Bevor die Teambooster eingeführt wurden, gab es 3 Typen von Missionsboostern, 50%, 25% und 10 %.
Laut der Beschreibung des Missionbooste: reduziert Dauer und Engergiebedarf von Mission um 50%.
Führer war es so. Wer den 50 % Booster genommen hätte, hätte auch in der Regel die kürzesten Kampfmissionen.
Das scheint nicht mehr der Fall zu sein. Ich habe folgendes festgestellt.
Ich spiele auf S12 mit einen 50% Missionbooster. Dort bekomme ich Kampfmissionen, die zwischen 2 Energie bis 6 Energie kosten. Dabei fällt auf, dass die die Kampfmissionen für 2 Energie Kosten seltener auftreten als die anderen. Soweit so gut.
Auf Ap1 bespiele ich einen Char Level 125 mit dem 25% Missionbooster. Auf diesem Server bekomme ich immer Mission, die zwischen 3 Energie und 5 Energie kosten. Ich traute meinen Augen nicht und habe die neun Zonen immer nach einer längeren Kampfmission durchsucht, die mehr wie 5 Energie kosteten. Keine gefunden!!
Na gut könnte auch Zufall sein. Aber nach 6xRefreshen der gesamten Missionen kann man nicht mehr von Zufall reden. Es gibt mit den 25% Missionbooster keine längeren Missionen, die mehr kosten wie 5 Energie.
In meinem Team habe ich meine Beobachtung geteilt. Sie haben das gleiche Verhalten festgestellt.
Warum bekomme ich mit einen 50% Missionbooster längere Kampfmissionen, wie mit einen 25 % Missionbooster.
Besonders im Zeitalter, in dem Trainingseinheiten bei Missionen zu finden sind ist das ein Nachteil !!
Würde mich sehr freuen, wenn ihre eure Beobachtung hier mitteilen würde.
Sollten meine Beobachtungen sich erhärten, bitte ich um eine Stellungnahme von Betreiber, warum es so ist. Wenn es sich um einen Bug handeln sollte, bitte ich um dessen Behebung