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@  s27Project : (28.03 - 21:14)

s27 alles normal

@  Minchen : (28.03 - 21:13)

Nicht nur der

@  Fyterio : (28.03 - 21:08)

s28 downß

@  Xohoo : (28.03 - 20:50)

Vermutlich sind 2 Sieler gleichzeitig beigetreten

@  Böhsman : (28.03 - 19:13)

Spieler Menno

@  Böhsman : (28.03 - 19:13)

Nein Team Royal Order auf S28 hat Platz für 31 Teams. Why?

@  Fyterio : (28.03 - 18:58)

Das liegt daran das auf dem Server wo Butcher spielt es nur 30 Spieler gibt die aktiv sind

@  xMelissa1612 : (28.03 - 18:13)

seit wann können teams 31 Spieler haben?

@  TheButcher : (28.03 - 13:51)

Hallo @Xohoo. Da können wir leider nichts machen, da das Forum keinen Einfluss auf den effektiven Spielverlauf hat. Bitte schreibe ein Ticket. Dort wird dir weitergeholfen. Vielen Dank und schöne Ostertage.

@  Xohoo : (28.03 - 13:31)

auf s28 kommen keine schurken, bitte fixen

@  darleen66@we... : (28.03 - 12:59)

Übernächste con ist Modifikationen herstellen

@  s27Project : (28.03 - 11:16)

Ich habe auch keine Probleme, läuft alles einwandfrei. Wo es mal aller höchstens laggt ist, wenn 21 Uhr das Turnier ausgerechnet wird.

@  TheButcher : (28.03 - 08:46)

Ich spiele Hero Zero auf S24. Ich muss gar nix neuladen und wenn es dann doch mal so ist, dann geht es zum Glück immer innerhalb von 2 Sekunden^^ Welchen Server bespielst du denn nochmal Angel? Also ich habe echt null Probleme :)

@  Black Angel : (28.03 - 08:32)

Welches Game spielst du Butcher ??? Aber sicher nicht HZ denn da läuft gar nix mega, muss am Tag 6x neuladen weil immer und immer wieder dieser olle Ladekreis aktiv ist...komisch das er bei dir nicht ist, all unsere Teamies haben Probleme damit

@  TheButcher : (28.03 - 08:06)

und klar neue Spieler fehlen. Aber kannst ja S24 anfangen. Haben die letzten Tage 3 neue dazu bekommen :)

@  TheButcher : (28.03 - 08:05)

findest du? Ich finde aufm PC und aufm Handy über die App läuft es mega :)

@  lellek13 : (27.03 - 22:10)

also muss mal ehrlich sein das spiel läuft so scheisse auf pc und ipad kein wunder kommen keine neuen spieler

@  lellek13 : (27.03 - 21:19)

top danke

@  Xohoo : (27.03 - 21:17)

3 stunden

@  lellek13 : (27.03 - 21:15)

also ohne nuts


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Bug: Begleiter Fähigkeiten in Teamkämpfen

Bug Teamkampf Begleiter Begleiter Fähigkeiten Hochgepäppelt

Dieses Thema wurde archiviert. Dies bedeuted es können keine Antworten mehr geschrieben werden.
14 Antworten zu diesem Thema

#1 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 17 September 2019 - 05:46

moin,

vor einiger Zeit gabs den Bug schon mal, dass Hochgepäppelt in Teamkämpfen ignoriert wurde und man deswegen sichere Siege leider verloren hat.

 

Heute wars wieder der Fall.

 

Zum Beweis 2 Bilder: 

1.tes  Bild von gestern  (Sieg beim Teamkampf)

2.tes  Bild von heute   (Niederlage beim Teamkampf)

 

 

1:

jfee-gm-4837.jpg

 

2:

jfee-gn-3776.jpg

 

 

Man sieht sehr gut, dass die 15 % vom Hochgepäppelt nicht wirken.

 

Schon blöd wenn man wegen sowas unnötig verliert und für die Stimmung im Team ists nicht förderlich.



#2 Guest_Devils Angel_*

Guest_Devils Angel_*
  • Gast

Geschrieben: 17 September 2019 - 06:19

Ich hab da nicht so drauf geachtet bei mir im Team ob hochgepäppelt gewirkt hatte,war aber verwundert gewesen das wir vor einigen Tagen einen sehr sicheren TK verloren hatten.

 

Wäre super wenn Playata den Fehler schnellstmöglich behebt.Denn ich vermute das es bei mir im Team auch wegen dem hochgepäppelt war das wir bei nen sicheren TK verloren hatten vor einigen Tagen.



#3 tinii

tinii
  • Community Team
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 17 September 2019 - 06:52

Bitte meldet Fehler per Ticket an den Support. Danke schön



#4 Marsmensch2

Marsmensch2
  • Mitglied
  • 123 Beiträge

Geschrieben: 17 September 2019 - 11:27

Dazu gibt es schon einen Thread zu von mir. Es passiert nicht nur bei Hochgepäppelt, sondern generell auch bei anderen Begleitern, dass Fähigkeiten wie Pflaster einfach nicht triggern. Gerade dieses Wochenende haben wir dadurch wieder einen Bandenkampf verloren. Der Fehler besteht seit Jahren und wird einfach nicht gefixt!

 

Hier: https://forum.heroze.../?hl=begleiter

 

Könnte man die vielleicht zusammenlegen?



#5 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 16 Dezember 2019 - 05:54

Der Bug ist wieder da seit 2 Tagen beim gleichen Spieler wie im ersten Beitrag geschrieben..  gestern und heute.

Sichere Siege sind nun wieder Niederlagen.



#6 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 28 März 2020 - 08:35

Trat gestern Abend wieder auf der Bug, dass hochgepäppelt nicht wirkt.

 

Am 31.03. solls ja nen Update geben.

 

Bitte auch noch mal dort schauen und den Fehler bei der Begleiter Fähigkeit gleich mit beheben bevor es aufgespielt wird.

 

 

EDIT: 03.04.2020

Wurde leider nicht behoben.

Dabei die wichtigste Fähigkeit in Teamkämpfen.... 



#7 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2020 - 05:18

Da der Bug nicht behoben wurde grassiert er nun wohl weltweit und betrifft ganze Teams.

Hab nun auf mehreren Servern Kämpfe gesehen wo alle Spieler von Teams die Begleiter mit hochgepäppelt nutzen betroffen sind.

 

Aus der wichtigsten Fähigkeit wurde die unnötigste und es gewinnen Teams die als 20.er Fähigkeit Adlerauge oder irgendwas anderes nützliches für ihre Teamkampf Begleiter nutzen.

 

Außerdem habe ich Nacktkämpfer gesehen, bei Spielern die immer top angezogen waren und sind ..  mit dem Outfitfit scheint auch nicht alles zu funzen



#8 sunnyAngel

sunnyAngel
  • Mitglied
  • 266 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2020 - 13:45

hallo zusammen,

 

das habe ich heute auch zum ersten mal gesehn. mein team spielt ja seit gefühlten ewigkeiten mit den gleichen pokalen weil unser server (S2) einfach "fest" ist, was das angeht. überraschenderweise ging der tk heute viel weiter im team rauf und so hab ich das mal genauer angeschaut und verglichen mit dem tk vorgestern - hochgepäppelt wirkt nicht. meine helden stehen trotz gleicher pokale viel schwächer im tk als vor 2 tagen.

 

das ist echt ein unding, weil die fähigkeit beim gegner wirkte. was habts ihr da angestellt?

http://prntscr.com/rvedj4 tk vorgestern

http://prntscr.com/rveg97 tk heute

 

bei den großen helden ist das natürlich noch viel gravierender - knappe 4x8k fehlten :excl:

 

Unbedingt korrigieren!!!!

 

Eine Reaktion überhaupt dazu wäre auch was ^^

 

lg

sunny


Wer heute den Kopf in den Sand steckt, knirscht morgen mit den Zähnen

#9 Flatterfurt

Flatterfurt
  • Mitglied
  • 242 Beiträge

Geschrieben: 08 April 2020 - 14:52

Hab dazu gerade bei Saison Feature gepostet

Bei mir das gleiche

 

                          Vorgestern                                                                                    Heute

52iz8epl.jpg



#10 Pariel

Pariel
  • Mitglied
  • 130 Beiträge

Geschrieben: 15 April 2020 - 18:17

Auch bei trat heute der Bug auf.

Sehr ärgerlich, denn es war das erstemal, dass ich mit der Fähigkeit hochgepäppelt einen Teamkampf bestritt.

Ich hoffe, der Fehler wird schnell beseitigt.

Kostet ja etliches an Zeit, seinen Begleiter darauf vorzubereiten....



#11 tinii

tinii
  • Community Team
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 17 April 2020 - 08:36

An dem Fehler wird gearbeitet. 



#12 Robiin

Robiin
  • Mitglied
  • 344 Beiträge

Geschrieben: 07 Mai 2020 - 17:26

Gibts da vielleicht ne Zwischeninfo wie weit man mit der Behebung ist ?

 

Eben bei unserem Teamkampf hatte hochgepäppelt keine Wirkung...  leider

 

 

EDIT:

So, ein paar vom Team und ich haben da noch mal nach gerechnet.

 

Es scheint eine kleine Wirkung im Kampf zu geben aber hochgepäppelt wirkt nicht mit seinen vollen 15 % Malus eleminieren,  sondern nur mit 2,25 %   (also 12,75 % zu wenig)

 

 

Warum ist das so ?

Wir besitzen eine Motivations Trophy (15 % Malus) und hochgepäppelt verringert den Malus den die Trophäe verursacht um 15 %,

 

15 % von 15 % = 2,25 %

 

Bedeutet alle Skills im Kampf hatten nun 87,25 %,  statt 100 % wie früher.

 

Hochgepäppelt elemeniert nun anscheinend nur noch prozentual die Prozente die einem abgezogen werden, statt die vollen Prozente des Malus den die Trophys verursachen.

Da liegt der Rechenfehler im Programm.

 

Hoffe ich konnte helfen



#13 tinii

tinii
  • Community Team
  • 3.764 Beiträge

Geschrieben: 02 Juni 2020 - 06:37

Es wurde noch einmal eingehend geprüft, jedoch ist es so dass die Fähigkeit richtig funktioniert. Das bedeutet: Der Malus wird um 15% reduziert.



#14 SchuhBert213

SchuhBert213
  • Mitglied
  • 277 Beiträge

Geschrieben: 03 Juni 2020 - 09:45

Der prozentuale Abzug war glaub ich schon immer so (wenn er funktioniert).



#15 Marsmensch2

Marsmensch2
  • Mitglied
  • 123 Beiträge

Geschrieben: 26 Juni 2020 - 11:11

Heute im BK hat mal wieder ein Pflaster nicht funktioniert (ein weiteres Ticket ist raus)! Ich achte da ja nicht immer drauf, aber heute war es mal wieder eindeutig. Außerdem haken die auch andauernd in Ligakämpfen.

 

Der Bug betrifft im übrigen nicht nur Päppel, sondern ALLE Fähigkeiten. Es gibt natürlich welche, wo es nicht so klar erkennbar ist, wenn die versagen. Aber wenn z.B. ein Gegner (ohne passenden Begleiter) ausweichen kann, obwohl seine Ausweichchance durch Adlerauge auf 0 gesetzt ist, ist es wieder klar.

 

Kann sich da bitte mal jemand hinsetzen und das endlich sauber programmieren?