Hier sind meine überarbeiteten Vorschläge:
1: Zyklop
2: Cyclops
3: Große Keule: 15% Chance mehr Schaden zu verursachen und den Gegner zu Betäuben, kann mehrmals pro Kampf vorkommen
1: Mantikor
2: Mantis
3: Starkes Gift: 5% Chance den Gegner 5 Züge lang zu betäuben.
1: Krake
2: Krakon
3: Tintenwolke: 10% Chance, dass Wurfwaffen und Begleiterfertigkeiten nicht aktiviert werden.
1: Sirene
2: Molpe
3: Betörender Gesang: Schurken kämpfen mit einem Malus von 10% gegen den Helden
1: Drache
2: Smaug
3:Vernichtendes Feuer: 10% Chance den Gegner zu verbrennen und eine 1% Chance einen Ausrüstungsgegenstand zu zerstören.
1: Seraph
2: Imperius
3: Wiedergeburt: 0,1% Chance mit vollem Leben wieder aufzuerstehn
1: Phönix
2: Fawkes
3: Wunder Heilung: 10% Chance 20% deines Lebens wiederherzustellen
1: Spinx
2: Mystik
3: Rätsel: Der Gegner hat eine 20% Chance einen Bonus von +5% auf alle Attribute zu bekommen oder er erhält +5% Schaden vom Gegner.
ab jetzt kommen wieder normale Begleiter Ideen.
1: Kallmar
2: Würgon
3: Stählender Griff: +10% mehr Schaden
1: Hai
2: Sharx
3: Revolvergebiss: 10% Chance die Wurfwaffe doppelt einzusetzen.
1: Gepard
2: Blitzer
3: Schneller Läufer: Erhöht Ausweichchnace um 5%
1: Elefant
2: Dumpo
3: Feuerlöscher: 10% Chance Begleiterfertigkeiten zu neutralisieren
1: Schnabeltier
2: Perry
3: Geheimidentität: 50% Chance bei Kampfbeginn in einen zufälligen anderen Begleiter zu wechseln.
1: Tyrannosaurus Rex
2: Rexi
3: Markerschütterndes Gebrüll: 20% Chance, dass alle Begleiterboni deines Gegners verschwinden.