Also gut gemeint habt ihr es mit dem Update zumindest …
Zuerst: der Wegfall der Massengratiskringel ist zwar ärgerlich. Aber man gewöhnt sich daran. Dieser Schritt ist für mich verständlich und nachvollziehbar. Ich finde, die Spieler wurden teilweise schon ein wenig mit Gratiskringeln überhäuft.
Das „alte“ Ehre Turnier. Ok, es gab Möglichkeiten, dies auszunutzen. Aber wäre hier nicht eine Umstellung – auch der Belohnungen – besser gewesen? Hier konnte man wenigstens mit genügend Aktivität und Zeiteinsatz sich in der Woche über im Rang verbessern und dann im Ergebnis ein an der Aktivität gemessenes Ergebnis erzielen.
Das „neue“ Liga Turnier ist dagegen … mau. Maximal. Hier werden (von mir) gefühlt im Vorfeld 80- 90 % der Spieler ausgeschlossen, da nur die TOP 30 (bzw. sagen wir TOP 50) geskillten Spieler eines Servers eine Chance haben, nach der Woche an der Spitze zu stehen. Und als Belohnung gibt es Skillpunkte, damit sich die am besten geskillten Spieler noch ein wenig mehr absetzen können. Wo bleibt da die Motivation für den großen „Rest“ der Spieler?
Zudem erneut zusätzliche Skillpunkte – diesmal 9 % - die wieder schön in die Balance eingreifen, da sie nur die TOP geskillten Spieler erhalten können. Und das Liga System fördert keine Aktivität. Hab es mal nach der Ankündigung der neuen Liga ausprobiert. Mich in 2 Wochen von rund 2,0k Ligapunkten auf 3,5 k Punkte gehauen. Natürlich auf Kosten der Spieler, die nicht so gut geskillt wie mein Char waren. Dafür lange aktiv waren und mehr Ligapunkte hatten als ich.
Was hindert einen – also mich - nun daran, 4-5 Tage abzuwarten, bis sich die Mitspieler hochgekämpft haben, um sie dann wieder richtig abfarmen zu können? Sie geben sich eine Woche Mühe und kämpfen in der Liga, ich zocke sie in 2 Tagen ab.
Verbesserungsvorschlag: Zählt also wenigsten die Aktivität wie bspw. Die Anzahl der Kämpfe. Dies würde sowohl in der Ehre als auch in der Liga gehen. Und es allen aktiven Spielern auf nem Server erlauben, an dem Wettbewerb teilzunehmen.