Toggle shoutbox Shoutbox
|
[Umgesetzt] Mysteriöser Waschsalon
#21 Guest_Hubird_*
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 11:30
#22
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 11:42
#23 Guest_Hubird_*
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 12:10
und du musst nicht immer streit anfangen.und immer alle verbessern.du bist schließlich kein moderratorHubird,ein einfacher Klick auf "Gefällt mir" reicht,du musst nich zu jedem Thema ein "Find ich cool" schreiben um deinen Beitragszähler zu pushen!
#24
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 12:13
#25
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 12:15
Back to topic...aber ganz schnell, sonst bereinige ich den Thread.
Grüsse TO
#26
Geschrieben: 16 Mai 2012 - 19:45
Hier ist das geheimnisvolle "Calgonit"
In seinem Kern befinden sich große Mengen an Energie, die nur von der geheimnisvollen Waschmaschine freigesetzt werden können...
Gleichzeitg wird der Kern von einer Substanz ummantelt, die verhindert das der Fusionsreaktor in der Waschmaschnine verkalkt!
Es kann nur auf Missionen gefunden werden... Also haltet Ausschau danach und geht sorgsam damit um!
#27
Geschrieben: 18 Mai 2012 - 15:16
#28
Geschrieben: 20 Mai 2012 - 19:23
#29
Geschrieben: 20 Mai 2012 - 19:59
dann könnte man später einen anzug der alles um 10000 punkte erhöht ... (hammer sache) naja hoffentlich wird das umgesetzt
Na, an sowas hatte ich eher weniger gedacht... Die Werte sollten nicht addiert werden. Hier ein Vorschlag, damit es zu keinen Balancingproblemen kommt:
Man addiert die Attribute der Objekte, die aufgelöst werden und teilt sie durch deren Anzahl...
Ein Beispiel:
Objekt 1:
Kraft +24
Kondition +0
Grips +0
Intuition +1
Gesamt: 25
Objekt 2:
Kraft +3
Kondition +3
Grips +3
Intuition +3
Gesamt: 12
Objekt 3:
Kraft +8
Kondition +5
Grips +0
Intuition +0
Gesamt: 13
Das Endprodukt:
Kraft: (24+3+8):3=11
Kondition: (3+5):3=3
Grips: 3:3=1
Intuition: (1+3):3=1
Gesamt: 16
Das Objekt wäre leider ziemlich schlecht geworden, weil man nur schlechte Sachen in die Maschine geworfen hat. Daher muss man es sich gut überlegen, was man in die Maschine wirft.
#30
Geschrieben: 21 Mai 2012 - 15:17
Na, an sowas hatte ich eher weniger gedacht... Die Werte sollten nicht addiert werden. Hier ein Vorschlag, damit es zu keinen Balancingproblemen kommt:
Man addiert die Attribute der Objekte, die aufgelöst werden und teilt sie durch deren Anzahl...
Ein Beispiel:
Objekt 1:
Kraft +24
Kondition +0
Grips +0
Intuition +1
Gesamt: 25
Objekt 2:
Kraft +3
Kondition +3
Grips +3
Intuition +3
Gesamt: 12
Objekt 3:
Kraft +8
Kondition +5
Grips +0
Intuition +0
Gesamt: 13
Das Endprodukt:
Kraft: (24+3+8):3=11
Kondition: (3+5):3=3
Grips: 3:3=1
Intuition: (1+3):3=1
Gesamt: 16
Das Objekt wäre leider ziemlich schlecht geworden, weil man nur schlechte Sachen in die Maschine geworfen hat. Daher muss man es sich gut überlegen, was man in die Maschine wirft.
dann sollte es mehr "kostüme" geben wie das hasen kostüm das man zusammenpassende sachen reinwirft damit es auch was wird oder wie
#31
Geschrieben: 25 Mai 2012 - 22:20
dann sollte es mehr "kostüme" geben wie das hasen kostüm das man zusammenpassende sachen reinwirft damit es auch was wird oder wie
Tut mir leid, ich habe keine Ahnung, was du mir damit mitteilen möchtest...
#32
Geschrieben: 27 Mai 2012 - 18:52
#34 Guest_tilen11_*
Geschrieben: 27 Juni 2012 - 19:40