Ich hab weitere Daten gesammelt, diesmal sogar mit Screenshoots.
Die ganze Excelliste kann HIER eingesehen werden.
Hier eine Zusammenfassung und Feedback von mir.
02.03 - Da fand ich die Gegnerauswahl sogar noch ganz OK.
x Teamie
v refreshed
Endergebnis
o - 43
dabei hat mein Team ca. 31% der Gesamten SHL ausgemacht
04.03 - Hier war der Teamieanteil höher, als der %satz den wir in der SHL gestellt haben...
o - 34 (63%) x - 20 (37%)
Teamanteil in der SHL UoH - 22 (30,1%)
05.03 - Letzter Tag der Sesaion, da musste ich echt oft refreshen, weil ich versucht hab bissel mehr als nur 12 punkte pro gegner zu kriegen. Aber auch der Anteil der Teamies war sehr stark, was die Auswahl natürlich mit eingeschränkt hat... sehr nervin und zeitaufwändig jedenfalls.
v - 6
SHL Ges - 70
Habe auch zwei weitere Beobachtungen gemacht, die ich mit euch Teilen will.
Der abstand ist 1522, also der rechte Gegner ist gemeint
12lp.jpg 47,56K
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Der Abstand muss größer als 1500 Ligapunkte sein, damit ein gegner 0 Punkte gibt. Leider gab es keinen einzigen Gegner auf den 3 Servern wo ich spieler wo ich 0 punkte hätte kriegen können.
Die kleinen auf älteren Server haben ein anderes Problem. Es gibt zuwenig gegner, sodas bis sogar 2 ligen drüber geschaut vom System!
Fazit:
Für mich persönlich, würde es wirklich schon deutliche verbesserung, wenn die angebotenen Gegner nicht höher als der tatsächliche Anteil den mein Team darstellt wäre.
Auch ist mir aufgefallen, das ich Heute innerhalt der ersten 5 Angriffe 3 mal 3 Teamies angeboten bekommen hab. Leider hab ich das nicht Dokumentiert. Werd es aber eventuel noch beobachten, obs am Anfang einer Sesaion verhäuft Teamies angeboten werden...