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Geplante Änderungen am Trophäensystem
#1
Geschrieben: 19 April 2012 - 08:56
Bisheriger Malus je Trophäe:
-15% Trefferpunkte, also maximal -75% Trefferpunkte wenn man fünf Trophäen besitzt.
Zukünftiger Malus je Trophäe:
-10% auf alle Attribute, also maximal -50% Attribute wenn man fünf Trophäen besitzt.
Warum jetzt diese Änderung?
Bis jetzt ist die Situation so, dass die Trophäen gerade im oberen Bereich eher still stehen und nur selten den Besitzer wechseln. Wir wollen ein wenig mehr Dynamik und einen häufigeren Wechsel der Trophäen in das Spiel bringen, durch die Änderung an dem Malus können wir dies erreichen. Ein weiterer positiver Effekt ist, dass die Melonen dadurch nicht mehr ganz so stark sind, da die Attribute eine Auswirkung auf die Schadensberechnung der Melonen haben.
Eure Meinung ist uns wichtig, was haltet ihr von dieser geplanten Änderung? Wir sind uns natürlich bewusst, dass ihr im Moment nur Feedback aufgrund dieser theoretischen Werte geben könnt und genaueres erst gesagt werden kann, wenn die Änderungen spielbar sind.
Wir möchten euch an dieser Stelle trotzdem zur Diskussion anregen.
Benjamin "B3N" Hirsch - Lead Community Manager und Entwickler | Twitter: @hirschbenjamin
#2
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:12
Denn es ist doch wahrscheinlicher,das ein Spieler mit sagen wir 30.000 HP den Kampf länger überlebt,als ein Spieler,der nur 20.000 HP hat,oder seh ich das falsch...? Wenn ich also nur 50 statt 75% Abzüge habe ( und das betrifft JEDES Mitglied das am Kampf teilnimmt ) halte ich doch länger durch und steigere meine ( unsere ) Chancen den Kampf zu gewinnen...
#4
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:20
Das stimmt so nicht ganz, da sich die -75% bis jetzt ausschließlich auf die Trefferpunkte bezogen haben. Mit dem neuen System sind aber alle Attribute von jedem Spieler um jeweils 50% (bei allen Trophäen) reduziert. Unsere internen Simulationen haben gezeigt, dass dabei eine höhere Dynamik entsteht.
Auch ist es im Moment so, das Spieler mit einem hohen Wert in Intuition trotz ihrer -75% Trefferpunkte ziemlich lang im Kampf gestanden haben, da sie nur selten getroffen wurden. Das gibt es dann mit der Änderung nicht mehr.
Benjamin "B3N" Hirsch - Lead Community Manager und Entwickler | Twitter: @hirschbenjamin
#5
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:22
Aus meiner sicht ändert sich dadurch nämlich gar nichts, die trophäen werden weiterhin da bleiben wo sie jetzt sind.
Also meine meinung : bringt gar nix!
Nach wie vor stehe ich zu dem Standpunkt : Trophäen sollte eine begrenzte Haltbarkeit haben , diese könnte bei maximal 7 tagen PRO trophäe liegen danach verschwinden die und sind wieder frei , dann würde wirklich eine gewisse Dynamik bei den Trophäen ins Spiel kommen.
Die oben beschriebene Änderung ist aus meiner sicht unnütz und ändert überhaupt nichts.
Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht
#6
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:27
Statt an den Boni und Mali rumzuschrauben sollte man lieber mal wie erwähnt eine "Haltbarkeit" der Pokale und vor allem MEHR Pokale einführen,die derzeitige Anzahl ist mal sowas von witzlos,Nachzügler oder schwächere Teams haben nicht den Hauch einer Chance eine Trophäe zu ergattern,wenn die ganzen Top Teams alle gehortet haben! Ich hab in den letzten Wochen vermehrt Teams gesehn,die ihre Trophäen mit Absicht verlieren,damit andere auch mal in den Genuss eines solchen Pokals kommen...
Also wenn ihr schon an den Abzügen rumschraubt dann packt mal MINIMUM ein Dutzend Pokale mehr ins Spiel und begrenzt die Besitzdauer eines solchen..Denn ich wage zu bezweifeln das ein Team große Lust hat,wochenlang auf 5 Pokalen mit +20 Mut für Duelle rumzuhocken!
#7
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:27
So haben auch die kleinern TEAMS mal die chance eine Trophi zu gewinnen.
Also meinen segen habt iht , ist ne gute Idee
Lg Balthasar
#9
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:45
#10
Geschrieben: 19 April 2012 - 09:59
#11
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:09
#12
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:14
Welt 1 Brüllmücke / Welt 2 BudSpencer / Welt 3 : gelöscht / Welt 4 : gelöscht
#13 Guest_Beal_*
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:17
Und würde, bevor hier irgendeine Haltbarkeit eingeführt wird, erstmal 2-3 Wochen testen wollen, wies so läuft und wie sich die Trophäen wirklich verteilen. Rein theoretisch haben dann zumindest alle Teams in den Top50 Chancen ne Trophäe früher oder später abzubekommen.
#14
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:18
#15
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:23
wie schonmal vom einem aus dem Team erwähnt wurde, machen sie sich hier wenigstens Gedanken... Sie schauen fleißig unsere Vorschläge an und setzen diese auch schon teilweise um.
Ich denke, diese kleine Änderung war auf die Schnelle besser umsetzbar, als etwas neues zu programmieren (wie z.B: die Haltbarkeit) ... warten wir doch jetzt erstmal ab, wie sich diese Änderung auf das geschehen auswirken wird und falls es wirklich nichts bringt, wird sich weiterhin das Team dransetzen um Besserung zu verschaffen.
lg YourDecline
#16
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:29
#17
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:32
#18
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:40
#19
Geschrieben: 19 April 2012 - 10:41
Kurz eine Frage zum besseren Verständnis. Werden die -10% pro Trophäe nur während der Teamkämpfe abgezogen oder generell für alle Mitglieder des Teams dauerhaft?
Natürlich nur während den Teamkämpfen, keine Sorge.
Benjamin "B3N" Hirsch - Lead Community Manager und Entwickler | Twitter: @hirschbenjamin
#20
Geschrieben: 19 April 2012 - 11:28
Egal wer verliert, 1 Trophäe wandert in den Pool, der dann serverweit irgendwo verteilt wird (Das funktioniert natürlich nur. bei dem bisher statischen Kämpfen, wo beide Mannschaften die Maximal Anzahl ihrer Trophäen haben, die sie zu dem Zeitpunkt haben.
Sei es 4 Trophäen mit 99% ausbau oder 5 Trophäen mit 100% ausbau. 1 Trophäe geht dann garantiert verloren.)
Eine Kombination aus beiden Ideen wäre natürlich noch besser und würde eventuell noch mehr Dynamik in das Spiel bringen.
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!