naja jedenfalls fängt das scrollen zwischen den etagen langsam an lästig zu werden. ich bau ja nun schon so dass ich möglichst wenig nach unten muss. mir wäre wichtiger die animationen einschalten zu können ohne dass mir ständig das flash oder das spiel verreckt.
vorschlag: ein raum der während des ausbaus anderer räume (zb zentrale labor werkstatt uä) in einem bestimmten rahmen gestattet trotzdem weiter zu produzieren (zumindest einen gewissen prozentsatz der eigentlichen menge oder ohne boost) fände ich angebracht. schon allein wegen der con. aber auch wegen den von scouser oben genannten münzkosten bei der zentrale zb. wie man das ding dann nennt is mir völlig wumpe. ich möchte mich nur nich bei der ruhm con ärgern müssen dass ich grad den ausbau der werkstatt gestartet hab der erst nach ende der con abgeschlossen is. oder dass ich gerade einen angreifer ausbaue zehn tage lang und dann die ehre con anfängt. donuts investiere ich an dieser stelle aus prinzip nich.
FALLS so ein raum kommt fände ich es wichtig bei der ausbau zeit für diesen raum prozentual den ausbau der abhängigen räume zu berücksichtigen und entsprechend zu kürzen. denn sonst wären die spieler die zb zentrale und labor schon sehr weit ausgebaut haben stark benachteiligt. wäre nich das erste mal dass aktives spiel bestraft wird indem später neue räume hinzu kommen. es werden sich noch genug spieler schmerzlich erinnern wie es war als das speku kam und sie schon zig mio münzen in den ausbau gesteckt hatten. die nich so aktiven spieler hatten den ausbau dann für lau. der erspielte und teils hart erkämpfte bzw teuer bezahlte vorteil war damit von playata zunichte gemacht. so was in der art möchte ich nich noch mal erleben müssen.
die ausbau zeiten finde ich überhaupt nich zu lang wenn man ausschließlich das hideout betrachtet. ich will da nich in kurzer zeit die 100% stehen haben. ich will NIE die 100% da stehen haben. nur muss man wohl endlich mal einsehen dass dieses ganze sammelsurium diverser features nich wirklich harmoniert und da abhilfe schaffen. spielinhalt mit kurzer laufzeit von solchem mit langer laufzeit abhängig zu machen... auf solch abwegige gedanken muss man erst mal kommen! schrieb ich aber woanders schon ausgiebig und hat bisher keinen interessiert.
komme mir vor wie im kindergarten wo die kleinen alle zehn minuten ein neues spielzeug haben wollen. statt mal das game von grund auf harmonisch zu gestalten. dinge die nich spielbar sind löst man in der regel nich indem man weitere dinge hinzu fügt. eher im gegenteil. von daher stimme ich angel zu wenn sie sagt wir brauchen eigentlich keine neuen räume. ausnahme für mich wären wie gesagt räume die das spiel in seiner gesamtheit abrunden. die diskrepanzen ausräumen. und lücken schließen.
wenn dann mal alles iwann zufriedenstellend zusammenpasst und funktioniert... DANN wäre für mich der zeitpunkt über neue räume nachzudenken die man nich wirklich braucht. nich jetzt. ich muss nich auf biegen und brechen ständig was neues haben. wenn alles andere schick is... dann gerne. isses aber noch nich.