Tja, diese Disskussion kann man zeitlich seit Einführung von "schrecklich schlagfertig" führen. Seitdem (also seit rund 2 Jahren?) hatte (und hat) man auch mit weniger Skills (bei optimaler Verteilung) Vorteile gegenüber gleichmäßig geskillten Chars - solange sie nun keinen Knacker haben. Eigentlich ist seit damals die Balance schon beeinflusst worden.
Knochenknacker ist wiederum auch ein übermäßiger Vorteil. Damit kann mein Char nun die Gripslosen besiegen, die mich vorher besiegt haben. Einer hat umgeskillt (mit Hammer) und hat nun mehr Grips als ich, sodass ich nun wieder (Grips und Intu in etwa gleich hoch, ohne Umskillung) keine/wenig Chancen gegen ihn habe.
Bedenkt man die Wirkung vom Entenschnabel noch, kann man drüber nachdenken, komplett auf Intu verzichten zu wollen oder zumindest mit Hammer den Grips zu verstärken. Denn irgendein Schlag kommt durch und der wird dann wirklich heftig. Irgendwer wird es schonmal austesten und wenn es klappt, werden einige nachziehen.
Für den taktischen Aspekt wiederum könnte es interessant sein... könnte. Knacker vs. Schlagfertig: hab ich es mit nem gripslosen zu tun oder einem, der mehr Grips hat? Im 1. Fall nehm ich Knacker. In 2. Fall ist für mich der Knacker nutzlos, da er fast nicht ausgelöst wird. Und schlagfertig ist als Gegenmittel halt nicht so effektiv, da mein Char einige tausend Intu-punkte hat, die nicht auf anderen Fähigkeiten wie Kraft liegen.
Ich finde Knacker zu stark, um mit weniger Grips dagegen anzukommen. Reduzieren geht nicht, da dann Schlagfertig wieder im Vorteil wäre. Den zu reduzieren geht auch nicht, da dann hier - vollkommen zu Recht - eine Unmenge an Beschwerden eingehen würden.
Ich vermute mal, in einiger Zeit gibts auch dagegen ein Mittelchen