Ich finde, dass aktive Spieler bei der Liga belohnt werden sollen gut, aber würde ich diese Belohnung doch gerne ein wenig anders gebaut sehen.
Ich selber gehöre zu den Spielern die es in die Top10 schaffen und auch eine kleine Chance auf Top1 habe, aber dennoch finde ich das Belohnungssystem nicht ok, da die Schere zwischen den Starken und den Schwächeren doch weit auseinander geht.
Wäre ein Belohnsystem nicht besser, wo man sieht wie viele Angriffe einzelne Spieler gemacht haben?
Sprich beim Tunier ist entscheiden je mehr Angriffe ein Spieler bewältigt desto höher kommt er/sie und desto mehr FP gewinnt diese Person.
Ja so können mehrere auf den 1 Platz kommen, aber es würde jene belohnen die am aktivsten spielen.
Dadurch würden auch die Muttrophäen für so manche Teams an Reiz gewinnen, da man ja durch die am Tag mehr Angriffe machen kann als jene die keine solche Trophäe haben.
Nun kann sich ein Team entscheiden, ob es sich Trainingstrophäen erringt oder Muttrophäen um so an mehr FP zu kommen. Natürlich sollte man dann den Malus der Muttrophäen wieder ein wenig überdenken.
Auch möglich, dass man andere Trophäen auch attraktiver gestaltet, z.B. wer eine Enetrophäe hat bekommt auch ein + an Münzen beim Enespielen, wodurch man sich wieder mehr FP leisten kann, so würden alle die aktiv Spielen belohnt.
Für die Liga selber würde ich gut finden, dass einmal im Monat oder 1 mal im Quartal alle auf 0 runter gesetzt werden und alle sich wieder von ganz unten hocharbeiten können.
Dadurch durchläuft man als starker Spieler alle Ligabereiche und hat so auch die Chance über Ligaspiele die Ligasets so nach und nach zusammen zu bekommen. Es gibt zwar nun auch die Ligasets im Shop, aber dermassen selten....dies frustriert mich mehr.
Die Belohnung sich bei der Liga hochzuarbeiten sollte dann für jeden Ligaaufstieg ein Booster sein, einer für 2-3 Tage Fähigkeitsboost würde ein enormer Anreiz für so manchen geben aufzusteigen. Achja wenn man einmal in eine Liga aufgestiegen ist, kann man erst wieder beim Nullen runter. Also einmal z.B. Goldliga erreicht dann ist man dort und man kann nur noch weiter hoch.
Auch sollte ein Spieler beim Ligaduell nur Spieler zum Kämpfen vorgeschlagen werden welche auch in der selben Liga sind, so können sich die starken Kämpfer nicht zu lange von den schwachen nähren und die schwächeren haben dann weil sie irgendwann in den niedrigen Ligabereichen unter sich selber sind die Chance auch in höhere Liga aufzusteigen.
Der Münzgewinn der pro Ligaaufstieg vorhanden ist sollte bleiben, damit auch da der Anreiz ist schnell hoch zu kommen.
Ich glaube wenn man die Belohnung so verändern würde, würde sich dies für die aktiven Spieler egal ob klein oder groß lohnen.
Auch könnte man ein neues Ehretunier ins Leben rufen wie damals mit Donibelohnung, da könnte es wie beim Ehrekampfcontunier laufen. Es zählt die einzelne Angriffsmenge eines Spielers die er/sie selber erfochten hat. 1 Punkt für einen verlorenen Kampf 2(oder3) für einen gewonnenen.
Auch hier wäre egal wie stark ein Spieler ist, sondern nur wie aktiv.
Auch glaube ich mit solchen Veränderungen würde die Bedeutung der Muttrophäen wichtiger werden, wodurch auch bei den Trophäen wieder ein größerer Wandel wäre. Auch kann ich mir vorstellen, dass die Duelltrophäen (Fäuste und Pokale), eine Aufwertung bekommen, indem z.B. man 1 Ligaangriff pro Tag mehr machen kann und/oder die Zeit bis man einen machen kann sich etwas verkürzt. Ebenfalls bei den Duellen sollte die Aufladung durch diese Trophäen beschleunigt werden, nicht so schnell wie durch eine Muttrophäe aber schon ein wenig, damit diese Trophäen zusammen mit ihrem Münzplus auch atraktiv sind.
Durch diese Änderungen könnten Trophäen die bisher nicht so attraktiv waren attraktiver werden, Spieler die aktiv sind werden belohnt und es ist egal ob man stark oder schwach ist. Ein absichtliches Fallen lassen bringt nix. Es kommt nur auf die eigene Leistung an. Da Hilfe von anderen Spielern nicht mitgezählt wird.
Bei einem Ehretunier wie ich es vorschlage würden natürlich jene die Donis investieren mehr Angriffe machen können, aber da es eine Donibelohnung als Sieg gibt, lohnt sich dies nur begrenzt.