Und genau DAS macht eben den unterschied zwischen den Spielern aus finde ich, die sich wirklich zu dem Spiel Gedanken machen und denen die einfach nur "klicky klicky" machen.Der Punkt ist einfach, dadurch das sich die Quests hier nicht wirklich anpassen was Gold/Exp angeht (seit 50 Stufen nur geringer unterschied), ist man irgendwann soweit das man es sich aussuchen kann zwischen 10% des Levels ODER 10 Skillpunkten.
Je nach dem ob man auf Gold oder Exp geht.
Maximum Exp schön und gut, aber spätestens bei dieser Bremse muss man eben anfangen zu überlegen was sich in späterer Folge wirklich mehr auszahlt. Bringt es mir mehr auf Münzen zu gehen, da der andere Spieler 5-6 Level macht in der ich 1 Level mache, oder soll ich weiter auf EXP gehen und mir den Levelvorsprung in der Bremse dann wenigstens weiter erhalten.
Klar wird die Exp bei anderen Browsergames angepasst was das Level angeht, aber dennoch sitzt du ab Level 300 2 Monate dran um nur 1 Level zu schaffen bei dem "Krieger/ Magier" BG. Ich kann da aus Erfahrung sprechen und ich weiß wie demotivierend es ist, wenn man 300 "Energie" am Tag verballert und sich der Erfahrungsbalken genau 1mm weiter bewegt hat *gg*
Deswegen schockt mich soetwas wie das hier auch gar nicht. Dennoch kann ich deinen Standpunkt auch verstehen UTe, dass "grinden" nicht in BG´s so rein passt, nur wie sollen sich die BG´s denn finanzieren wenn man in den höheren Levels nicht einfach nen "Dämpfer" verpasst bekommt damit die Leute es "schwerer" haben weiterzukommen?
Ist in jedem Browsergame so. Oder zumindest in fast jedem.
MfG Disc