Hat man nicht schon vor Jahren gesagt man will weg von Flash?
Wann passiert das denn?
Andere Flashspiele die viel anspruchsvoller sind laufen doch auch flüssig.
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Geschrieben: 22 März 2018 - 15:01
Hat man nicht schon vor Jahren gesagt man will weg von Flash?
Wann passiert das denn?
Andere Flashspiele die viel anspruchsvoller sind laufen doch auch flüssig.
Geschrieben: 22 März 2018 - 15:26
Es wird weiter daran gearbeitet, aber das ist kein Ding was man mal kurz macht.
Ein Datum können wir daher auch nicht nennen.
Geschrieben: 25 März 2018 - 16:53
Das Problem liegt daran, wie das Spiel aufgebaut ist.
Es gibt keine sogenannten Game States (Direkte Zonen) man muss sich sowas wie ein weißes Bild vorstellen und wenn man jetzt auf Missionen klickt wird diese State geladen. Sprich Bilder und co.
Die Bilder werden zwar geladen, aber nach einem wechsel zu Training oder zum Heldenversteck, werden diese nicht freigegeben.
Dadurch wird der Browser weiterhin zugemüllt das diese Bilder im aktiven Cache bleiben sollen.
Dann kommt noch dazu egal was man für einen klick macht. Es wird immer eine Datenbank abfrage gemacht.
Öffnet man die Webkonsole vom jeweiligen Browser sieht man es dauerhaft.
HZ aktualisiert sich selbst ständig alle paar Minuten aber wir aktualisieren es auch selber(per Klick). Durch Zonen wechsel oder Skillpunkte kaufen. Deshalb ist es auch so mühseelig Skillpunkte zukaufen oder ab gewissen Tagen um 0 oder um 2Uhr zuspielen. Da die Server Rundmails verschickt werden z.b direkt eingespeist werden in die Datenbank von 0 auf jetzt für jeden. (Öfters schon empfohlen diese doch mal in kleinen Packeten zuverschicken ist doch alles möglich per Zeitmanagement system z,b cronjob. Eine dicke CPU oder höheren RAM bringt hier auch keinen weiter. weil Ihr Millionen von Datensätzen Zeitgleich in die DB einspeist oder Updated)
Da sich HZ auch selbst aktualisiert mit Datensätze wäre es einfach dieses zu Cachen und die aktualisierung abzuwarten.
Trollst du, troll ich zurück. Trollst du nicht, troll ich trotzdem.
Never underestimate a troll
Geschrieben: 01 April 2018 - 12:47
heute ists wieder schlimm ..zusätzlich dreht der Ladekringel 5 mal angedeutet bevor man nach abgelaufener Zeit den Schurken hauen kann, was jede Angriffszeit um ein paar Sekunden verlänger.
Addiert man das alles zusammen kommen da einige Angriffe bei raus die nicht statt gefunden haben..
Geschrieben: 02 April 2018 - 00:02
toll ist, dass immerhin mal reagiert wird von betreiberseite...wahrscheinlich sind die probleme zu gravierend um sie zu leugnen, wie es sonst immer abläuft.
verbessert wurde nichts also ist das zumindest wie immer.
und dass sich jetzt wegen 1gb oder 64gb ram gestritten wird, erlaubt dem betreiber wieder alles zu verschleppen und dem nutzer aufzudrücken.
bei jeder eventmail um 0:00 stürzt alles ab - man gewöhnt sich dran.
die ligasaison-auswertung um 21:00 - absturz...also schaut man gegen 21:30 mal nach und sieht, dass man 21:03 noch angegriffen wurde - alles gut so für den betreiber.
das bg läuft nicht mal auf allen os mit standardbrowser fehlerfrei, es gibt lücken, die betrüger massiv ausnutzen, das spiel hat massive mängel und die duellroutinen sind offenbar von kitakindern berechnet.
...50% wahrscheinlichkeit bei 10 schlägen mit 0 drops aber der gegner mit 1% wahrscheinlichkeit dropt 3x im kampf...
es hakelt von vorn bis hinten, mobilvariante spielen ist eine strafe und es wird betrogen als ob es nie AGB gegeben hätte.
es wird sich nicht viel ändern, weil solche probleme seit jahren nicht behoben wurden und nun nur zahlreicher werden.
ich schätze, wir können den fred schließen.
frohe ostern
Ich kaufe keine Donuts - ich bin auf Diät.
Ich brauche keinen Doktor - ich war immer schon krank.