Huhu zusammen,
Heute wollte ich mal eine alte Idee ausgraben, die ich vor Wochen einmal gefunden hatte und eigentlich für ziemlich interessant hielt und sie wurde zwar damals von Playata (zumindest ähnlich) abgelehnt, jedoch stammt diese schließlich auch von 2012 und seitdem ist ja einiges geschehen und daher würde ich diese Idee gerne noch einmal aufgreifen. Zuerst : Ich bin tatsächlich selber noch nicht genau sicher, ob dies eine gute Idee sein würde für das Spiel, jedoch finde ich sie wie bereits gesagt ziemlich spannend und wollte deshalb mal eine neue Diskussion über diesen Verbesserungsvorschlag anregen.
Achtung: Manche Teile dieser Idee wurden aus dem Ursprungstext entnommen. Ggf. wurden kleinere Dinge verändert bzw. ergänzt, um es auch den heutigen HZ-Fortschritten anzupassen.
Es geht hierbei um sogenannte "Story-Missionen", die neben den Kampf- und Zeitmissionen in den jeweiligen Zonen angezeigt werden könnten, sie ersetzen dabei KEINE Mission d.h. sie sind zusätzlich, benötigen aber natürlich genauso Energie wie alle anderen Missionstypen.
Diese Story-Missionen erzählen im Verlauf eine kleine Hintergrundgeschichte, beispielsweise über Yoyodyne oder je nach Gebiet auch andere Geschichten. Die Missionen sind variabel in ihrer Staffelung, das heisst, eine fortlaufende Story-Mission besteht aus einer bestimmten Anzahl X Missionen, je nach ihrer Hintergrundgeschichte.
Die Missionen werden dabei immer länger, zwischendurch auftretende Kampfmissionen immer schwerer, bis man letztendlich die Story komplett durchgespielt hat. (hierbei kann man auch gerne noch kreativ werden, was man da noch an neue Systeme hinzufügen könnte z.B. einzelne Begleiterkämpe etc.!)
Dabei wird man am unteren Rand des Gebietsbildschirms (sprich: unter der Missionswahl, oder unter dem Story-Missionsbutton) immer auf dem Laufenden gehalten, wie weit man in der Storyline vorangeschritten ist.
Erfolgreich abgeschlossene Storylines beinhalten (epische) Belohnungen, spezielle Begleiter?, größere Mengen Münzen/Erfahrungspunkte oder eine Anzahl X Donuts. Belohnungen zwischendrin gibt es aber keine, lediglich am Ende der gesamten Story erhält man seine wohlverdiente Beute, die auch verschiedene Belohnungen gleichzeitig beinhalten kann. (zb. Münzen + Erfahrungspunkte etc)
- wobei man hierbei diskutieren könnte, ob nicht zwischenzeitliche oder kleine Belohnungen für jeweilige Story-Missionen ergänzend hinzugefügt werden könnten ^^
Die Belohnungen müssen natürlich dem Aufwand gerecht werden. Diese Missionsart lässt sich auch ganz einfach an gewisse Erfolge ingame koppeln, für die wiederum zusätzliche Belohnungen (evtl. besondere Titel?) anfallen.
Storymissionen sollen einfach eine Abwechslung zu den herkömmlichen, eintönigen Kampf - oder Zeitmissionen bieten und eine gewisse Spieltiefe vermitteln.
Hiebei könnte man auch temporäre Storymissionen hinzufügen zu speziellen Anlässen oder selbsternannten HZ-"Feiertagen" z.B. zu Weihnachten eine entsprechende Storyline usw.
Es bietet jegliche Ausbreitungsmöglichkeiten, daher gerne Kritik, im Sinne von konstruktiven Verbesserungen, Erweiterungen oder Einsprüchen dagegen.
(Originalpost: https://forum.heroze...elehnt/?p=9802)