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@  SuperAri : (12.11 - 11:24)

okey danke

@  tinii : (12.11 - 11:23)

@SuperAri ja der Text war leider falsch. Funktioniert hat es vorher auch schon mehrfach im Kampf, der Text wurde nun angepasst.

@  Fimose : (12.11 - 11:16)

Ist aber immer noch billiger einen Begleiter mit Halsband zu kaufen, als den Shop 100 mal zu refreshen bis das Halsband kommt und man braucht noch das Juwel. Vom Umrollen ganz zu schweigen.

@  Fimose : (12.11 - 11:08)

Na toll. wenigstens bei den gekauften Begleitern, sollten das schon permanent sein. 10 € für einen Begleiter finde ich schon sehr heftig. Zu mal der Begleiter spätestens nach 5 Leveln nix mehr Wert ist.

@  SuperAri : (12.11 - 11:07)

wurde es grade geändert die fähigkeit? am anfang stand nur 1 mal und jz mehrmals pro kampf

@  Voitrottel : (12.11 - 11:06)

klar sind wieder weg

@  Fimose : (12.11 - 11:04)

Verlieren die denn ihr Halsband, wenn man denen einen neue Fähigkeit beibringt?

@  tinii : (12.11 - 10:59)

@Flο das kann ich nun gar nicht nachvollziehen. Das hat doch nichts miteinander zu tun. Zumal die Begleiter aus dem Unter der Hand Shop nun mit Halsbändern ausgestattet sind. Aber ich rege mal an, dass die Erläuterung in "gab es im Unter der Hand Shop" geändert wird

@  Flο : (12.11 - 10:31)

Mit Blättern mein ich im Secoundhandshop nach Halsband und Juwelen

@  xDeathSoul : (12.11 - 09:49)

ok danke

@  tinii : (12.11 - 09:48)

@xDeathSoul ich habe nachgefragt, manchmal dauert es etwas, bis es auf die Stores verteilt ist

@  Maurice132x : (12.11 - 09:45)

@tinii Es wurde sogar mal Wurfwaffen Raum sich gewünscht im Heldenversteck wo man Wurfwaffen produzieren kann

@  xDeathSoul : (12.11 - 09:44)

tinii habe eine frage kann das spiel nicht updaten über apple und kann es nicht mehr spielen was soll ich tun ?

@  Maurice132x : (12.11 - 09:43)

müsste da noch was zum ausbauen geben aber ohne DONUTS!

@  Maurice132x : (12.11 - 09:43)

kannst auch noch machen mit Erhöht die Motivations Energie um 10 oder so

@  tinii : (12.11 - 09:42)

@Maurice132x aber dafür haben wir doch schon die Booster

@  Maurice132x : (12.11 - 09:42)

müsste man halt schauen wie oft man die ausbauen kann oder so das müsst ihr festlegen

@  Maurice132x : (12.11 - 09:41)

die man z.B in Missionen oder so finden kann

@  Maurice132x : (12.11 - 09:41)

nur das es z.B noch was gibt mit Reduzierung von Missionen und Trainingszeit nur das man dafür halt andere Rohstoffe braucht

@  Maurice132x : (12.11 - 09:40)

Wie beim Teamausbau halt


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Neue Fähigkeit [wird nicht umgesetzt]

Attribute Fähigkeiten Verteidigung Weniger Schaden Rüstung

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2 Antworten zu diesem Thema

#1 Raynee

Raynee
  • Mitglied
  • 58 Beiträge
  • Team:Akatsuki
  • Welt:S17
  • Charakter:Raynee

Geschrieben: 13 Dezember 2018 - 04:00

Hallo zusammen.
Jeder setzt viel auf Grips und Intuition. Leider hängen die beiden Fähigkeiten extrem viel mit Glück zusammen. Letztens musste ich erstmal erleben, wie ein Gegner mit 8% Ausweichchance 4x hintereinander meine Angriffe ausgewichen hat.
Bis jetzt gibt es nur ein Muster des Erfolgs.. Viel grips, intuition und kondition. Damit das Ganze etwas vielseitiger und interessanter wird, ist mir spontan eine neue Idee eingefallen.
Eine neue Fähifkeit und zwar die Verteidigung.

Zuerst habe ich mir überlegt, dass die Verteidigung den Schaden den man hinzugefügt bekommt, prozentuell verringert werden soll. Da fand ich daraufhin keinen Zusammenhang in einem Kampf. Wie viel prozent soll einem 500 Verteidigunn bringen und wie viel 5000 Verteidigung.

Dann dachte ich mir, dass 500 Verteidigung 500 Damage abblocken soll. D.h. wenn dich jemand mit 744 Angriff angreift und du 500 Verteidigung hast, wirst du am Ende nur ca. 244 damage kriegen. Jedoch ist dass auch ein Problem, denn jeder würde alles auf Verteidigung setzten, denn man wird immun.

Deshalb bin ich am Ende auf folgende Mechanik gekommen. In einem Kampf werden sich jeweils die Verteidigungswerte der jeweiligen Spieler gegenüber stehen. Genau wie bei Grips und Intuition. Wenn beide spieler 100 Verteidigung haben, wird der Schaden jeweils um 0% verringert. Wenn Spieler A 100 Verteidigung hat und Spieler B 200 Verteidigung, dann soll Spieler B prozentuell weniger Schaden von Spieler A kriegen.
Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten für Spieler A. Weil er weniger Verteidigung hat, soll er entweder 0% weniger schaden kriegen oder soll es ins Negative gehen. D.h. er würde prozentuell noch mehr Schaden von Spieler B kriehen.

MfG

#2 SarahWolke

SarahWolke
  • Mitglied
  • 974 Beiträge
  • Locationim Wolkenparadies
  • Welt:S10

Geschrieben: 13 Dezember 2018 - 14:47

Ich sehe es etwas fragwürdig an, im Nachhinein noch eine Skilloption hinzuzufügen!

Betrachten wir z.B. Server 1. Dieser besteht schon seit mehreren Jahren (glaub seit 2011?),

manche Spieler haben dort schon mehrere Zehntausende an Skills. 

Wenn nun ein neuer Faktor dazu kommt, der dann bei Beginn, wie alle anderen Fähigkeiten bei 10 

Grundfähigkeiten startet, könnte eine große Aufruhe kommen, da manche vielleicht Münzen gespart haben, 

sich mit diesem neuen Skill nun intensiv verteidigen können und somit (zumindest für eine gewisse Zeit) der Wert

der anderen Skilloptionen verloren geht, wenn du verstehst was ich meine.

Ebenso könnten sich viele Beschweren, da man ja mit dem Hammer die Grundfähigkeiten neu verteilen kann.

Dort könnten sich dann auch manche hochpushen und gleiches Chaos veranstalten.

Und stellen wir uns vor, jemand setzt alles auf diese neue Fähigkeit? 

Außerdem gibt es bereits Begleiter, die mit ihren verschiedenen Fähigkeiten im Kampf einiges verändern können.

 

Mit stärkerem Überlegen würden mir bestimmt noch ein paar mehr Gründe einfallen,

ich sage Nein.

 

 

EDIT: Ich habe keine Lust, dauerhaft neue Beiträge zu verfassen, um ne unnötige Diskussion anzuregen.

Daher einmal kurz hier eine Ergänzung! Das System ist halt nicht ausgearbeitet, über die spätere Änderung eines neuen Skills könnte man sich streiten, aber z.B. müsste man bei vielen Dingen einfach zu viel ändern. z.B. derzeitige Items und Begleiter (am besten noch die gekauften) haben diesen neuen Skill dann noch nicht. D.h. sie sind z.T. wertlos - Waschmaschine geht beim Begleiter nicht und würde bei Items auch nicht helfen, da man bei neuen Items mehr Skill haben würde aufgrund der Berechnung nach dem Level, außerdem könnte man, wenn man nur auf diese Fähigkeit setzt, z.B. in Teamkämpfen dauerhaft gewinnen, da man ja extrem gut abwehren kann bzw. den Schaden ausgleicht usw. 


Bearbeitet von SarahWolke, 13 Dezember 2018 - 16:30,

Bevor du einen neuen Beitrag postest, denke bitte immer an deine Wortwahl! 

Ebenfalls solltest du schauen, ob dein Inhalt eventuell schon gepostet wurde - in dem Falle reichen entsprechende Likes!


#3 Raynee

Raynee
  • Mitglied
  • 58 Beiträge
  • Team:Akatsuki
  • Welt:S17
  • Charakter:Raynee

Geschrieben: 13 Dezember 2018 - 16:20

Und was? Was wäre wenn jeder auf diese Fähigkeit setzten würde? Natürlich nichts, es wäre das Gleiche als wenn jemand alles nur auf Intuition setzen würde. Ob man dann eine 99% Chance hat auszuweichen oder 99% verringerten schaden, kommt im großen und ganzen das selbe raus. 

[...]


Bearbeitet von Narena, 14 Dezember 2018 - 09:20,
ot






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