Hallo,
ich habe ein Problem und zwar bleiben bei mir die Missionen immer bei 1 sekunde stehen und dann muss ich immer das spiel neu laden...
Finde ich sehr nervig
Habt ihr das problem auch?
LG
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Geschrieben: 24 August 2017 - 14:12
Hallo,
ich habe ein Problem und zwar bleiben bei mir die Missionen immer bei 1 sekunde stehen und dann muss ich immer das spiel neu laden...
Finde ich sehr nervig
Habt ihr das problem auch?
LG
Geschrieben: 24 August 2017 - 14:30
Ja in letzter Zeit habe ich das problem auch hin und wieder.
Ein neuladen ist aber nicht nötig. Es reicht, wenn man von mission z.B auf Training geht und wieder zurück.
Geschrieben: 24 August 2017 - 15:41
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Geschrieben: 24 August 2017 - 19:00
bei mir passiert das öfters beim Schurke, dass der Kampf ein paar Sekunden lädt aber diese Sekunden werden beim nächsten Angriff wieder abgezogen.
das Problem mit den Batterien habe ich auch häufig ...
Geschrieben: 25 August 2017 - 09:28
Also das mit den Batterien hab ich sogut wie jeden Tag...
Не руби сук, на котором сидишь. Z 20.02.2016<3 Y 23.09.2019<3 K 04.10.2020<3
(Säge nicht an dem Ast, auf dem du sitzt.)
Geschrieben: 25 August 2017 - 10:17
habe das problem gelegentlich auch beim training.
http://www.youscreen...rlklujiio01.jpg
dass beim verkürzen am ende manchmal fünf bis zwanzig sekunden restzeit verbleiben... den fehler gibts schon ewig.
Geschrieben: 25 August 2017 - 13:19
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
Geschrieben: 25 August 2017 - 20:36
dann kann man die system zeit aber nich mehr automatisch synchronisieren lassen und müsste immer die abweichende hz server zeit einstellen. ähm... will ich das? nein?
Geschrieben: 25 August 2017 - 21:23
Nein will man nicht, aber das ist der einfachse Fix zurzeit. Da Serverzeit mit Systemzeit(des Spielers) verglichen wird.
Er kennt man daran wenn man wärend einer Laufenden Mission oder Training einfachmal die Systemzeit dreht
Das ist leider ein kleines Problem was Playata nicht richtig hinbekommen die Server/Clientzeit Synchronisation.
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
Geschrieben: 26 August 2017 - 12:01
Ich hab teilweise ein anderes Prob,aber es könnte vlt mit hierhinpassen:
Ich kann Tks teilweise nicht um Punkt 12:30 Uhr starten sondern erst ca 30 Sekunden später.30 Sekunden machen teilweise viel aus weil dann der erwünschte Gegner bereits besetzt ist teilweise.
Geschrieben: 27 August 2017 - 17:59
selbe ursache. danke rimi. (ich hoffe ein danke is kein ot).
Geschrieben: 27 August 2017 - 18:19
selbe ursache. danke rimi. (ich hoffe ein danke is kein ot).
Was nie im leben Joe,
muss auch leider zugeben, das ich dies nur per zufall raus bekommen hatte, da von mein Motherboard die Batterie leer war und bekanntlicherweise dadurch paar Sachen nicht gespeichert werden wie Datum und Uhrzeit. Glaub auch wirklich nicht daran, das es ein richtigen Fix da für geben kann, sofern dies nicht Serverseitig geregelt werden kann.
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
Geschrieben: 27 August 2017 - 22:34
kanns wohl nich. seit jahren so. glaub ich hatte vor laaaanger zeit auch mal ein ticket dazu.
aber man kann sich aussuchen worüber man die zeit synchronisiert. vlt wenn es ne info gäbe wie das bei der serverzeit is... könnte man die selbe synchro quelle einstellen und das problem wär behoben? dann wären das jeweils nur zwei drei klicks für ne neue synchro falls man grad mal die exakte zeit benötigt. ginge das? oder is das zu blauäugig gedacht? oder sind das einfach differenzen aus transferzeiten?