  • Mitglied
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 30 August 2016 - 10:43

Die Entscheidung wird bekanntgegeben, sowie eine getroffen wurde.

 

Bislang liegen jedoch noch keine konkreten Ideen vor und das ganze wird mit Sicherheit nicht in den nächsten Wochen umgesetzt.



#83 Mina

Mina

    Glitzerfee

  • Moderator
  • 1.657 Beiträge

Geschrieben: 01 September 2016 - 18:15

Spam entfernt.


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#84 Guest_TheBlade_*

Guest_TheBlade_*
  • Gast

Geschrieben: 18 September 2016 - 19:33

Ich bin definitiv dagegen, denn wenn ein Schurke da ist man selbst aber nicht dann hat man eben pech! Man kann halt nicht alles haben...ganz einfach!



#85 chiller

chiller
  • Mitglied
  • 43 Beiträge

Geschrieben: 19 September 2016 - 22:08

Rob, keine schlechte Idee aber wenn man z.b. einen Angriff überspringt, zahlt man 2 Dounts, dann wär ein angriff schon mindestens 2 Dounts wärt, und irgend wie gehts net auf, wie ist das denn genau gemeint? wenn ein Schurke kommt und man offline ist, weil wenn man die Angriffe kauft, bekommt man dann I-tems münzen und xp? so könnte man auch leicht zu den top 10 rein, Iron Set... das wäre auch irgendwie unötig..



#86 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2016 - 14:09

Eine Offline Automatisierung wird nicht eingeführt. Jedoch wird darüber nachgedacht, die Angriffe auf den Schurken etwas komfortabler zu gestalten. Wie - dazu kann ich noch nichts sagen, da der Gedankenfluss da noch laufen muss ;)

 

Es freud mich das die Idee doch noch von Interesse ist. Kurz mal zusammengefasst wie der bisherige vorschlag aussah:

 

Klonkrieger die den Schurken automatisch angreifen - egal ob man on oder offline ist. Mit einem malus was die Angriffsdauer angeht. Kaufbar mit donuts und gewinnbar ingame durch aktives spielen. Ich hoffe ich hab nichts vergessen.

 

Bevor ich versuche den gedanken fluß anzukurbeln möchte ich ein paar meinungen zum aktuellen stand von mir geben:

  1. Ich seh es ein und finds mitlerweile richtig das es keinen Cheat geben sollte der den Schurken angreift wärend man offline ist
  2. Die spielerleichterung muss günstiger sein als das skippen des schuken - sonst macht es kein sinn.

 

Also nach den muster der letzten updates komme ich auf folgende Idee zur verwirklichung:

 

Wenn ein schurke kommt, popt bekanntlich das Fenster mit der Meldung, dort muss man anklicken ob die Clone angreifen sollen (oder man selbst angreifen will)

Was das Argument von Joe das man ja einfach den PC laufen lassen kann (du würdest ernsthaft dafür strom verschwenden? xD) aushebelt. Da man zumindest einmal aktiv den befehl dazu geben muss.

So könnte das ganze aussehen (bezogen auf einen spieler mit 50% missions booster und 10% team missionsboost):

 

Kostenlose klone die jeder nutzen kann brauchen doppelt so lange für einen Angriff

Münzvariante 1.5 fache angriffs dauer

Premiumvariante 1:1

 

Die Premiumvariante wäre schön wenns mit einer einmalzahlung aktivierbar wäre aba hoffentlich nicht nur wenn man für 10 € oder mehr ein donutpacket kauft...

 

Optional: Wenn man die Clonkrieger auf den schurken ansetzt sollte es möglich sein das man weiterhin missionen machen kann. Das wirkt dem Playata gemachtem Problem mit den vielen enerigie einheiten entgegen die man gewinnen kann also Zeitersparnis.

 

Wenns Playata nur um eine Erleichterung geht, hätte ich folgende punkte die man verändern/verbessern kann:

 

  • Baut eine loopfunktion ein für die angriffe so das man nicht jedes mal aktiv einen Kampf starten muss. z.B realisierbar durch ein kästchen im Angriffsfenstern was man aktivieren kann für den loop
  • Durchgehende Lebensanzeige vom schurken. Die information ist für die spieler vom interesse und wird in team miteinander geteilt (sicherlich umstritten)
  • Visuelle anzeige wie die Chance ist das der Schurke fällt:
  1. Rot (schlecht)
  2. Gelb (machbar)
  3. Grün (gut in der Zeit)
  • wären der schurke noch da ist anzeigen wieviel train und energie man aktuell bekommen würde und nicht nur aktuellen platz. da kann man entscheiden ob man mehr angriffe erzwingen will oder nicht
  • schafft den 3h schurken ab
  • was den schurken noch attraktiver machen würde wäre auch wenn man schon ein ironiesches teil bekommt das man auswählen kann zwischen vllt 2 teilen. Es ist ettäuschend wenn man hintereinander das gleiche item kriegt (luxusproblem)

mehr fällt mir im momment nicht ein.



#87 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 26 Oktober 2016 - 14:37

Es freud mich das die Idee doch noch von Interesse ist. Kurz mal zusammengefasst wie der bisherige vorschlag aussah:

 

Klonkrieger die den Schurken automatisch angreifen - egal ob man on oder offline ist. Mit einem malus was die Angriffsdauer angeht. Kaufbar mit donuts und gewinnbar ingame durch aktives spielen. Ich hoffe ich hab nichts vergessen.

 

Bevor ich versuche den gedanken fluß anzukurbeln möchte ich ein paar meinungen zum aktuellen stand von mir geben:

  1. Ich seh es ein und finds mitlerweile richtig das es keinen Cheat geben sollte der den Schurken angreift wärend man offline ist
  2. Die spielerleichterung muss günstiger sein als das skippen des schuken - sonst macht es kein sinn.

 

Also nach den muster der letzten updates komme ich auf folgende Idee zur verwirklichung:

 

Wenn ein schurke kommt, popt bekanntlich das Fenster mit der Meldung, dort muss man anklicken ob die Clone angreifen sollen (oder man selbst angreifen will)

Was das Argument von Joe das man ja einfach den PC laufen lassen kann (du würdest ernsthaft dafür strom verschwenden? xD) aushebelt. Da man zumindest einmal aktiv den befehl dazu geben muss.

So könnte das ganze aussehen (bezogen auf einen spieler mit 50% missions booster und 10% team missionsboost):

 

Kostenlose klone die jeder nutzen kann brauchen doppelt so lange für einen Angriff

Münzvariante 1.5 fache angriffs dauer

Premiumvariante 1:1

 

Die Premiumvariante wäre schön wenns mit einer einmalzahlung aktivierbar wäre aba hoffentlich nicht nur wenn man für 10 € oder mehr ein donutpacket kauft...

 

Optional: Wenn man die Clonkrieger auf den schurken ansetzt sollte es möglich sein das man weiterhin missionen machen kann. Das wirkt dem Playata gemachtem Problem mit den vielen enerigie einheiten entgegen die man gewinnen kann also Zeitersparnis.

 

Erstmal freut es mich das du deine Idee nochmal überdacht hast.

Somit kann man erneut über dieses Feature nachdenken.

Ich finde gut, dass auch eine Münzversion als Alternative angeboten wird in deinem Vorschlag, auch wenn ich schätze das sie die Ignorieren werden, wenn ein ähnliches Feature wie dieses eingebaut werden soll oder den Zeitabstand noch mehr verändern (1.1 zu 2.1 oder so - was ich dann wieder unfair finde, da man dann schonwieder halb gezwungen wird..naja...), aber darüber diskutiere ich nicht, es ist noch nicht in der Form da und deswegen werde ich auch darauf nicht eingehen, hier geht es schließlich um den Vorschlag und nicht darum, wie es Playata wenn dann umsetzten würde.

1.1 zu 1.5 finde ich akzeptabel.

Auch die Möglichkeit das man nebenbei die Energie weiterklicken kann, bringt den Vorschlag in eine ganz andere Richtung - find ich super. Nur wie gesagt - wer off ist ist off und hat pech, so sollte es auch bleiben.

 

Nun zu deinen Punkten  :

 

 

 

Wenns Playata nur um eine Erleichterung geht, hätte ich folgende punkte die man verändern/verbessern kann:

 

  • Baut eine loopfunktion ein für die angriffe so das man nicht jedes mal aktiv einen Kampf starten muss. z.B realisierbar durch ein kästchen im Angriffsfenstern was man aktivieren kann für den loop
  • Durchgehende Lebensanzeige vom schurken. Die information ist für die spieler vom interesse und wird in team miteinander geteilt (sicherlich umstritten)
  • Visuelle anzeige wie die Chance ist das der Schurke fällt:
  1. Rot (schlecht)
  2. Gelb (machbar)
  3. Grün (gut in der Zeit)
  • wären der schurke noch da ist anzeigen wieviel train und energie man aktuell bekommen würde und nicht nur aktuellen platz. da kann man entscheiden ob man mehr angriffe erzwingen will oder nicht
  • schafft den 3h schurken ab
  • was den schurken noch attraktiver machen würde wäre auch wenn man schon ein ironiesches teil bekommt das man auswählen kann zwischen vllt 2 teilen. Es ist ettäuschend wenn man hintereinander das gleiche item kriegt (luxusproblem)

 

Gegen die Loopoption hätte ich nichts, solange diese nur benutzt werden kann wenn man wie gesagt online ist.

Auch die durchgehende Schurkenanzeige wäre hilfreich, leider ist diese nur auch beim Schurken selbst immer sehr "bughaft" was man aber wahrscheinlich nicht beheben kann, wie ich es denke.

Den Punkt mit der Anzeige wie wahrscheinlich es ist, dass der Schurke fällt ist meiner Meinung nach nicht nötig und würde Spieler in manchen Situationen nur unnötig verunsichern.

Die Anzeige mit dem wieviel Train und Ene man bekommt wenn er fällt bis zu der Zeit ist auch ganz gut, optional vielleicht eine Anzeige wieviele Angriffe man derzeit noch brauchen würde bis zur nächsten "Stufe" (+5 Ene + 1 Train).

3h Schurken abschaffen - sag ich nichts zu, ich denke das steht jedem in seiner Interesse das dieser ENDLICH wegfällt.

Letzteres finde ich allerdings unnötig, da man vorher sehen kann welches Item es zugewinnen gibt. 

Und ich weiß manche Items gibt es nicht so oft, habe selber manchmal das Problem, aber da muss jeder mal durch, und ich fänds blöde wenn man sich selbst was aussuchen könnte!

 

Danke, dass du deinen Vorschlag den Kritiken angepasst hast.



#88 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 26 Oktober 2016 - 15:05

Danke für das positive Feedback Sarah.

Ich wollte nur was klarstellen:

1:1 heißt normale zeit  nicht x1.1 was ja nen malus von 10% darstellt.

Aber wie du schon sagst man darf sich nicht in details verlieren. wichtig ist ehr das man auf einen nenner kommt. Wie genau es umgesetzt wird und ob entscheiden eh die auf der anderen seite.

 

Ich weiß nicht ob das premium ein muss ist/wäre

denn die belohnung ist gestuft sprich man kann trotz mehrere Angriffdiff gleichviel an Train/ene belohnung bekommen und die diff pro schurken ist vllt 1 oder 2 train?

Wenns so umgesetzt werden würde wäre z.B folgende Angriffssummen möglich:

 

Kostenlos: 5 Angriffe

Münz: 10 Angriffe

Premium: 15 Angriffe

Aktiv: 16 Angriffe (verkürzung durch Werbung)

 

Sprich die münz variante kann leicht an das premium dran kommen/überholen in dem man paar batterien oder paaar mal skippt oder aba auch einfach aktiv spielt.

 

Und richtig. Der Loop würde auch nur funktionieren wenn man es zumindest einmal aktiv anklickt sobald man den schurken gesichtet hat.



#89 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 26 Oktober 2016 - 17:39

Und richtig. Der Loop würde auch nur funktionieren wenn man es zumindest einmal aktiv anklickt sobald man den schurken gesichtet hat.

 

Hierbei habe ich nochmal nachgedacht. 

Mein Vorschlag wäre, dass man sich trotzdem auch nach einmaligen Start diesen Loops jede 30 Minuten melden muss also einen Button drücken muss oder eine Aktion im Spiel machen, ist mir egal wie es so umgesetzt werden würde. Wird dies nicht getan, wird dann der Loop gestoppt.

Nur das man nicht bei nem 3h Stunde den Rechner anlässt und dann den Loop anmacht und dann durchlaufen lässt, das fänd ich nicht so dolle.



#90 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 27 Oktober 2016 - 16:50

So ganz kann ichs nicht nachvollziehn. Du bist mitunter einer der lautesten stimmen die mehrfach angedeutet hat das das spiel zuviel Zeit in anspruch nimmt.
Was ist den schlimm dran wenn man solange der schurke da ist die chance hat die angriffe auf "automatik" schalten kann und sich um andere dinge kümmern. Man hat auch so noch mehere studen "spielspaß" wenn man das den will.

Magst du mir das näher erklären warum du die Spielerleichterungseffekt wieder verkleinern willst?

Wenn man das mit dem loop wirklich zeitlich limitiert kann mans auch statt oder in kombi mit dem Angriffsmalus kauflich machen. Also das man länger fernbleiben wärend der Schurke automatisch bekämpft wird je nach packet (Donut>Münze>frei)

Vllt ist es auch einfacher zu verwirkliche als das mit der Angriffsdauer.



#91 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 27 Oktober 2016 - 18:32

Jup, klar bin ich dafür das es weniger Zeit beansprucht aber wenn ich wenig Zeit hab dann lass ich halt den Schurken mal weg :D

Und wenn man sozusagen nicht aktiv im Spiel ist weil man anderweitig unterwegs ist, aber den PC an hat und am Anfang den Loop aktiviert hat dann kann es auch mit nem 3h Schurken um die 2 Stunden oder länger laufen - ohne das ich da bin dann.

Deswegen fänd ich es nur fair wenn es nur für kleine Zeiträume gilt oder man nebenbei wie gesagt eine Aktivität im Spiel macht wie z.B. nebenbei Energie spielen oder Duelle usw. dann wär der Looptimer durchgehend auf 30 min und man müsste nix machen da.

Gilt halt nur als Nachweis das du noch da bist. (bzw. nicht lange weg bist - hab nix dagegen wenn es mal 20 min sind die man afk ist und das Ding weiterläuft).

 

Kauflich bei jeder kleiner Sache find ich blöd. Immer Donut-Münzen-Free...ne ne...das wäre diesmal keine Variante ;)



#92 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 27 Oktober 2016 - 18:48

Jup, klar bin ich dafür das es weniger Zeit beansprucht aber wenn ich wenig Zeit hab dann lass ich halt den Schurken mal weg :D

Und wenn man sozusagen nicht aktiv im Spiel ist weil man anderweitig unterwegs ist, aber den PC an hat und am Anfang den Loop aktiviert hat dann kann es auch mit nem 3h Schurken um die 2 Stunden oder länger laufen - ohne das ich da bin dann.

Deswegen fänd ich es nur fair wenn es nur für kleine Zeiträume gilt oder man nebenbei wie gesagt eine Aktivität im Spiel macht wie z.B. nebenbei Energie spielen oder Duelle usw. dann wär der Looptimer durchgehend auf 30 min und man müsste nix machen da.

Gilt halt nur als Nachweis das du noch da bist. (bzw. nicht lange weg bist - hab nix dagegen wenn es mal 20 min sind die man afk ist und das Ding weiterläuft).

 

Kauflich bei jeder kleiner Sache find ich blöd. Immer Donut-Münzen-Free...ne ne...das wäre diesmal keine Variante ;)

Eigentlich kommen wir wirder auf mein anfangsvorschlag wieder zurück das man nebenbei weiter ernergie verspielen dürfen sollte.

Das bringt dann wenigstens etwas entlastung bei dem berg von energie und train die man jeden Tag vorgesetzt bekommt.

Weiß auch nicht was dran unfair sein soll.
1) die option hätte jeder.
2) wer am rechner bleiben will kann das ja weiterhin und seine energie weiterspielen - vorteil
3) wer am rechner bleibt oder zumindest jede halbe stunde hat einen vorteil, da er/sie die

angriffsdauerverküren kann mit werbung. skippen. und verfolgen des restlebens was interessant ist wenn man den siegtreffer machen will usw.

Edit: 4) muss man erst mal den schurken enddecken und es aktivieren - das geht nicht wenn man afk ist ;)

 


Ansonsten danke, zusammen haben wir eine weitere option/konzept möglichkeit erarbeitet wie ich finde :)



#93 Guest_SarahWolke_*

Guest_SarahWolke_*
  • Gast

Geschrieben: 27 Oktober 2016 - 18:52

Ja, meinte ich auch genauso.

Solange man nebenbei im Spiel ist sehe ich das als gute Idee an, da man sozusagen dann mit längerer Angriffszeit den Schurken trotzdem kloppen kann. Achso und nochmal zu deinem Preis zur Premiumvariante das man 1:1 die Zeit übernimmt, da würd ich mir dann wenn bitte wünschen das ihr nicht wieder so nen Kack mit "seit der Einführung Donuts kaufen" oder sogar nen Paket nehmt welches man kaufen muss, sondern bitte wenn dann verlangt Donuts dafür, die man also auch mit Mühe ingame erarbeiten kann und sie für die Endgültige Variante einsetzten, aber dann freischalten, dass es für immer ist.



#94 Ahmet

Ahmet

    Heldenhafter Forenschreck

  • Mitglied
  • 687 Beiträge

Geschrieben: 01 Juni 2017 - 23:51

push...

 

Mir ist noch eine erleichterung eingefallen. Den schurken ganz abschaffen oder zumindest für längere zeit beurlauben.

Der aktuelle zustand mit den komischen Uhrzeiten, tw verschieden Uhrzeiten, übertrieben starken schurken die fliehen usw nervt gewaltig

 

Das hätte auch den vorteil das man deutlich weniger Zeit investieren muss. Wo der wunsch einiger weiter gestiegen sein sollte durch erneut mehr Train/Ene belohnungs option durch die Bandenkämpfe und eventuell die conhero...

 

Aktuell macht mir der Schurke nach dem soviel dran rumgefuscht worden ist einfach kein spaß mehr.

 

Edit: Die sonderitems könnte man in Boxen tun um weiterhin dieser für die spieler zugänig zu machen. Dafür braucht man den schurken also auch nicht. Der vorschlag ist ernstgemeint.