Toggle shoutbox Shoutbox
|
Geplante Änderungen am Trophäensystem
#21 Guest_TheGreatHero_*
Geschrieben: 19 April 2012 - 12:52
Nun hat auch mein Team endlich mal wieder die Chance Trophäen zu gewinnen. ^^
Viele Grüße,
Andre
#23 Guest_Hubird_*
Geschrieben: 19 April 2012 - 15:08
#24 Guest_Darktrane_*
Geschrieben: 19 April 2012 - 15:25
Wenn das System nun schon geändert wird, sollte man auch gleich eine Begrenzung der Angriffe einbauen.
Zu niedrige Teams können keine zu hohen Teams angreifen und diese damit "blockieren". Umgekehrt können zu starke Teams keine "kleinen" Teams mehr angreifen, um ihnen Trophy's abzuluchsen. (Mit der geplanten Änderung sollte man nun auch diese Möglichkeit berücksichtigen)
Lg
Andy
#25 Guest_Axel1_*
Geschrieben: 19 April 2012 - 15:40
#26
Geschrieben: 19 April 2012 - 15:43
#27
Geschrieben: 19 April 2012 - 16:03
Ich plädiere auch stark für eine Lösung der Teamkampfblockierungsproblematik (yeah, nen Wort für Hangman )) innerhalb der geplanten Modifikation.
#28
Geschrieben: 21 April 2012 - 21:43
#29
Geschrieben: 22 April 2012 - 02:15
Man könnte ja die Teams einfärben mit einem schönen rot oder blau, oder ner anderen Farbe, damit man weiß welches belegt ist. Desweiteren würde ich es sehr angennehm finden, wenn ich die Teams nach EHRE listen könnte, welche gerade angreifbar sind =)wenn ihr dabei seit macht mal bitte auch sichtbar welche teams schon im Krieg sind das nervt dieses gesuche um dann zu lesen die sind nicht frei
Bisher werden die Teams ja automatisch nach Mitgliederzahl gelistet. Eine EHRENlistung, mit 5 Plätze über dem eigenen und 5 Plätze unter dem eigenen Team wäre da sehr praktisch, weil die Gegner die man angreift ja meist in dieser Gegend rangieren.
Bevor es zu Missverständnissen kommt: Die Zahlen sind kein Fixwert, sondern sollen nur eine Grundidee vermitteln.
MfG Disc
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#30
Geschrieben: 22 April 2012 - 06:40
Dann sollte aber VORHER etwas gegen diese sinnfreien "1-Char-Teamangriffe" unternommen werden. Man nimmt die Münzen von den 1-Hits zwar gerne mit, aber dafür sind "echte" Gegner auch fast nie angreifbar, weil sie von irgendwelchen Naps besetzt werden. Da liegt teilweise sogar der Verdacht nahe, dass Teams sich grundsätzlich von diesen 1-Hit-Gegnern angreifen lassen, nur um nicht angegriffen werden zu können.
Möglichkeiten dazu wären entweder Angiffe, die NULL Ehre bringen zu unterbinden oder wenigstens die Kosten abhängig von der Ausbaustufe des ANGEGRIFFENEN Teams zu machen. Die tollen Level 3er haben sicherlich in ihrer Teamkasse keine 50000 Münzen für überflüssige Angriffe...
...und wenn man schon dabei ist...
NULL-Ehre Angriffe zu unterbinden wäre auch bei den Duellen seeeeeehr schön! Beim einloggen zu lesen: "Du wurdest 87 x angegriffen... 87 x GEWONNEN... gewonnene Ehre NULL" ist nicht wirklich toll...
Die Dummen merken zuletzt, was passiert und bilden sich noch ein, sie haben die meiste Ausdauer!
Schön zu sehen, wo die Lappen landen und wer sich weiter für dumm verkaufen lässt! Have FUN^^
#31
Geschrieben: 22 April 2012 - 14:00
Hoffe doch, dass es bei den "Gesamtattributen" bleibt
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#32
Geschrieben: 22 April 2012 - 15:20
Ego hat mich gerade auf etwas Aufmerksam gemacht, was auch bedacht werden sollte. Werden die 50% Abzug tatsächlich NUR die Attribute betreffen oder eventuell auch den Waffenschaden und Wurfwaffenschaden? Falls dies eintreffen sollte, dann wäre das wirklich ein riesiger Einschnitt
Hoffe doch, dass es bei den "Gesamtattributen" bleibt
Ich wirds klasse finden, dann hat man mal eine echt große Chance zu gewinnen
~ Wer eine Signatur möchte, bei mir Melden! ~
#33
Geschrieben: 22 April 2012 - 16:42
Was ein Horrorupdate anrichten kann hat man beim Oktoberfest gesehen bei einem anderen Bg. Ich möchte nur gerne von irgendjemand offiziellen ein Statement haben wie das genau aussehen soll. Sollte der Waffenschaden und Wurfwaffenschaden ebenfalls betroffen sein von den 50% Abzügen, dann könnte ich wirklich verstehen, wenn dann Leute deswegen aufhören würden, auch wenn sie Geld reingesteckt haben bisher, denn die Trophäen sollte man sich ja auch irgendwie verdienen. Klar sollten die kleineren Teams auch ne Chance auf ne Trophäe haben aber nicht auf diese Art und Weise.
Grund warum ich jetzt so ein "Lauffeuer" lostrete ist folgender: bei besagtem anderen Bg gab es heftige Kritik VORHER und niemand hat drauf gehört und nachdem dann jeder Verstanden was bestimmte Leute sagen wollten und befürchtet haben mit diesem Update, haben sie erst "Meckerthreads" geschrieben. Nur DANN ist es ja schon zu spät. Man muss solange handeln, wie es möglich ist. Im vorhinein lassen sich Dinge ändern. Im Nachhinein wirds schwierig (siehe Schurkenupdate, das zu Beginn furchtbar war)
Dennoch bin ich überzeugt, dass die Entwickler das im Nachhinein gut balancen würden (Schurkenupdate heute) nur die Befürchtung ist eben da, dass das so kommt und das wäre echt nur schade.
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#34
Geschrieben: 22 April 2012 - 17:09
Davor häte man sich sicherlich für die Trophäe entschieden.
Außerdem gibt es nun nichtmehr die Möglichkeit, Kämpfe zu simulieren,
man kann 2000 Kondition haben, man hat aber nur 500, man kann allerdings 2000 Grips haben, und man hat 2000 Grips.
Nun gibt's 1000 Grips+1000 Kondition, das finde ich fairer.
Allerdings muss ich Discarvio zustimmen, wenn man nicht den Zusatzschaden der Waffe und Wurfwaffe hat,
ist es zu extrem, so hat man zu wenig vom Levelvorteil.
#35
Geschrieben: 22 April 2012 - 18:57
#36
Geschrieben: 22 April 2012 - 20:42
Na das hoffe ich doch nicht Ich finde nämlich, dass Aktivität und Engagement belohnt werden sollten und nicht bestraft.Hofentlich wird dadurch auch mal ein Team mit rang 20gewinnen oder mein vorschlag ists einfach nochmal 15trophäen mehr einzusetzen^^
Wie gesagt warte ich noch ab, was von offizieller Seite kommt und je nachdem kann man sich dann eben anfreunden damit, oder eben nicht
Danke übrigens, dass ihr uns die Möglichkeit gebt euch helfen zu dürfen für das Folgende Update. Das ist schon mal ein Schritt in Richtung "mehr Transparenz"
MfG Disc
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!
#37 Guest_Darktrane_*
Geschrieben: 22 April 2012 - 21:51
In 9/10 Kämpfen verliert definitiv das Team, welches als erstes gezwungen ist, Melonen einzusetzen.
(Gemessen an Kämpfen, in denen beide Teams Melonen genutzt haben)
Die Melonenangriffe sind so mächtig, das man sie eigentlich nicht überlebt, ausser man hat extrem hohe Konditionswerte und selbst dann bleibt nicht mehr viel an Leben übrig.
Ergo: Beim abwechselnden "Werfen" des Obstes verliert das Team (in 9/10 s.o.), welches zuerst werfen muss.
Warum?
Spieler5 A --->
Spieler4 A --->
Spieler3 A --->
Spieler2 A --->
So verläuft es immer, falls nicht (und das ist sehr selten) jemand den Angriff der Melone überlebt.
Entweder muss der Schaden der Melonen angepasst werden, oder man sollte anhand der Ausweichchance eines Spielers eine Möglichkeit einbauen, auch Melonen ausweichen zu können oder zumindest geringeren Schaden davonzutragen.
Im Moment ist es so, dass ich, wenn ich sehe, welches Team die erste Melone wirft, den Rest des Kampfes überspringe, weil ich den Kampfausgang dann bereits kenne.
Lg
Andy
#38
Geschrieben: 22 April 2012 - 22:03
#39 Guest_Darktrane_*
Geschrieben: 22 April 2012 - 22:09
Und was ist, wenn das eine Team 25 Mitglieder hat und das andere nur 5?
Dann ist das Team mit 5 Mitgliedern soweit unten in der Rangliste, das der Kampf ohnehin unnötig ist...ich spreche von etwa gleichwertigen Gegnern und gleichgroßen Teams mit Meloneneinsatz
#40
Geschrieben: 22 April 2012 - 22:55
Und nicht zu vergessen: Niveau ist keine Creme!