Ich komm von Arbeit und dachte ich seh nicht richtig...
Ich fass mal zusammen, was ich hier aufgesaugt habe.
Aus Training wird eine Art Währung mit der man innerhalb des Workout-Features mehrmals durch zusätzliches Klicken diese in eine andere umwandelt.
Aus diesen umgewandelten Trainingseinheiten werden zufallsgenerierte Belohnungen, die wir allerdings nur bekommen, wenn wir innerhalb einer vorgegebenen Zeit das Ziel erreichen.
Was soll das? Jetzt ist es also möglich, dass jemand für seine 10 Trainingseinheiten viel mehr bekommt als ein anderer für seine 10 Einheiten. Ich gehe davon aus, dass man nicht nur mit Münzen und Donuts die Dauer der Workouts verlängern kann sondern diese auch refreshen kann. Ich kann also sehr wahrscheinlich für Geldeinsatz meine Trainingseinheiten noch weiter pushen und bezahle dazu noch mit wertvoller Lebenszeit um das alles zu bekommen, da ich ja dauerhaft klicken muss.
Mal eine Frage: Muss ich jetzt fürs Duschen gehen, für Essen oder den Gang zur Toilette bezahlen? Ich meine ich kann dabei nicht durchgängig zocken. Auch vor der Arbeit oder in Pausen macht es dann keinen Sinn mehr zu klicken. Man konnte immer schön ab und an Training laufen lassen und für jeden waren 10 Trainingspunkte genau 5 Skillpunkte. So war es fair.
Das Workout greift massiv ins Spiel ein. Es wird zwangsläufig zeitintensiver, es wird teuer wenn man es richtig nutzen will und man muss sich 2 Mal überlegen ob man mal kurz vom PC oder Handy weg geht. Dazu ist das ganze System absolut umständlich durch das zigfache hin und her wechseln der Währungen... Aus Training wird Motivation und aus Motivation wird wieder irgendein Kram, der wiederum zu Skills usw. wird. Was soll das?
Die Idee solcher zusätzlichen Missionen habt ihr bereits eingebaut... das nennt sich Tages-bzw. Wochenaufgaben und das erledigen wir schon jeden tag nebenbei. Was also an dieser Idee so toll und innovativ sein soll, müsste man mir mal erklären. Aber hey... es hilft dabei die alten Server schneller tot zu bekommen und auf neu gestarteten Servern die ersten Wochen noch viel mehr abzukassieren, denn diese Vorteile sind besonders bei einem Serverstart sehr sehr teuer... Denkt mal drüber nach.
Das Spiel wird nun nur noch für die kurzweiligen viel abwerfenden Cashcows namens Serverstarts angepasst um diese optimal zu melken.
Macht doch aus der Idee das Training interessanter zu machen einfach ein Feature welches 1. einfach zu verstehen, 2. sich am Zeitaufwand des bisherigen Trainingsfeatures orientiert und 3. fair ist.
Mir fällt auf Anhieb etwas ein. Macht 3 Workouts pro Tag rein und das wie folgt:
Legt fest, was man mit dem Training machen muss für gewisse Belohnungen. Das könnte sowas sein wie "Trainiere 5 mal Kondition" oder sowas. Für diese Aufgaben gibt es nach Beendigung Erfahrung, Münzen, Skillpunkte, Items.
Oder man packt ans Ende der 10 zu trainierenden Einheiten einfach Belohnungen die täglich wechseln. Da steht dann am Montag bei Kondi "3 Skills", bei Kraft "1000000 Münzen" usw... am Dienstag steht dann da bei Kondi "ein epischer Hut", bei Kraft "1 Skill" usw.
Man kann dann also durch gezieltes Training Belohnungen abgreifen und würde den Einsatz der Heldentaten und Training-Gutscheine auch gewissermaßen zu einem taktischen Mittel machen.
Keiner hätte mehr Zeitaufwand, jeder bekommt für die Trainingseinheiten das gleiche. Darüber hinaus kann man aber wenn man herumtaktiert etwas mehr aus dem Training herausholen als bisher. Alle wären glücklich und zufrieden...
Ein kleiner Aufwecker für die Denker und Tüftler bei HZ: Wacht endlich auf. Die Features, die in der letzten Zeit kamen, wirken allesamt kontraproduktiv auf die Motivation und das Spielen der User. Mit Umsetzung des Features so wie es vorgestellt wurde, wird die Spielerzahl noch deutlich rückläufiger sein, denn niemand will 7 Tage in der Woche so unter Druck spielen...schon gar nicht über einen längeren Zeitraum. Ich beispielsweise kann es mir dann nicht mehr leisten neben der Arbeit hier zu spielen. Das sag ich so offen wie es ist. Jetzt habt ihr die Zeit das noch einmal zu stoppen und sinnvoll zu überarbeiten. Nutzt diese. Holt euch gern ein paar Spieler dazu um Ideen auszuarbeiten. Ich melde mich da auch freiwillig, wenn ihr wen braucht. So kann es aber nicht gehen, wie es bisher angedacht ist.