Ich bin die Sorte Spieler die sich ständig fragt "Wie muss ich meinen Char aufstellen um optimal durchs Helden-Universum zu surfen?". Seit mittlerweile einem Jahr und mit jedem weiteren Update wird für mich immer klarer, dass man seinen Helden gar nicht optimal aufstellen kann. Ich bin nun an einem Punkt, wo ich überhaupt nicht mehr weiß, wie ich meinen Helden aufstellen soll und was außer täglich Energie und Trains runter zu rödeln, zu tun ist. Durch diverse Neuerungen wurde meiner Meinung nach der größte Spaßfaktor - das Taktieren, bzw die Frage nach der optimalen Helden-Aufstellung - genommen. Und somit auch der Sinn warum zumindest ich spiele. Ich werde versuchen zu erklären warum das für mich so ist. Aber fragen wir uns doch erstmal wie man sich optimal aufstellt. Das dürfte ja jeder schon anders sehen. Hier mal meine Sichtweise.
1. Der Begleiter
Das mittlerweile Wichtigste im Spiel. Die Menge an Skill ist seit den im letzten Jahr neu eingeführten Begleiterfähigeiten von Pumpkin, Bones und mit Abstrichen auch Puffy fast schon egal geworden. Man schlägt seine Gegner meist nur noch durch das Taktieren mit diesen drei Begleitern und den verschiedenen Skill-Varianten. Was sehr geil ist, denn man hat damit die Chance trotz weitaus weniger Skills gegen andere zu gewinnen.
- Pumpkin + Schneelawine/Infektion nimmt man wenn man im Grips unterlegen und in der Intuition überlegen ist
- Bones + Scharfer Schnabel nimmt man wenn man im Grips überlegen und in der Intuition unterlegen ist
- Puffy ist in Kombination mit der Fähigkeit Schneelawine/Infektion der Allrounder und ist sehr ans Glück (kommen die 40 und 15% oft?) gebunden. Hat man seinen Helden weder grips- noch intuitionslos geskillt, ist dieser Begleiter jedoch nahezu Pflicht um gegen die anderen Normalos zu bestehen
Wie man sieht, gibt es keinen optimalen Begleiter. Hier fängt das ganze Maleur auch schon an. Es ist eine Art Stein-Schere-Papier-Spiel geworden, was im Grunde wirklich gut ist, aber leider völlig verpufft, weil es so gut wie keine User gibt, die dies ausnutzen wollen. Um sich für einen Begleiter zu entscheiden, muss man sich erstmal für einen der drei verschiedenen Skills entscheiden.
2. Der Skill
Viel Grips und dann mit Bones?
Kein Grips, massig Intu und dann mit Pumpkin?
Oder der Normalskill (1-2-2-2 bis 1-3-3-3 bei Kraft, Kondi, Grips und Intu) um dann recht unstylisch mit dem Kugelfisch-Glas von Puffy um die Häuser zu ziehen und auf das Glück seiner Fähigkeiten vertrauen und mit Pumpkin und Bones auf die anderen beiden Skills zu reagieren?
Hmmm.
2.1. Der Gripslos-Skill
Schlägt zusammen mit Pumpkin eigentlich alles Gleichgeskillte und auch Stärkere, die keinen Bones mit Schnabel an ihrer Seite haben. Der Nachteil ist jedoch, dass man zwar ausgehend so gut wie alles gewinnt (auch Stärkere) wenn man die richtigen User angreift, aber alle Gegner die einen selbst angreifen, nun auf Bones wechseln können und dann so gut wie immer gewinnen werden. Insbesondere die Normalgeskillten schlagen einen dann ständig, wenn sie für Dich kurz Bones reinnehmen. Also zwar ausgehend Nice2Have, aber eingehend eher so semi toll, weil sich Pumpkin nicht gegen Bones wehren kann.
2.2. Der Grips-Skill
Mit viel Grips und Bones schlägt man, obwohl man unterlegen ist, die ganzen Normalos die keinen Puffy mit den oben genannten Fähigkeiten haben, sowie die Gripslosen. Nachteil ist hier jedoch, dass man die Intuition doch auch recht hoch halten muss, damit nicht auch die Normalos noch vollends weghopsen. Mehr als 50% Chance sollte der Gegner mit Normalskill da nicht haben. Weil man seinen Skill auch ein wenig auf Intu legen muss, fehlt es nun doch sehr an der Überlegenheit, die man beim Grips benötigt. So kommt es recht häufig vor, dass man zwar im Grips überlegen ist, aber der Gegner auch mal kritisch trifft. Insbesondere Normalgeskillte mit Puffy sind dann sehr heikel, auch wenn diese weniger Skill haben. Hier gilt ebenfalls: ausgehend bei den richtigen Gegner top, eingehend jedoch wieder nichts Halbes und nichts Ganzes.
2.3. Der Normalskill
Der richtige Skill um die beiden anderen Skillvarianten ausgehend zu schlagen, da man auf Bones oder Pumpkin wechseln kann. Wenn die meisten Gegner aber ebenfalls mit Normalskill rumrennen, kann man nicht mehr vom Vorteil dieses Skills profitieren und nur noch drauf vertrauen, dass das Glück der Wahrscheinlichkeit von Stachelsalve und Lawine/Infektion öfter kommt als beim Gegner. Denn steht man mit Normalskill und diesen beiden Fähigkeiten in der Walachei rum, ist man angreifbar für die beiden anderen Skills und sogar für alle anderen Normalos mit Puffy, da man ja Bones oder Pumpkin nur in der Reserve hat.
Wie man sieht - alles doof. So richtig entscheiden kann man sich für keine der drei Varianten. Auch kann man sich nur für eine Variante entscheiden, wenn man sich anschaut, wie die anderen Helden auf dem Server aufgestellt sind. Gäbe es viele Gripsis und Gripslose, wäre der Normalskill mit Puffy optimal. Weil aber auf fast allen Servern die meisten User gar nicht erst mit den beiden ersten Skillvarianten rumspielen, bleibt für einen User wie mich nur der Normalskill mit dem unter 2.3. genanntem gravierenden Nachteil. Man reiht sich ein in die gähnend langweilige Masse der grauen Normalos. Playata kann man bis hier her noch keinen großen Vorwurf machen. Sie haben es an die User abgegeben, wie diese ihren eigenen Spielspaß generieren.
3. Das Item-Set welches man trägt
Wenn man sich für eine der oben genannten Skill-Varianten entschieden hat, muss man auch sein Set anpassen. Ich bin nun einer, der gerne mal im Unter-der-Hand-Shop ein Set kauft. Mittlerweile jedoch nur noch "kaufen würde". Denn kauft man sich dort eines, braucht man seit Einführung der Werkstatt auch die passenden Mods. Wer da nun optimal spielen möchte, der braucht natürlich die epischen. Und nun schmunzeln auch schon die ersten Leser. =) Wir haben ja aktuell gerade die Mod-Con. Wie oft hat man da mal ein episches dabei? Meinem Empfinden nach viel zu selten. Ich habe die Woche mit 100 Donuts gedreht und hab dann aufgegeben und doch nur ein seltenes herstellen lassen. Soll also heißen: warum noch ein recht teures 20€-Set kaufen, wenn man dann schwächer ist als mit dem alten Set, weil die guten Mods fehlen. Satte sieben Epics in den Kategorien Umhang, Anzug, Gürtel, Schuhe, Maske, Gadget und Waffe werden benötigt. Ist man nun sogar noch gripslos geskillt und hat mal ein episches Mod beim Wickel, muss man anschließend auch noch diverse Male in der Waschmaschine drehen, weil die Skillverteiilung der Mods oft nicht passt. Unmengen an Donuts oder elendig viel Wartezeit (in der dann wieder mit jedem Tag das Set schwächer wird, weil man ja weiter levelt) kostet das. Wer sich darüber nun schon vorher Gedanken macht, entscheidet sich allein schon aus finanziellen Gründen für den oben genannten Normalskill. Denn dann kann man nebenbei Liga spielen, die Liga-Set-Teile dort mitnehmen und nebenbei step by step in der Werkstatt die passenden Mods auf den neusten Stand bringen. Hier wird auch der Normalskill zum Optimalskill. Und das ist der Punkt wo ich mich echt an den Kopf fasse und Playata frage: "Ernsthaft? Das wollt ihr? Ihr habt ein wirklich interessantes Stein-Schere-Papier-Skillspielchen mit den sau-starken jeweiligen Begleitern und hindert uns User daran dies aus den oben genannten Nachteilen, inklusive einem mittlerweile unnützlichem Unter-der-Hand-Shop zu nutzen der das alles ausbremst? Warum?".
Die Verantwortung - wie man seinen Helden skillt und welchen Begleiter man wann nimmt - an uns User abzugeben, ist zwar auf der einen Seite super, aber Playata macht es sich damit auch sehr einfach. Mit Pumpkin und Bones haben sie es an uns abgegeben. Der Reiz ist auch da die beiden optimal zu nutzen, jedoch übersieht Playata da die oben aufgeführten Dinge, ja fast schon Probleme, die daraus entstehen. Das ganze System rund um die Begleiterfähigkeiten ist top, wenn es ums Agieren geht. Als Gripsloser weiß man genauso wie ein Gripsi, wen man angreifen muss um zu gewinnen. Nur leider entscheidet sich so gut wie niemand für diese beiden Varianten, obwohl so viele User damit stärkere Gegner schlagen würden. Da sich der User aber immer fragt "Mit welchem Begleiter und welchem Skill wehre ich Angriffe ab?", macht es niemand. Der Großteil der User hat irgendwie am meisten Angst davor eingehend zu verlieren und will optimal in der Verteidigung stehen. Offline sein und verhauen werden. *bibber*. Bei so einem Gedankengang bleibt dann nur der Normalskill mit dem Wechsel zwischen Pumpkin und Bones im agierendem Angriff, sowie Puffy als dauernde reagierende Verteidigung. Genau dieser Skill ist sooo langweilig gegen die ganzen anderen Normalos, aber es ist der einzige Skill ist, der optimal agieren und halbwegs reagieren kann. Pumpkin und Bones können nur agieren. Das aber massiv. Meiner Meinung nach kann man da auch nicht viel dran ändern. Die User bestimmen mit ihrem Skill und den Begleitern ob sie es ändern wollen. Leider wollen sie nicht. Vielleicht raffen sie auch gar nicht was die Begleiter können.
Ich wollte das einfach mal als Feedback im Board stehen haben da ich mir nicht sicher bin ob Playata das überhaupt so überblickt und versteht wie die meisten User ticken. Vielleicht auch als Appell an die Community, mal den eigenen Skill zu überdenken und was zu wagen. Hier wird sich so oft beklagt, dass Herozero ein langweiliges Energie-und-Train-Wegklick-Spiel ist. Ist es auch - keine Frage. Aber die User machen es zumindest was das Kampfsystem betrifft, selbst dazu. Ständig werden Updates gefordert die den Spielspaß erhöhen sollen, während solch Sachen einfach nicht angenommen werden. Wollen denn alle nur lustig dümmlich in debiler Seitenlage bunte Bildchen klicken? Orr nee, bitte nicht!